What A Middle-Earth: Shadow of Mordor 3 อาจเป็นเช่นนั้น

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ด้วยการอัปเดตยุคใหม่ของระบบ Nemesis และเนื้อเรื่องที่ได้รับการปรับปรุงเกมที่สามในซีรีส์ Middle-Earth: Shadow of Mordor อาจได้รับความนิยม





มิดเดิลเอิร์ ธ : เงาแห่งสงคราม เป็นภาคต่อของมหากาพย์ มิดเดิลเอิร์ ธ : เงาแห่งมอร์ดอร์ แต่ถึงเวลาแล้วสำหรับการเก็งกำไรในเกมที่สามในซีรีส์ กลไกหลักของแฟรนไชส์คือระบบ Nemesis โดยส่วนใหญ่ไม่เปลี่ยนแปลงตั้งแต่เกมแรกจนถึงภาคต่อและอย่างถูกต้อง สิ่งหนึ่งที่นักพัฒนาควรจำไว้ก็คือ โลกกลาง ผู้เล่นไม่ต้องการไมโครทรานแซคชั่น






เมื่อมีชื่อเรื่องที่สามออกมา Shadow of War ของ ระบบ Nemesis ควรได้รับการอัปเดตเล็กน้อย แต่ส่วนใหญ่ยังคงเหมือนเดิม คุณลักษณะนี้ท้าทายผู้เล่นโดยการทำให้ออร์คศัตรูจดจำการโต้ตอบและการต่อสู้ ตัวอย่างเช่นหากกัปตันออร์คสังหารผู้เล่นเขาจะได้รับการเลื่อนตำแหน่งทันทีและจะต้องได้รับการต่อสู้อีกครั้งในอนาคต หลักการสำคัญนี้ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นใหม่ในเกมอื่น ๆ และยังคงเป็นบัตรโทรศัพท์หลักของแฟรนไชส์ การปรับแต่งเล็กน้อยในเกมที่เหลือสามารถช่วยได้



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ที่เกี่ยวข้อง: Lord of the Rings: ตัวละครทุกตัวได้รับการยืนยันสำหรับรายการทีวีของ Amazon

แม้จะมีความจริงที่ว่า มิดเดิลเอิร์ ธ : เงาแห่งมอร์ดอร์ ซีรีส์มีสิ่งที่ดีที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย ลอร์ดออฟเดอะริง เกมที่จะออกมาเมื่อเร็ว ๆ นี้แฟน ๆ ตัวยงมีข้อร้องเรียนที่ถูกต้องเกี่ยวกับตำนานและการเล่าเรื่อง เนื้อเรื่องไม่ได้มาจากวรรณกรรมของโทลคีนดั้งเดิมโดยตรง ออร์คศัตรูได้รับการยกย่องว่าเป็นตัวละครที่ดีที่สุดในเกมเนื่องจากความลึกของบุคลิกภาพของแต่ละบุคคล แต่ผู้พัฒนา Monolith Productions จำเป็นต้องหาวิธีผสมผสานออร์คเข้ากับ มิดเดิลเอิร์ ธ 3 โครงเรื่องดีขึ้นแทนที่จะให้ผู้เล่นทุบตีปราสาทศัตรูตลอดเวลา






การอัปเดตเกมเพลย์ต้องการ Middle-Earth 3

จำเป็นต้องให้ความสนใจอย่างจริงจังกับแผนผังทักษะด้วย ใน เงาแห่งสงคราม แต่ละทักษะยังมีทักษะที่น้อยกว่าอีกสองทักษะที่จะนำมาใช้ซึ่งจะอุดตันในการจัดระเบียบแผนภูมิ อำนาจใน มิดเดิลเอิร์ ธ : เงาแห่งสงคราม ใช้งานได้สนุก แต่ส่วนใหญ่แล้วสกิลทรีจะต้องการรูปลักษณ์ใหม่ แรงบันดาลใจสามารถนำมาจากเกมเช่น Elder Scrolls V: Skyrim ซึ่งผสมผสานทักษะหลายประเภทเข้าด้วยกันเป็นวงล้อหมุนได้



ในที่สุดระบบการต่อสู้จำเป็นต้องได้รับการแก้ไข คำสั่งปุ่มจังหวะที่ลื่นไหลของเกมก่อนหน้านี้ใช้ได้ดีในยุคที่มีเกมอย่างเช่น แบทแมน: Arkham และ Assassin’s Creed II. การบล็อกที่ง่ายดายและการก้าวที่รวดเร็วทำให้ผู้เล่นกระเด็นจากศัตรูไปยังศัตรูฆ่าพวกเขาได้ทันทีด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว นักเล่นเกมในปัจจุบันมักจะสแปมปุ่มปัดป้องเพื่อกำจัดศัตรูและสมควรได้รับสิ่งที่มากกว่านั้น การต่อสู้ระยะใกล้เป็นที่ต้องการในระยะไกลเนื่องจากความสามารถของผู้เล่นในการระบายศัตรูและอาวุธที่ไม่เหมือนใครนั้นควรค่าแก่การจัดแสดงอย่างไรก็ตามผู้พัฒนาควรหลีกเลี่ยงการเอนเอียงไปที่ วิญญาณมืด การต่อสู้ที่เกมอื่น ๆ อีกมากมายเริ่มพึ่งพา






โดยรวมแล้วมันจะเป็นงานที่ยากมาก โลกกลาง: เงาแห่งสงคราม . ด้วยการอัปเดตยุคใหม่ของระบบ Nemesis และเรื่องราวที่เล่าต่อ ๆ กันมาเกมที่สามในซีรีส์นี้อาจได้รับความนิยม มอบระบบการต่อสู้ที่ได้รับแรงบันดาลใจใหม่ ๆ ที่ไม่เป็นสแปมและให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีทักษะในรูปแบบใหม่ ๆ และเกมนี้อาจเป็นอีกเกมที่คลาสสิกตลอดกาลในซีรีส์ที่ยอดเยี่ยมนี้ อ้อและอย่าลืมป้องกันไมโครทรานแซคชั่นด้วยนะ