ทำไม D&D Dungeon Masters จึงต้องสร้างแผนที่

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

การสำรวจ Dungeons & Dragons ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากแผนที่ที่จัดทำโดยหนังสือทรัพยากรของแคมเปญ หรือแม้แต่แผนที่พิเศษที่สร้างขึ้นโดย Dungeon Master





วัตถุประสงค์สามารถกระจายไปทั่วโลกใน Dungeons & Dragons แคมเปญ. ปาร์ตี้อาจต้องเดินทางไปหลายอาณาจักร แล่นเรือจากปลายด้านหนึ่งของทวีปไปยังอีกทวีปหนึ่ง หรือเดินทางผ่านภูมิประเทศที่โหดร้ายเพื่อค้นหาเมืองหรือวัดที่อยู่ห่างไกล เพื่อช่วยให้มั่นใจว่าพวกเขารู้ว่ากำลังจะไปที่ใด การใช้แผนที่ใน D&D เป็นสิ่งจำเป็น แม้ว่าแผนที่อาจดูชัดเจนว่าจำเป็นต้องมีแผนที่ของทวีปหรืออาณาจักร แต่จริงๆ แล้วแผนที่มีบทบาทที่ยิ่งใหญ่กว่ามากในแคมเปญส่วนใหญ่ D&D จำเป็นต้องใช้แผนที่เพื่อสำรวจเมือง โบสถ์ หรือแม้แต่โรงแรมขนาดเล็ก เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเห็นภาพตำแหน่งของตนและปรับทิศทางตัวเองไปยังพื้นที่ใกล้เคียงอื่นๆ ในขณะที่ Dungeons & Dragons แหล่งข้อมูลอาจมีแผนที่เหล่านี้จำนวนมาก ไม่ใช่เรื่องแปลกที่ Dungeon Master ต้องใช้แผนที่พิเศษ และบ่อยครั้งที่พวกเขาจะต้องสร้างแผนที่เหล่านี้เอง






ไม่ว่าจะเล่นออนไลน์ด้วยความช่วยเหลือของ D&D เว็บไซต์เช่น Roll20 หรือ DnDBeyond หรือนั่งอยู่ในห้องเพื่อเล่นด้วยกัน ผู้เล่นมักจะทำงานกับแผนที่ของตำแหน่งที่ DM ให้มา บนแผนที่เหล่านี้ มินิฟิกเกอร์หรือโทเค็นที่ทาสีจะทำเครื่องหมายตำแหน่งของตัวละครที่เล่นได้ NPC ที่มีอิทธิพล หรือการเผชิญหน้าการต่อสู้ที่ค้นพบ DM ยังสามารถทำเครื่องหมายสถานที่สำคัญสำหรับวัตถุประสงค์ของเรื่องราวหรือภารกิจรอง แผนที่ของห้องหรืออาคารจะแสดงระยะทางโดยใช้ตาราง โดยแต่ละตารางทำหน้าที่เป็นหน่วยวัดที่ใดก็ได้ตั้งแต่ 5 ถึง 50 ฟุต มาตรการเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในช่วง Dungeons & Dragons การต่อสู้ เมื่อการเคลื่อนไหวส่งผลต่อความสามารถในการหลีกเลี่ยงการโจมตี การระเบิดจากพื้นดิน หรือการกำหนดระยะร่ายเวทย์มนตร์



ที่เกี่ยวข้อง: การจัดแนว D&D ใดดีที่สุดสำหรับตัวละครของคุณ (& วิธีตัดสินใจ)

