ทำไม Dark Souls 2 ถึงรู้สึกแตกต่างกันมาก

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Dark Souls 2 เป็นภาคต่อที่ได้รับการคาดหวังอย่างมากซึ่งทำให้แฟน ๆ หลายคนสับสนและผิดหวังกับความแตกต่างของมัน นี่คือสาเหตุว่ามันคืออะไร





ภาคต่อของรูปแบบสื่อที่ได้รับความนิยมมีแนวโน้มที่จะเพิ่มความตื่นเต้นและความคาดหวังในระดับมหาศาลที่ไม่สามารถพบได้จริงโดยไม่ต้องหล่อดอกพื้นเดียวกันดังนั้นเมื่อ วิญญาณมืด 2 เปิดตัวในปี 2014 แฟน ๆ ของภาคแรกรู้สึกผิดหวังเมื่อเกมไม่สามารถบรรลุความต้องการที่ไม่สมจริงของพวกเขาได้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ในขณะที่ต้นฉบับ วิญญาณมืด แน่นอนว่ามีข้อบกพร่องเช่นเดียวกับเกมใด ๆ ในตลาดเกมนี้ยังคงได้รับการยกย่องว่าเป็นผลงานชิ้นเอกของการออกแบบเกมและภาคต่อของเกมได้นำสูตรที่กำหนดขึ้นมาใช้ใหม่เพื่อสร้างสิ่งใหม่ทั้งหมด






จากซอฟต์แวร์ทำให้แน่ใจ วิญญาณมืด 2 เบี่ยงเบนไปจากเดิมเพียงแค่ปรับระดับปรัชญาการออกแบบ แผนที่เดิมของเกมเป็นเหมือนใยแมงมุมที่ซับซ้อนและแต่ละพื้นที่เชื่อมต่อกับพื้นที่อื่น ๆ อย่างเหนียวแน่น เช่นเดียวกับ Metroidvania ทั่วไปผู้เล่นเริ่มสร้างแผนที่ในหัวของพวกเขาว่าโลกมีลักษณะอย่างไรและด้วยเหตุนี้การเล่นซ้ำ วิญญาณมืด ให้อิสระแก่ผู้เล่นมากมายว่าจะไปที่ไหนก่อน



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ที่เกี่ยวข้อง: ทำไม PVP ของ Demon's Souls Remake จึงต้องการให้เป็นเหมือน Dark Souls มากขึ้น

Dark Souls 2's ในทางกลับกันแผนที่มีความคล้ายคลึงกับ วิญญาณของปีศาจ กว่า วิญญาณมืด เพราะมันหมุนรอบพื้นที่ศูนย์กลาง ในพื้นที่ศูนย์กลางนี้หรือที่เรียกว่า Majula มีเส้นทางมากมายให้เลือกตั้งแต่เริ่มต้นที่จะพาผู้เล่นไปยังสถานที่ต่างๆ อย่างไรก็ตามเส้นทางเหล่านี้ล้วนเป็นเส้นตรงมากดังนั้นทางเลือกเดียวที่ผู้เล่นจะมีเมื่อสำรวจ วิญญาณมืด 2 กำลังตัดสินใจว่าจะใช้เส้นทางใดต่อไป สิ่งนี้ให้มูลค่าการเล่นซ้ำที่มั่นคงเนื่องจากยังคงสามารถเล่นผ่านการผจญภัยในลำดับที่แตกต่างกันได้ แต่แผนที่นี้มีความเหนียวแน่นและเชื่อมโยงกันน้อยกว่าโลกของต้นฉบับ






Dark Souls 2 มีวิสัยทัศน์สร้างสรรค์ที่แตกต่างกัน

ส่วนหนึ่งของเหตุผลว่า วิญญาณมืด 2 แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับเกมแรกคือทั้งคู่มีกรรมการที่แตกต่างกัน ฮิเดทากะมิยาซากิกำกับทั้งสองเรื่อง วิญญาณของปีศาจ และ วิญญาณมืด และเขารู้สึกถึงความปรารถนาที่จะก้าวต่อไปจาก วิญญาณ เกมเพื่อติดตามผลงานต้นฉบับมากขึ้น อย่างไรก็ตาม Bandai Namco ต้องการเงินสดในความนิยมของ วิญญาณมืด และพวกเขาจะไม่รอให้มิยาซากิจบโปรเจ็กต์เดิมของเขาดังนั้นผู้กำกับคนใหม่จึงเข้ามาในขณะที่มิยาซากิกำลังทำงานอยู่ บลัดบอร์น . แดกดัน บลัดบอร์น มีอะไรที่เหมือนกันมากกว่าเดิม วิญญาณมืด เนื่องจากมีการออกแบบที่มีระดับมากกว่าที่แฟน ๆ คาดหวังไว้ วิญญาณมืด 2 .



ผู้เล่นยังวิพากษ์วิจารณ์ความยากของเกมเพราะมันมักจะรู้สึกว่าเทียมเมื่อเทียบกับรายการก่อนหน้านี้ Dark Souls 2's ศัตรูสามารถกำจัดได้ง่ายกว่าที่พบใน วิญญาณมืด และผู้พัฒนาก็ตอบโต้สิ่งนี้โดยเพียงแค่บังคับให้ผู้เล่นต่อสู้กับศัตรูจำนวนมากพร้อมกัน บ่อยครั้งที่ผู้เล่นจะพบว่าตัวเองกำลังต่อสู้กับบอสซ้ำแล้วซ้ำเล่าที่พวกเขาพ่ายแพ้ไปแล้ว แต่มีพันธมิตรเพิ่มเติมหรือการอัพเกรดเล็กน้อย วิญญาณมืด 2 นอกจากนี้ยังให้ความสำคัญกับผู้เล่นหลายคนออนไลน์มากกว่ารายการก่อนหน้าซึ่งเพิ่มให้กับฉากการแข่งขันและมูลค่าการเล่นซ้ำ แต่กลับทำร้ายประสบการณ์การเล่นคนเดียว วิญญาณมืด 2 อาจเป็นแกะดำของ วิญญาณมืด แฟรนไชส์ ​​แต่ให้ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งแตกต่างจากงวดอื่น ๆ ในซีรีส์