ตัวละคร Super Smash Bros ตัวใดที่คุณควรยึดตาม MBTI ของคุณเป็นหลัก

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Super Smash Bros มีตัวละครให้เลือกมากมาย แต่คุณควรเลือก Zelda หรือ Marth? คุณควรเลือกแบบไหนโดยอิงจาก MBTI





Super Smash Bros. คือหนึ่งใน ซีรีส์เกมต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด เคยทำ เนื่องจากแฟรนไชส์มี 5 รายการในซีรีส์จึงมีตัวละครมากมายหลายตัว ไม่ได้มีแค่ Nintendo อีกต่อไปมีตัวละครมากมายที่อยู่ในฉากการเล่นเกม ตัวละครอย่าง Solid Snake, Banjo Kazooie และ Cloud Strife อย่างไรก็ตามด้วยเหตุนี้จึงเป็นเรื่องยากมากที่จะตัดสินใจว่าใครเป็นผู้หลักในแฟรนไชส์






ที่เกี่ยวข้อง: Super Smash Bros ตัวใดที่คุณควรพิจารณาตามราศีของคุณเป็นหลัก?



ดังนั้นนี่คือตัวละครที่ผู้เล่นควรเป็นหลักตามประเภทบุคลิกของ Myers-Briggs

16ISTJ - นักโลจิสติกส์: Ryu

Logistician มักเป็นผู้อุทิศตนที่ไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยและชอบที่จะนำการปฏิบัติจริงมาใช้ในงานของพวกเขา เป็นผลให้พวกเขามักจะอดทนและต้องการให้แน่ใจว่าถูกต้อง พวกเขาดำเนินงานด้วยความซื่อสัตย์และความทุ่มเทเป็นอย่างมากรวมทั้งเป็นแจ็คของการค้าทั้งหมด อย่างไรก็ตามพวกเขามีจุดอ่อนตรงที่สามารถดื้อรั้นหรือตำหนิตัวเองเมื่อไม่ควร






ที่เกี่ยวข้อง: ภาพยนตร์และรายการทีวีสตรีทไฟท์เตอร์ทุกรายการจัดอันดับจากแย่ที่สุดไปดีที่สุด



สิ่งนี้เข้ากันได้ดีกับตัวละครและ สไตล์การเล่นของริว . ไม่เพียง แต่เขาจะเป็นหนึ่งในตัวละครที่มีเทคนิคมากที่สุดในเกมเท่านั้น แต่เขายังเป็นนักเล่นตัวยงที่มีความสามารถในการทำหลายสิ่งหลายอย่างในขณะที่ไม่ได้เก่งกาจอะไรเลย






สิบห้าISTP - Virtuoso: Solid Snake

Virtuoso เป็นคนที่มีความคิดสร้างสรรค์อย่างมากที่ใช้เวลาในการสร้างสรรค์สิ่งต่างๆเพลิดเพลินกับข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นเพื่อปรับปรุงตัวเอง พวกเขามักจะเป็นคนที่มองโลกในแง่ดีและชอบคิดนอกกรอบในขณะที่รักษาความเป็นจริงและเข้าใจว่าเมื่อใดควรจ้างสิ่งที่จำเป็น



แม้ว่าบุคลิกจะไม่เข้ากัน แต่รูปแบบการเล่นที่สร้างสรรค์ของ Solid Snake แต่ใช้งานได้จริงก็เข้ากับสไตล์การเล่นได้อย่างสมบูรณ์แบบ Super Smash Bros Ultimate .

14ISFJ - ผู้พิทักษ์: Marth

การมีความสามารถในการวิเคราะห์ที่ดีที่สุดในบรรดาบุคลิกเหล่านี้ Defenders เป็นที่รู้จักในเรื่องความสัมพันธ์ที่ดีกับคนอื่น ๆ และพวกเขามักจะใช้จุดแข็งที่พวกเขามีให้เป็นประโยชน์

พวกเขาสนับสนุนคนที่พวกเขาห่วงใยและทำงานหนัก สิ่งนี้ให้ความน่าเชื่อถือซึ่งทำให้พวกเขาปกป้องเพื่อนได้ดีเยี่ยม สิ่งเหล่านี้สอดคล้องกับ Hero-King Marth เป็นอย่างมากซึ่งความเมตตารวมกับความน่าเชื่อถือและลักษณะการทำงานหนักของเขา ชุดของเขายังตรงไปตรงมา แต่ได้รับการขัดเกลาอย่างไม่น่าเชื่อทำให้เขาสามารถต่อสู้กับใครก็ได้