การสร้างแผนที่ใน Dungeons & Dragons ไม่ใช่เรื่องง่าย DM ตัดสินใจวาดแผนที่ด้วยมือบนกระดาษกราฟหรือสร้างโดยใช้เครื่องมือดิจิทัลเช่น Wonderdraft หรือ ดันเจี้ยนดราฟต์ การสร้างแผนที่ต้องใช้เวลา พลังงาน และการวิจัยเป็นอย่างมาก โชคดีที่มีบทช่วยสอนมากมายในเว็บไซต์เช่น Reddit และ YouTube เพื่อช่วยในการสร้างแผนที่ใหม่ ๆ ผ่านการใช้ซอฟต์แวร์สร้างแผนที่ยอดนิยมและวิธีทำความเข้าใจภูมิศาสตร์ที่จำเป็นในการทำให้แผนที่สมจริง ตัวเลือกซอฟต์แวร์เหล่านี้จำนวนมากมีคุณสมบัติที่น่าสนใจเพื่อทำให้แผนที่สวยงามยิ่งขึ้น เช่น เอฟเฟกต์แสง ความเขียวขจี และตัวเลือกการตกแต่ง บางคนมีภาพวาดของสัตว์และคนเพื่อช่วยให้พื้นที่ของแผนที่มีบรรยากาศที่เฉพาะเจาะจง ไม่มีอะไรที่เหมือนกับการมีตัวเลือกในการเพิ่มโครงกระดูกลงบนพื้นของงานทำมือ D&D ดันเจี้ยนบอสช่วยสร้างความตึงเครียดก่อนเผชิญหน้า






สถานการณ์ในการสร้างแผนที่ใหม่ในแคมเปญ D&D ของ Canon

Dungeons & Dragons แต่ละแคมเปญมีเอกลักษณ์เฉพาะ แม้ว่าจะมีการใช้การตั้งค่ายอดนิยมหรือแคมเปญก็ตาม ความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นแต่ละคน และการเล่าเรื่องของ DM สำหรับแคมเปญ จะทำให้การเล่นแต่ละครั้งกลายเป็นการผจญภัยที่ไม่เหมือนใคร ด้วยเหตุนี้ จึงไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับแหล่งหนังสือที่ให้มา D&D แผนที่จะล้าสมัย ถ้าปาร์ตี้เล่น คำสาปของสตราฮัด ช่วยสร้าง Blue Water Inn ขึ้นใหม่หลังจากที่ได้รับความเสียหาย โรงแรมอาจดูแตกต่างไปจากเดิมอย่างมากจากคำอธิบายของหนังสือต้นฉบับ หากสถานที่มีความสำคัญ และผู้เล่นมักจะกลับมาที่เดิมบ่อยๆ DM อาจต้องพิจารณาสร้างแผนที่ที่อัปเดตเพื่อให้ผู้เล่นใช้อ้างอิง



อีกตัวอย่างหนึ่งที่อาจต้องใช้แผนที่ใหม่คือ หากมีการเพิ่มพื้นที่ที่ไม่ใช่ Canon ลงในแคมเปญ ตัวอย่างของสถานการณ์เหล่านี้ ได้แก่ ปาร์ตี้ที่หลงทางและเข้าไปในสถานที่ที่ขาดรายละเอียดในแหล่งข้อมูล หรือ Dungeon Master ที่ต้องการขยาย NPC ที่ไม่มีบ้านหรือพื้นที่ทำงาน ดิ Dungeons & Dragons DM อาจสร้างบ้านร้างในป่าให้ฝ่ายสำรวจ หรือเพิ่มโรงเตี๊ยมริมถนนเพื่อทำหน้าที่เป็นจุดแวะพักระยะยาว สำหรับสถานการณ์เหล่านี้ DM สามารถเลือกที่จะสร้างแผนที่ของตนเองหรือใช้แหล่งข้อมูลออนไลน์โดย Dungeon Masters คนอื่นๆ ที่ได้แชร์แผนที่ที่สร้างไว้ล่วงหน้าสำหรับโอกาสดังกล่าว






