คลิกเกอร์ที่น่ากลัวของ The Last of Us ได้รับแรงบันดาลใจจากเชื้อราในชีวิตจริงที่เข้าครอบงำแมลงและแทนที่เนื้อเยื่อด้วยการเจริญเติบโตที่ปล่อยสปอร์
หนึ่งในคุณสมบัติที่กำหนดของ คนท้ายของพวกเรา เกมเป็นสัตว์ประหลาดที่เรียกว่าคลิกเกอร์ ได้รับการตั้งชื่อตามเสียงที่น่าขนลุกที่พวกเขาทำในขณะที่พวกเขาเร่ร่อนในการค้นหาอาหารอย่างไม่ตั้งใจนักคลิกเป็นผลมาจากการติดเชื้อในสมองที่กลายพันธุ์ซึ่งมีพื้นฐานมาจากเชื้อราในชีวิตจริง
ในขณะที่ คนท้ายของพวกเรา และ สุดท้ายของเราตอนที่ 2 มักถูกคิดว่าตั้งอยู่ในคัมภีร์ของศาสนาคริสต์ซอมบี้ซึ่งเป็นศัตรูที่โดดเด่นที่สุดใน คนท้ายของพวกเรา ไม่ปรากฏเป็นซอมบี้แบบดั้งเดิม คลิกเกอร์ถูกสร้างขึ้นเมื่อมนุษย์ติดเชื้อรารูปแบบกลายพันธุ์ที่เรียกว่า Cordyceps เมื่อเวลาผ่านไปมนุษย์ที่ติดเชื้อจะสูญเสียการทำงานของสมองและกลายเป็นสิ่งมีชีวิตแบบซอมบี้ที่เรียกว่าสตอล์กเกอร์ก่อนที่จะกลายพันธุ์เป็นคลิกเกอร์ในที่สุด ในขณะที่นักคลิกยังคงมีรูปร่างเหมือนมนุษย์ร่างกายจะเริ่มแสดงสัญญาณภายนอกของการติดเชื้อราโดยเฉพาะอย่างยิ่งหัวที่บิดเบี้ยวอย่างสมบูรณ์
เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน
ผู้อำนวยการสร้าง นีลดรัคมันน์ ซึ่งเป็นผู้นำด้านความคิดสร้างสรรค์สำหรับ คนท้ายของพวกเรา และ สุดท้ายของเราตอนที่ 2 เมื่อไม่นานมานี้ได้ทวีตภาพของเชื้อรา Cordyceps ที่เป็นแรงบันดาลใจให้คลิกเกอร์กลายพันธุ์ ในชีวิตจริง Cordyceps เป็นเชื้อราปรสิตที่โจมตีแมลงควบคุมร่างกายและแทนที่เนื้อเยื่อเมื่อเวลาผ่านไป วิดีโอสั้น ๆ ที่ Druckmann รีทวีตจาก Science Channel แสดงให้เห็นถึงการเติบโตของ Cordyceps และเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นแรงบันดาลใจที่นักออกแบบนำมาจากเชื้อราเมื่อออกแบบตัวคลิก เช่นเดียวกับสิ่งมีชีวิตของ คนท้ายของพวกเรา การเจริญเติบโตของ Cordyceps ที่แท้จริงในที่สุดก็ปล่อยสปอร์ที่สามารถติดเชื้อจุดบกพร่องอื่น ๆ การเปิดเผยข้อผิดพลาดของซอมบี้ ตามที่ Science Channel เรียกมันว่า
แรงบันดาลใจจากเชื้อรา Clicker คนสุดท้ายดูคุ้นเคยอย่างน่าขนลุก
- ดร. Uckmann (@Neil_Druckmann) 16 ตุลาคม 2020
นักคลิกเป็นศัตรูที่น่ากลัวอยู่แล้ว คนท้ายของพวกเรา. ผู้เล่นที่มีกระสุน จำกัด ในการจัดการกับศัตรูมักจะต้องแอบโดยคลิกเกอร์ฟังเสียงที่พวกเขาทำเพื่อพยายามระบุว่าผู้คลิกอยู่ที่ใดจึงจะสามารถหลีกเลี่ยงได้ การรู้ว่าความชั่วร้ายเหล่านี้ได้รับแรงบันดาลใจจากปรสิตในชีวิตจริงช่วยเพิ่มความน่าขนลุกให้กับนักคลิกอีกชั้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งการดูความคล้ายคลึงกันระหว่างการสร้างตัวคลิกและการทำงานของ Cordyceps ที่แท้จริงในหมู่ประชากรแมลง
เมื่อไหร่ คนท้ายของพวกเรา ดึงออกมาจากชีวิตจริงคือตอนที่มันน่ากลัวที่สุด ความน่าขนลุกของลำดับการเปิดของเกมแรกโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับวิถีชีวิตปกติที่เริ่มคลี่คลายไปสู่ความสับสนวุ่นวายและสับสนเข้ามาในสมองส่วนนั้นที่บอกผู้เล่นว่าสิ่งนี้อาจเกิดขึ้นกับพวกเขา ดูรูปถ่ายของเชื้อรา Cordyceps และรูปร่างที่แฟน ๆ คุ้นเคยมากเกินไป คนท้ายของพวกเรา เพิ่มองค์ประกอบที่ไม่น่ากลัวอีกอย่างของ 'What if?' กับเกม
ที่มา: นีลดรัคมันน์