13ISFP - นักผจญภัย: Inkling

นักผจญภัยเป็นบุคคลที่มีบุคลิกเป็นศิลปินที่น่าทึ่ง พวกเขาชอบที่จะสำรวจความงามในรูปแบบต่างๆและสามารถพยายามผลักดันขีด จำกัด ให้เหนือกว่าสิ่งที่คิดว่าเป็นแบบแผน ในแง่ของบุคลิกภาพนอกเหนือจากผลงานสร้างสรรค์ของพวกเขาพวกเขามีความสัมพันธ์กับคนอื่นและสามารถเห็นอกเห็นใจกับอารมณ์ของพวกเขาได้

อย่างไรก็ตามพวกเขายังเป็นคนรักอิสระที่มักจะคาดเดาไม่ได้หรืออยากรู้อยากเห็นไม่ว่าพวกเขาจะทำอะไรก็ตาม สิ่งนี้เหมาะกับ Inkling ซึ่งความพิเศษช่วยให้พวกเขาวาดภาพบนเวทีและคู่ต่อสู้ได้ตามที่เห็นสมควร ทั้งหมดสำหรับความเสียหายเพิ่มเติม

12INFJ - ผู้สนับสนุน: Cloud Strife

ผู้สนับสนุนเป็นตัวละครที่เก็บตัวซึ่งมีความเฉลียวฉลาดอยู่เบื้องหลัง แม้ว่าพวกเขาจะมีนิสัยเงียบขรึม แต่พวกเขาก็พูดเสียงดังเกี่ยวกับอุดมคติของพวกเขาและรักที่จะรักษาความสงบสุขมากกว่าที่จะต่อสู้กับผู้อื่น แม้ว่าพวกเขาจะชอบแสวงหาสิ่งที่ดีเพื่อสิ่งที่ดีกว่า แต่พวกเขาก็เป็นคนที่สมบูรณ์แบบเช่นกัน

ด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงไม่ได้รับคำวิจารณ์ที่ดีนักและอาจเป็นคนที่เปิดใจได้ยาก สิ่งนี้เหมาะกับการพัฒนาตัวละครของ Cloud Strife ที่พยายามซ่อนตัวตนไว้เบื้องหลังก่อนที่จะค้นพบว่าเขาเป็นใคร อย่างไรก็ตามการโจมตีที่รุนแรงและข้อมูลเฟรมของเขาทำให้เขาเป็นตัวละครที่แข็งแกร่ง

สิบเอ็ดINFP - คนกลาง: เจ้าหญิงเซลด้า

คล้ายกับ Advocates คนกลางเป็นคนที่เก็บตัวและขี้อาย อย่างไรก็ตามพวกเขามีความรักและความรักภายในวงในของพวกเขามากมาย พวกเขาเป็นคนที่คิดมากและมักจะให้คนอื่นอยู่เหนือพวกเขาก่อน พวกเขาสามารถเป็นคนใจกว้างได้ในขณะเดียวกันก็เปิดใจกว้างกับทุกสิ่งที่เข้ามาทางนั้น

อย่างไรก็ตามพวกเขาสามารถทำอะไรไม่ได้มากกับวิธีที่พวกเขาทำสิ่งต่างๆและสามารถวิจารณ์ตัวเองได้มาก สิ่งนี้ไม่เพียง แต่เหมาะกับตัวละครของ Zelda แต่ยังรวมถึงสไตล์การเล่นของเธอด้วยเนื่องจากเธอมักโจมตีด้วยการโจมตีเดี่ยวที่ทรงพลังอย่างเหลือเชื่อและการเคลื่อนไหวที่ค่อนข้างช้า

10INTJ - สถาปนิก: ชาวบ้านหรือ Isabelle

สถาปนิกเป็นคนที่มีเหตุผลชอบสร้างสิ่งที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยมีงานวิจัยอยู่ในมือ พวกเขาเป็นคนที่รักอิสระและมีความมุ่งมั่นและมีความหลากหลายในสิ่งที่พวกเขามี

อย่างไรก็ตามพวกเขามักจะวิจารณ์ตัวเองพอสมควรและไม่ชอบทำตามสิ่งที่พวกเขาไม่เข้าใจอย่างถ่องแท้ สิ่งนี้เหมาะกับ Villager เป็นอย่างดีเนื่องจากอวตารเป็นที่รู้กันดีว่าสร้างและประดิษฐ์อะไรก็ได้ที่พวกเขาต้องการ ไม่มีอะไรรั้งพวกเขาไว้ได้ แต่อย่างใดซึ่งช่วยให้มีสไตล์การเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา Smash Bros.

