ทำไม Disney ไม่สร้างภาพยนตร์แอนิเมชัน 2 มิติอีกต่อไป

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

The Lion King รีเมคและ Frozen 2 ทั้งคู่เน้นย้ำว่าดิสนีย์ไม่สร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่น 2 มิติให้เหมือนกับหนังคลาสสิกของพวกเขาอีกต่อไป แต่ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น?





ดิสนีย์ ไม่ได้สร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่น 2D ที่วาดด้วยมืออีกต่อไป แต่ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น? Mouse House สร้างชื่อโดยใช้เทคนิคแอนิเมชั่นแบบดั้งเดิมรวมถึงภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องยาวเรื่องแรก สโนว์ไวท์กับคนแคระทั้งเจ็ด แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีการเปลี่ยนมาใช้แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์และแม้แต่การรีเมคไลฟ์แอ็กชันเป็นคลาสสิกเก่า






ความพยายามในการเคลื่อนไหวเพียงอย่างเดียวของดิสนีย์ในปี 2019 คือ แช่แข็ง 2 ซึ่งเป็นภาพเคลื่อนไหวทางคอมพิวเตอร์ในขณะที่การเผยแพร่ที่ใหญ่ที่สุดอีกรายการหนึ่งคือการแสดงสด ราชาสิงโต สร้างใหม่โดยอิงจากแอนิเมชั่นวาดด้วยมือที่ใหญ่ที่สุดและดีที่สุด เป็นการเตือนความจำที่สำคัญว่าดิสนีย์มาไกลแค่ไหนจากการสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่น 2 มิติซึ่งเป็นกรณีส่วนใหญ่ในทศวรรษที่ผ่านมาแม้ว่าการเปลี่ยนไปจากแอนิเมชั่นวาดด้วยมือจะเริ่มขึ้นก่อนหน้านี้มากแล้ว



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ที่เกี่ยวข้อง: Disney Live-Action ทั้งหมดสร้างใหม่ในการพัฒนา

ช่วงเวลาที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในแอนิเมชั่นของดิสนีย์คือช่วงปลายทศวรรษที่ 80 และต้นทศวรรษที่ 90 ซึ่งทำให้เกิดยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาของดิสนีย์ซึ่งเป็นช่วงเวลาแห่งความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพที่เฟื่องฟูหลังจากการล่องลอยไปหลายปีหลังจากการเสียชีวิตของวอลต์ดิสนีย์ เริ่มต้นด้วย นางเงือกน้อย ในปี 1989 ดิสนีย์ดำเนินไปอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งได้เห็นพวกเขาสร้างผลงานเพลงฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา - โฉมงามกับอสูร , อะลาดิน , ราชาสิงโต - และอัญมณีที่มีการประเมินต่ำเกินไปเช่น คนหลังค่อมของ Notre Dame . ความสำเร็จส่วนใหญ่ยังคงอยู่ในช่วงทศวรรษที่ 90 แต่ในช่วงเปลี่ยนศตวรรษที่ผ่านมามันก็เริ่มพังทลายลง






ในช่วงต้นยุค 00 ดิสนีย์ได้เปลี่ยนจากแอนิเมชั่น 2 มิติไปแล้วและแม้จะมีความพยายามในการฟื้นฟูรูปแบบเช่น เจ้าหญิงและกบ หรือ Whinnie the Pooh ภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ค่อยประสบความสำเร็จนักและ Disney ได้ปิดสตูดิโอแอนิเมชั่น 2 มิติในปี 2013 สาเหตุใหญ่ที่ทำให้เรื่องนี้เกิดขึ้นจากคอมพิวเตอร์แอนิเมชั่นนำโดย Pixar ซึ่งตอนนี้ Disney เป็นเจ้าของ Pixar สร้างความโดดเด่นให้กับปี 1995 เรื่องของของเล่น ซึ่งเปลี่ยนเกมในแง่ของความเป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่น เมื่อพวกเขาเริ่มทำสูตรนั้นให้สมบูรณ์แบบในช่วงปลายทศวรรษที่ 90 และต้นยุค 00 ไม่นานสตูดิโออื่น ๆ ก็พยายามตามทันรวมถึงดิสนีย์ด้วย



