ทำไม King of Fighters ถึงเปลี่ยนระบบการตั้งชื่อ?

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

เกม King of Fighters เคยตั้งชื่อตามปีที่แต่ละชื่อวางจำหน่ายเมื่อถึงจุดหนึ่งชื่อก็เปลี่ยนรูปแบบการตั้งชื่อ





SNK's เจ้าแห่งการต่อสู้ เคยไม่ต่างจากเกมกีฬาประจำปีในรอบการเปิดตัว แต่เมื่อเทคโนโลยีก้าวหน้าปรัชญาก็เปลี่ยนไปเบื้องหลังการสร้างเกม แฟรนไชส์นี้เริ่มต้นในปี 1994 โดยเกมแรกได้รับการตั้งชื่อตามความเหมาะสม ราชาแห่งนักสู้ 94 เพื่อแสดงถึงปีที่วางจำหน่าย ในช่วงเวลาหนึ่งเกมที่ตามมาในซีรีส์ทุกเกมจะออกมาในรอบการวางจำหน่ายประจำปีโดยมีเกมใหม่แต่ละเกม ราชาแห่งนักสู้ เกมที่ได้รับการตั้งชื่อตามปีที่เปิดตัว สิ่งนี้เปลี่ยนไป ณ จุดหนึ่งในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์เมื่อการเปลี่ยนแปลงในการพัฒนาและเทคโนโลยีเริ่มขึ้น






เจ้าแห่งการต่อสู้ ยังคงเป็นแกนนำตลอดช่วงทศวรรษที่ 90 เนื่องจากทุก ๆ ปีได้เห็นการเปิดตัวแบรนด์ใหม่ กลวง ชื่อในร้านค้าและบนคอนโซล ภาคใหม่หลักในแฟรนไชส์เกมต่อสู้ชั้นนำของ SNK ได้รับการเผยแพร่ในลักษณะนี้จนถึงปี 2546 ซึ่งได้เห็น The King of Fighters 2003 เปิดตัว การเปิดตัวนี้ถือเป็นภาคหลักสุดท้ายของแฟรนไชส์ที่จะออกเป็นส่วนหนึ่งของรอบปีโดยชื่อต่อไปนี้ออกในปี 2548 เป็น ราชาแห่งนักสู้ 11 . การเปลี่ยนแปลงรูปแบบการตั้งชื่อและรอบการเปิดตัวทำให้แฟรนไชส์ซีไปในทิศทางใหม่ในการพัฒนาก้าวไปข้างหน้า



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ที่เกี่ยวข้อง: The King of Fighters 15 ในที่สุดก็ยืนยัน Rollback Netcode

ก่อนที่จะถึงจุดนี้ในซีรีส์มีเพียงการแยกแฟรนไชส์เท่านั้นที่ทิ้งหลักการตั้งชื่อรายปีทั้งหมด เกมเช่น KoF EX และ ผลกระทบสูงสุด ซีรีส์สปินออฟเกิดขึ้นในไทม์ไลน์อื่นไปยังเมน ราชาแห่งนักสู้ เกมละเว้นการใช้คำบรรยายรายปีเพื่อไม่ให้นำคำบรรยายไปปะปนกับหลักศีล ราชาแห่งนักสู้ ซีรีส์ การเปิดตัวของ โกเอฟ 11 เปลี่ยนชื่อซีรีส์สำหรับแต่ละงวดแทนที่จะเป็นปีที่วางจำหน่ายเกมเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงในเทคโนโลยีที่มีอยู่ทำให้รอบการเปิดตัวของแฟรนไชส์ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงของตัวเอง






ทำไม The King of Fighters ถึงไม่มีการเปิดตัวรายปีอีกต่อไป

หลังจาก The King of Fighters 2003 ซีรีส์นี้ได้เปิดตัวเกม 3D เรื่องแรกที่รู้จักกันในชื่อ KoF: ผลกระทบสูงสุด . แฟรนไชส์ไม่เห็นรายการในซีรีส์หลักตลอดทั้งปีทำลายวงจรปกติของแฟรนไชส์ด้วยการปล่อยเฉพาะชื่อสปินออฟเท่านั้น คำถามเกี่ยวกับอนาคตของแฟรนไชส์ได้รับคำตอบในการสัมภาษณ์ กลวง Series Illustrator (ในขณะนั้น) Falcoon สำหรับ Impress Watch ตามที่รับมา Gamespot ฟอลคูนกล่าวถึงทีมว่า การสร้าง KoF ที่แตกต่างจาก KoF 2004 . ' ในเวลานี้ SNK กำลังทดสอบแพลตฟอร์มอาร์เคดที่แตกต่างกันโดยเปลี่ยนไปใช้ระบบ Atomiswave สำหรับการพัฒนาเกม 2D ในอนาคต เมื่อข้ามปี 2004 SNK สามารถทดสอบระบบนี้ในหลาย ๆ เกมก่อนที่จะปล่อย โกเอฟ 11 ในปี 2548



เจ้าแห่งการต่อสู้ ชื่อเรื่องที่นำเนื้อหาและสไปร์ทกลับมาใช้บ่อยระหว่างเกมเพื่อพยายามดึงเนื้อหาเหล่านั้นออกมาในลำดับสั้น ๆ การหลีกเลี่ยงวงจรการพัฒนารายปีของแต่ละชื่อทำให้ผู้พัฒนาใช้เวลากับเกมมากขึ้นและมีเวลามากขึ้นในการ ทดสอบใหม่ กลวง ระบบ . ในที่สุดสิ่งนี้นำไปสู่ ​​SNK ที่นำเกมไปข้างหน้าในด้านหน้าแบบกราฟิก ยังคงมีการเปิดตัวชื่อ Spin-off โดยใช้เนื้อหารุ่นเก่าในขณะที่เนื้อหาและโมเดลใหม่ถูกสร้างขึ้นตั้งแต่ต้น KoF 12 ในปี 2552 ก่อนที่จะได้รับการขัดเกลาเพิ่มเติมสำหรับ KoF 13 ในปี 2010 ราชาแห่งนักสู้ 14 เห็นการเปิดตัวในปี 2559 โดย SNK เปลี่ยนเป็นโมเดล 3 มิติเต็มรูปแบบและใช้เอนจิ้นเกมของตัวเองสำหรับชื่อเรื่อง






ในขณะที่การเปิดตัวในอเมริกาเหนือของ ผลกระทบสูงสุด 2 ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น KoF 2006 เกมนี้ได้รับการวางไว้อย่างมั่นคงเป็นภาคต่อของชื่อ 3 มิติก่อนหน้านี้ เรื่องราวของซีรีส์หลักยังคงดำเนินต่อไป โกเอฟ 11 โดยที่เกมหลักแต่ละเกมใช้หลักการตั้งชื่อตามลำดับเพื่อบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงในการพัฒนาของแฟรนไชส์ การเปลี่ยนจากการผ่อนชำระรายปีทำให้ SNK สามารถเพิ่มพื้นที่ในการเติบโตให้กับแฟรนไชส์ได้โดยไม่ต้องเร่งรีบในแต่ละเรื่อง ด้วย เจ้าแห่งการต่อสู้ เข้าสู่งวดที่ 15 ห้าปีหลังจากชื่อล่าสุดการปลดปล่อยตัวเองจากวัฏจักรประจำปีที่บังคับตัวเองทำให้แฟน ๆ ได้เห็นการเติบโตของซีรีส์ที่เริ่มต้นในปี '94



ที่มา: Gamespot