9INTP - นักตรรกะ: Shulk

Logician เป็นบุคคลที่เต็มใจทดลองและคนจรจัด พวกเขาเป็นคนที่มีความคิดสร้างสรรค์และชอบมีมุมมองที่แปลกใหม่เป็นนักปรัชญาและนักคิดที่น่าทึ่ง

ด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงมักจะเป็นคนที่มีใจกว้างและชอบมองโลกในแง่ดีกับทุกสิ่งที่พวกเขาเจอ พวกเขาค่อนข้างซื่อสัตย์กับสิ่งที่ค้นพบพร้อมกับการติดต่อกับคนอื่น ๆ สิ่งนี้เข้ากันได้ดีกับตัวละครของ Shulk ซึ่งเป็นตัวละครที่ชาญฉลาด เขามีความสามารถในการมองไปในอนาคตและการเคลื่อนไหวของเขาทำให้เขาก้าวไปข้างหน้าหนึ่งก้าวจากใครก็ตามที่เขาต่อสู้

8ESTP - ผู้ประกอบการ: Sonic The Hedgehog

ผู้ประกอบการชอบที่จะเลี้ยงสัตว์ พวกเขามักจะเป็นคนประเภทที่ชอบเป็นศูนย์กลางของความสนใจและกล้าแสดงออกมาก ดังนั้นพวกเขาจึงชอบที่จะเข้ากับคนอื่น ๆ ที่พวกเขาพูดคุยด้วย

อย่างไรก็ตามประเด็นหนึ่งที่ผู้ประกอบการมีคือพวกเขาเป็นคนใจร้อนและมีแนวโน้มที่จะรีบเร่งในเวลาที่ไม่ควร สิ่งนี้เข้ากันได้ดีกับ Sonic The Hedgehog ซึ่งมักขึ้นชื่อเรื่องความเร็วและบุคลิกที่น่าทึ่ง สไตล์การเล่นที่น่ารำคาญ แต่แข็งแกร่งของเขาเข้ากันได้ดีกับผู้ประกอบการ

7ESTJ - ผู้บริหาร: Rosalina & Luma

ผู้บริหารเป็นคนที่ชอบให้ทุกอย่างเป็นระเบียบ พวกเขาเป็นคนซื่อสัตย์ที่ทุ่มเทและอดทนอย่างไม่น่าเชื่อ เป็นผลให้พวกเขามีความภักดีต่อผู้ที่พวกเขาห่วงใยและเชื่อถือได้เมื่อพูดถึงโครงการกลุ่ม

อย่างไรก็ตามบางครั้งอาจมีสมาธิมากเกินไปซึ่งส่งผลให้พวกเขาเข้มงวดเล็กน้อย สิ่งนี้เข้ากันได้ดีกับ Rosalina เนื่องจากเธอเป็นหนึ่งในตัวละครที่โดดเด่นที่สุดในจักรวาล Mario สไตล์การเล่นแบบเรื่อย ๆ และปลอดภัยของเธอเหมาะสำหรับผู้บริหาร

6ESFP - ผู้ให้ความบันเทิง: กัปตันฟอลคอน

คนบันเทิงเป็นคนที่ไม่อาจต้านทานได้และชอบที่จะอยู่ในช่วงเวลานั้น พวกเขามักจะมีทักษะในการเป็นคนที่ยอดเยี่ยมและพวกเขาชอบที่จะกล้าแสดงออกด้วยวิธีการของพวกเขา

อย่างไรก็ตามพวกเขามีปัญหาในการไม่ให้ความสำคัญมากเกินไปและบางครั้งก็อาจจะแย่เมื่อต้องรับมือกับความขัดแย้งในขณะเดียวกันก็เบื่อง่าย นี่คือเหตุผลว่าทำไมตัวละครอย่าง Captain Falcon จึงเหมาะสำหรับผู้ให้ความบันเทิงเนื่องจากเขาตรงไปตรงมาด้วยความสามารถของเขา

5ESFJ - กงสุล: Chrom

กงสุลเป็นบุคคลที่ได้รับความนิยมซึ่งโดยทั่วไปเป็นที่รู้จักในเรื่องการให้ความสำคัญและพวกเขาชอบที่จะทำหน้าที่เป็นผู้นำ พวกเขามีทักษะการปฏิบัติที่แข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อและมีความภักดีต่อเพื่อน ๆ ต้องขอบคุณพวกเขาที่เกี่ยวข้องกับอารมณ์ของเพื่อนและช่วยเหลือพวกเขา

