เหตุใด Age of Empires 3 DE จึงเปลี่ยนอารยธรรมอเมริกันพื้นเมือง

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Age of Empires 3: Definitive Edition นำ RTS กลับมาและหวังว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นมากในอารยธรรมอเมริกันพื้นเมือง





อายุของจักรวรรดิ เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ ​​RTS ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดและช่วยกำหนดประเภทสำหรับปีต่อ ๆ ไป ในขณะที่สองเกมแรกกำหนดสูตร อายุของ Empires 3 ค่อนข้างเปลี่ยนไปสำหรับแฟรนไชส์ที่มีช่างประจำเมืองและอารยธรรมใหม่ทั้งหมด






ไม่เหมือน อายุของ Empires 2 เกมที่สามยังบอกเล่าเรื่องราวที่มุ่งเน้นมากกว่าการรวบรวมเกมที่กระจัดกระจาย ในยุคล่าอาณานิคมนั้น อายุของ Empires 3 มุ่งเน้นไปที่การแนะนำอารยธรรมพื้นเมืองจำนวนหนึ่ง แต่ก็ไม่ได้มีการนำเสนอที่ดีที่สุดอย่างแน่นอน



ที่เกี่ยวข้อง: What Age of Empires 3: Definitive Edition เปลี่ยนไปจากเดิม

เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

แม้จะเป็นเกมประวัติศาสตร์ แต่ อายุของ Empires 3 หลีกเลี่ยงหัวข้อที่ยาก ๆ รวมถึงการล่าอาณานิคมและการค้าทาส แม้จะหลีกเลี่ยงหัวข้อที่ยาก ๆ อายุของ Empires 3 ยังคงมีปัญหากับการพรรณนาถึงอารยธรรมอเมริกันพื้นเมืองและ 'บางสิ่งที่กำลังเป็นอยู่' แก้ไขด้วย Definitive Edition .






ภาพที่มีปัญหาของ Age of Empires 3

อายุของจักรวรรดิ ซีรีส์ได้จัดการกับอารยธรรมต่างๆจากทั่วโลกอยู่เสมอ แต่ อายุของ Empires 3 เป็นชื่อแรกที่มีพลเมืองอเมริกันพื้นเมืองแม้ว่า อายุของ Empires 2 เนื้อเรื่องของชาวแอซเท็กและชาวมายัน ต้นตอของปัญหาคือกลไกเดียวกันนี้ถูกนำไปใช้กับอารยธรรมเหล่านี้เช่นเดียวกับอารยธรรมยุโรป แนวคิดหลักของ อายุของจักรวรรดิ วนเวียนอยู่กับแนวคิดตะวันตกเกี่ยวกับลัทธิล่าอาณานิคมจนถึงวิธีการรวบรวมและแลกเปลี่ยนทรัพยากร ยกตัวอย่างเช่นใช้ไม้เป็นทรัพยากรเนื่องจากอารยธรรมทั้งหมดต้องรวบรวมไม้โดยการตัดต้นไม้จำนวนนับไม่ถ้วน