การสร้างแผนที่สำหรับแคมเปญ Homebrew Dungeons & Dragons

รูปแบบที่ซับซ้อนที่สุดของ Dungeons & Dragons การสร้างแคมเปญคือการใช้ Homebrew ไม่ว่า DM จะใช้ข้อมูลสำหรับแคมเปญ Homebrew ที่สร้างไว้ล่วงหน้า หรือพวกเขาเลือกที่จะสร้างโลกแฟนตาซีตั้งแต่เริ่มต้น แคมเปญ homebrew อาจต้องมีการทำแผนที่อย่างกว้างขวาง อา D&D แคมเปญตาม ลอร์ดออฟเดอะริงส์ จะต้องมีแผนที่สำหรับสถานที่สำคัญแต่ละแห่งที่ปาร์ตี้จะไปและ แฮร์รี่พอตเตอร์- โฮมบรูว์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจะต้องใช้แผนที่ของบริเวณโรงเรียนและสถานที่อื่นๆ ที่ปาร์ตี้อาจไปเยี่ยมชม อย่างไรก็ตาม การสร้าง D&D แคมเปญตามการตั้งค่าแฟนตาซีที่มีอยู่เสนอ DM บางอย่างเพื่อเริ่มต้นเมื่อสร้างแผนที่ homebrew



ที่เกี่ยวข้อง: ทำไม Dungeons & Dragons Adventures ควรเกิดขึ้นใต้น้ำ

ต่างจากการตั้งค่าที่มีอยู่ การสร้างเอกลักษณ์โดยสิ้นเชิง D&D เรื่องราวเป็นความท้าทายอีกประการหนึ่ง DM ที่เริ่มดำเนินการกับงานสร้างโลกดั้งเดิมจะพบว่าตัวเองสร้างทุกอย่างตั้งแต่แผนที่ทางตรงข้ามไปจนถึงสถานที่สำคัญแต่ละแห่งในเรื่องตั้งแต่เริ่มต้น แม้ว่าแผนที่ที่สร้างไว้ล่วงหน้าทั่วไปจะสามารถใช้หรือแก้ไขสำหรับสถานที่ธรรมดาๆ ได้ แต่สิ่งปลูกสร้าง ดันเจี้ยน และพื้นที่ที่สำคัญกว่านั้นอาจใช้เวลาหลายชั่วโมงหรือหลายเดือนในการปรับแต่งให้สมบูรณ์สำหรับการเล่นเกมที่แอ็คทีฟ ด้วยเหตุนี้โฮมบรูว์เนื้อหาดั้งเดิมจึงเป็นหนึ่งในประเภทที่น่ากลัวกว่าของ D&D แคมเปญที่จะดำเนินการ

สำหรับ Dungeon Masters ที่เตรียมเริ่มต้นภารกิจที่ท้าทายของการสร้างแผนที่ มีเคล็ดลับบางประการที่จะทำให้กระบวนการนี้ไม่ยุ่งยากน้อยลง การใช้ทรัพยากรที่สร้างไว้ล่วงหน้าเป็นตัวอย่างในการเรียนรู้การจัดพื้นที่ในครั้งแรก จะช่วยให้มีข้อมูลอ้างอิงสำหรับวิธีแยกอาคาร วัตถุ และห้องต่างๆ ภายในสถานที่ สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าได้วางแผน D&D เซสชันตามลำดับเพื่อลดความเครียดของการเตรียมเซสชั่น ช่วงเวลาพิเศษระหว่างช่วงการเล่นสองสามวันจะช่วยให้มีเวลาที่จำเป็นในการสร้างทรัพยากรโดยไม่ต้องทำงานหนักเกินไปกับ DM หรือสละเวลาในการเตรียมตัวสำหรับเซสชันถัดไป ทำให้มั่นใจได้ว่าการเล่นเกมจะสนุก ที่สำคัญที่สุด เมื่อมีข้อสงสัย ให้ร่างออกมา การร่างภาพแผนที่ขนาดย่อสองสามภาพก่อนที่จะนั่งลงเพื่อไขปริศนาซอฟต์แวร์แผนที่ที่ซับซ้อนจะเป็นรากฐานสำหรับพื้นที่หนึ่งๆ และสร้างสิ่งนี้ขึ้นมาใหม่ Dungeons & Dragons สถานที่เครียดน้อยลง

ต่อไป: D&D ดีกว่าสำหรับการติดตามความคืบหน้ามากกว่าชีตอักขระจริงหรือไม่

แหล่งที่มา: Wonderdraft , ดันเจี้ยนดราฟต์