อย่างไรก็ตามบางครั้งพวกเขาก็อาจจะไม่เห็นแก่ตัวมากเกินไป สิ่งนี้เข้ากันได้ดีกับ Chrom จาก ไฟ Emblem ใครเป็นกัปตันของคนเลี้ยงแกะและเป็นคนที่แข็งแกร่งมากในตอนนั้น ชุดทักษะของเขายังใช้งานได้จริงอย่างเหลือเชื่อด้วยความเร็วที่มากในด้านข้างของเขา

4ENFP - ผู้รณรงค์: โจ๊กเกอร์

นักรณรงค์เป็นคนที่ไม่เปิดเผยตัวซึ่งมักถูกมองว่าเป็นวิญญาณเสรี พวกเขาชอบที่จะมีความสุขในช่วงเวลาที่พวกเขามีกับความผูกพันของเพื่อนซึ่งทำให้พวกเขาอยากรู้อยากเห็นและเป็นที่นิยมโดยรวม

อย่างไรก็ตามพวกเขาสามารถอึกอักเมื่อเกิดความเครียดและบางครั้งอาจมีอารมณ์รุนแรง สิ่งนี้เข้ากันได้ดีกับหัวหน้าของจอมโจรผีโจ๊กเกอร์ที่ใช้พลังจากพันธนาการเพื่อเสริมพลังให้กับบุคลิกของเขา ยิ่งไปกว่านั้นรูปแบบการเล่นที่ราบรื่นของเขาช่วยให้เขาประสบความสำเร็จภายในชั่วขณะ

3ENFJ - ตัวละครเอก: ลิงก์

ตัวเอกคือผู้นำที่เกิดโดยธรรมชาติซึ่งมักจะมีความกระตือรือร้นกับคนอื่น ๆ ความสามารถพิเศษที่แข็งแกร่งของพวกเขาช่วยให้พวกเขาเป็นที่เชื่อถือของคนอื่นและสามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นคนเห็นแก่ผู้อื่น

อย่างไรก็ตามพวกเขาอาจอ่อนไหวเกินไปและบางครั้งก็มีอารมณ์อ่อนไหว ลิงค์เป็นตัวเอกของไฟล์ ตำนานของ Zelda ซึ่งมีแนวโน้มที่จะแข็งแกร่งและสามารถแบกคนได้แม้ว่าเขาจะไม่ได้พูดคุยก็ตาม ทั้งหมดนี้รวมเข้ากับความเก่งกาจที่เชื่อถือได้ของเขา

สองENTP - The Debater: Duck Hunt Duo

ผู้อภิปรายมักจะทำหน้าที่เป็นผู้โต้แย้งที่ดีที่สุดสำหรับผู้คนโดยเล่นเป็นผู้สนับสนุนปีศาจสำหรับทุกคน พวกเขามีความรู้มากและทำหน้าที่เป็นนักคิดที่รวดเร็วไม่ว่าสถานการณ์จะเป็นอย่างไร อย่างไรก็ตามลักษณะการโต้เถียงของพวกเขาอาจไม่ไวต่อคนอื่น

ที่เกี่ยวข้อง: 15 สิ่งที่คุณไม่เคยรู้เกี่ยวกับ Duck Hunt ของ Nintendo

จะมีอะไรดีไปกว่าคู่หู Duck Hunt ที่มีท่าไม้ตายและกลยุทธ์ที่ซับซ้อนทำให้พวกเขาหงุดหงิดกับคู่ต่อสู้คนอื่น ไม่เพียงแค่นั้น แต่เนื่องจากพวกเขามุ่งเน้นไปที่การเอาชนะคู่ต่อสู้พวกเขาจึงสามารถคิดล่วงหน้าได้อย่างรวดเร็วเมื่อสิ่งต่าง ๆ ไม่เป็นไปอย่างสิ้นเชิง

1ENTJ - ผู้บัญชาการ: หมาป่า

เช่นเดียวกับชื่อของพวกเขาผู้บัญชาการเป็นผู้นำที่แข็งแกร่งที่มีความสามารถพิเศษมากมายและมีความมุ่งมั่นอย่างมาก ลักษณะที่แข็งแกร่งที่สุดที่พวกเขามีคือความคิดเชิงกลยุทธ์ของพวกเขา อย่างไรก็ตามพวกเขาก็เย็นชามากและอาจดื้อรั้นได้ในบางครั้ง

ที่เกี่ยวข้อง: ทุกเกม Metroid เดี่ยวจัดอันดับ

ลักษณะเหล่านี้เข้ากันได้ดีกับลักษณะของ Wolf ซึ่งเป็นผู้นำของ Star Wolf บุคลิกที่โหดเหี้ยมและตรงไปตรงมาของเขาทำให้มั่นใจได้ว่าเขาจะพยายามทำงานให้ลุล่วงอยู่เสมอ