เช่น เบ ธ ลาเปนเซ่ ชี้ให้เห็นใน เรียงความสำหรับ Eludamos วารสารวัฒนธรรมเกมคอมพิวเตอร์ อารยธรรมพื้นเมืองของอเมริกาไม่ได้รับทางเลือกใด ๆ ในการปลูกต้นไม้ใหม่ซึ่งดูเหมือนจะแปลกเมื่อพิจารณาถึงจำนวนวัฒนธรรมพื้นเมืองที่เคารพธรรมชาติ อารยธรรมเหล่านี้ไม่มีสิ่งปลูกสร้างที่ไม่เหมือนใครเนื่องจากคุณสมบัติการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครจริงๆคือ Fire Pit ที่ชาวบ้านสามารถเต้นรำไปรอบ ๆ เพื่อปลดล็อกพลังพิเศษ เมื่อมองไปที่สิ่งนั้นและการแสดงภาพ อายุของ Empires 3 ตกอยู่ในการเป็นตัวแทนของ 'อินเดียนแดง' ตัวชี้นำเสียงที่ร้ายแรงพอ ๆ กันคือเสียงที่เล่นเมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นเลือกหรือย้ายหน่วย อารยธรรมพื้นเมืองใช้การผสมผสานระหว่างภาษาอังกฤษและภาษาท้องถิ่นเพียงไม่กี่บรรทัด ปัญหาใหญ่คืออารยธรรมพื้นเมืองทั้งหมดใช้บรรทัดเดียวกันและไม่มีการเปลี่ยนแปลงตามภาษาแต่ละภาษา ในขณะเดียวกันก็แปลกที่ได้ยินหน่วยในอารยธรรมพื้นเมืองตะโกนในแนวเดียวกันกับที่พวกยุโรปทำในเสียงเดียวกัน






ในฐานะที่เป็น RTS ที่ทันสมัยมากขึ้นจึงเป็นปัญหาที่อารยธรรมทั้งหมดเข้ามา อายุของ Empires 3 ใช้กลไกเดียวกันอาคาร ฯลฯ หากซีรีส์ต้องการการนำเสนอที่ดีขึ้นจำเป็นต้องใช้กลไกการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งเหมาะกับอารยธรรมที่แท้จริงมากขึ้น ใน อายุของตำนาน ตัวอย่างเช่นสามอารยธรรมหลักได้รับความนิยมในรูปแบบที่แตกต่างกัน ชาวกรีกได้รับมันมาจากการสวดอ้อนวอนที่วิหารชาวอียิปต์โดยการสร้างรูปเคารพและชาวนอร์สโดยมีวีรบุรุษในการต่อสู้ มันเป็นกลไกที่ประณีตซึ่งแสดงถึงประวัติศาสตร์ของแต่ละอารยธรรมแม้ว่าจะมีอยู่ในเทพนิยายก็ตาม



ที่เกี่ยวข้อง: What Age of Empires 3: ข้อกำหนดสำหรับพีซีของ Definitive Edition คือ

มีหลายอย่างที่สามารถทำได้เพื่อปรับปรุงภาพของอารยธรรมอเมริกันพื้นเมือง แต่ยังไม่ชัดเจนว่าสิ่งต่างๆจะเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร โพสต์ประกาศสำหรับ Definitive Edition อ่าน 'ในขณะที่กำลังพัฒนา อายุ III: DE เราตระหนักดีว่าเราไม่ได้รักษาคุณค่าดังกล่าวให้ดีเท่าที่ควรเกี่ยวกับวัฒนธรรมชนพื้นเมืองอเมริกันของเรา ดังนั้นเราจึงตั้งเป้าหมายที่จะแก้ไข: ทำงานโดยตรงกับที่ปรึกษาของชนเผ่าเพื่อจับภาพเอกลักษณ์ของชนชาติประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมของพวกเขาอย่างเคารพและถูกต้อง ผู้เล่นที่กลับมาจะพบว่ามีการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานบางอย่างในอารยธรรมอเมริกันพื้นเมืองและเราหวังว่าคุณจะพบว่าพวกเขาน่าสนใจเหมือนที่เราทำ '

มันจะดีมากที่ได้เห็นไฟล์ ฉบับสมบูรณ์ ทำการเปลี่ยนแปลงที่แยกอารยธรรมอเมริกันพื้นเมืองออกจากสิ่งอื่น ๆ ในเกมโดยสิ้นเชิง ในเกมต้นฉบับรู้สึกว่าอารยธรรมเหล่านี้เป็นเพียงการสร้างใหม่ที่ไม่เคารพวัฒนธรรมที่พยายามจะเป็นตัวแทน

Age of Empires 3: Definitive Edition เปิดตัวในวันที่ 15 ตุลาคมสำหรับพีซี