ดิสนีย์เริ่มผลักดันตัวเองด้วยคอมพิวเตอร์แอนิเมชั่นเช่นปี 2008 สายฟ้า และในที่สุดก็เริ่มเก็บเกี่ยวผลตอบแทนด้วยระยะเวลาสี่ปีที่เห็นการเปิดตัวของ พันกัน , ซาก - มันราล์ฟ และ แช่แข็ง ซึ่งทั้งหมดนี้เป็นเพลงฮิตสำหรับ Mouse House ตั้งแต่นั้นมาพวกเขาก็เปิดตัว ฮีโร่ตัวใหญ่ 6 , โมอาน่า , ซูโทเปีย และ Ralph ทำลายอินเทอร์เน็ต ซึ่งทั้งหมดนี้ใช้คอมพิวเตอร์แอนิเมชั่น 3 มิติ แม้ในช่วงต้นยุค 00 ก็ยังเห็นความแตกต่างในผลบ็อกซ์ออฟฟิศระหว่างความพยายาม 3 มิติของพิกซาร์และภาพยนตร์ 2 มิติของดิสนีย์: ในปี 2546 Pixar's ตามหา Nemo ทำเงินได้ 940 ล้านดอลลาร์ซึ่งเป็น 10 เท่าของงบประมาณ เพียงหนึ่งปีต่อมาดิสนีย์ก็เปิดตัว บ้านในช่วง ซึ่งมีราคาประมาณ 110 ล้านเหรียญและไม่ได้คืนด้วยซ้ำ






เป็นเรื่องน่าดึงดูดที่จะนำทั้งหมดนี้ไปสู่ความสำเร็จของ Pixar (และแฟรนไชส์แอนิเมชันในภายหลังเช่น เชร็ค เช่นกัน) แต่นั่นเป็นเพียงส่วนหนึ่ง (เป็นที่ยอมรับ) ของเรื่อง ดิสนีย์เองก็ควรรับโทษ: ไม่ใช่แค่ว่าภาพยนตร์ของพิกซาร์ทำเงินได้มากกว่า แต่เป็นเรื่องที่ดีกว่า นั่นไม่ใช่เพราะรูปแบบแอนิเมชั่น แต่เป็นการเปลี่ยนโฟกัสที่จุดสูงสุดของดิสนีย์ (รวมถึงโปรดักชั่นที่เร็วขึ้นและภาคต่อที่ตรงไปยังดีวีดีมากขึ้น) และเป็นการลดลงที่แอนิเมชั่น 2 มิติไม่สามารถดึงมันออกมาได้



ที่เกี่ยวข้อง: ภาพยนตร์แอนิเมชั่นของดิสนีย์ทั้งหมดได้รับการจัดอันดับตั้งแต่แย่ที่สุดไปจนถึงดีที่สุด

นอกเหนือจากการเพิ่มขึ้นของ Pixar คือความก้าวหน้าของเทคโนโลยีซึ่งต่อมาทำให้สตูดิโอสร้างฟีเจอร์ที่เคลื่อนไหวได้ง่ายขึ้น แอนิเมชั่น 2 มิติที่วาดด้วยมือเป็นที่รู้กันดีว่าเป็นกระบวนการที่ต้องใช้ความพยายามบ่อยครั้งที่ต้องใช้ทีมแอนิเมเตอร์จำนวนมากและเวลาส่วนใหญ่ทำให้สิ่งต่าง ๆ ไม่สามารถยืดหยุ่นได้และการตัดสินใจต้องถูกล็อคไว้ก่อนหน้านี้มาก คอมพิวเตอร์แอนิเมชั่นยังคงเป็นงานหลัก แต่โดยทั่วไปถือว่าง่ายกว่าในการรักษาการควบคุมคุณภาพ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับบ้านแอนิเมชั่นขนาดใหญ่เช่นดิสนีย์) และแก้ไขสิ่งต่างๆหากทำผิดพลาดหรือผู้สร้างภาพยนตร์ต้องการทำบางสิ่งที่แตกต่างออกไป

การก้าวไปสู่ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่มากขึ้นไม่ใช่เรื่องแปลกในฮอลลีวูดเพียงแค่ดูการเปลี่ยนจากขาว - ดำเป็นสี เป็นเรื่องน่าเสียดายอย่างมากที่ Disney ไม่ได้สร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่น 2 มิติอีกต่อไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขายังไม่ได้สร้างอะไรที่เท่าเทียมกัน ราชาสิงโต หรือ โฉมงามกับอสูร ในอาณาจักร 3 มิติ แต่เมื่อภาพยนตร์ 3 มิติทำเงินได้มากขึ้นและมีหลายวิธีที่ง่ายกว่าในการผลิตที่มีคุณภาพสูงและพวกเขายังสามารถเปลี่ยนคลาสสิก 2 มิติแบบเก่าให้กลายเป็นการรีเมคแบบไลฟ์แอ็กชันที่ทำรายได้ถึง 1 พันล้านดอลลาร์ชัดเจนว่าทำไม ดิสนีย์ ได้หยุดสร้างภาพยนตร์แอนิเมชัน 2 มิติ

วันที่ปล่อยคีย์
  • Frozen II (2019) วันที่เผยแพร่: 22 พ.ย. 2019
  • The Lion King (2019) วันที่เผยแพร่: 19 ก.ค. 2019