ผู้กำกับ Chad Stahelski มั่นใจว่าการดัดแปลงของเขา ผีแห่งสึชิมะ สามารถเทียบได้กับความสำเร็จที่สำคัญของ HBO คนท้ายของพวกเรา ละครโทรทัศน์. Stahelski ได้รับเลือกให้เป็นผู้กำกับภาพยนตร์สารคดีที่ดัดแปลงจากวิดีโอเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่โด่งดังในปี 2020 ของ Sucker Punch Studios หลังจากเข้าร่วมการผลิตร่วมกันระหว่าง Sony Pictures และ PlayStation Productions ในปี 2021 ผีแห่งสึชิมะ บอกเล่าเรื่องราวของ Jin Sakai นักรบซามูไรและสมาชิกที่เหลือของ Clan Sakai ผู้ยืนหยัดต่อสู้กับกองกำลังมองโกลที่รุกรานระหว่างที่พวกเขารุกคืบบนเกาะ Tsushima ในศตวรรษที่ 12
ขณะสนทนากับ พี่ไบเบิล 's พอดคาสต์โพสต์เครดิต เพื่อหารือเกี่ยวกับ จอห์น วิค: บทที่ 4 สตาเฮลสกี้เปิดเผยว่าเขามั่นใจว่าผลงานภาพยนตร์สารคดีของเขาที่ดัดแปลงมาจาก ผีแห่งสึชิมะ ได้อย่างมีคุณภาพและเป็นที่กล่าวขานถึง คนท้ายของพวกเรา ได้รับ . ผู้อำนวยการระบุว่า ผีแห่งสึชิมะ อาจมีการรับสัญญาณที่ประสบความสำเร็จซึ่งสามารถแข่งขันกับ HBO ได้ คนท้ายของพวกเรา ซีรีส์ต้องขอบคุณการที่เขาให้ความสำคัญกับการจับภาพธีมของเกมเหนือสิ่งอื่นใด ดูสิ่งที่ Stahelski พูดด้านล่าง:
ฉันหวังว่า The Last of Us จะส่องแสงเพิ่มเติมเกี่ยวกับการดัดแปลงวิดีโอเกมที่กำลังจะมีขึ้น Rainbow Six, Ghost of Tsushima ที่ฉันกำลังทำอยู่ ทั้งสองโครงการเป็นโครงการที่ยอดเยี่ยมที่ฉันหวังว่าจะบรรลุผล แต่โกสต์...มีเรื่องราวที่น่าทึ่ง มันคือหนังซามูไรต่อต้านซามูไร มันมีธีมที่ยอดเยี่ยม เรามีแรงผลักดันมากมายเกี่ยวกับเรื่องนี้และมีความสนใจอย่างมากเพราะ Last of Us ผลักดันสิ่งนั้น ใช่ คำสาปของวิดีโอเกมสู่ภาพยนตร์นั้นถูกยกออกไป ก็สามารถทำได้ คุณเพียงแค่ต้องให้ความรักและความเอาใจใส่แก่มัน และโกสต์ซึ่งน่าจะเป็นวิดีโอเกม [ภาพยนตร์] อื่น ๆ ทั้งหมดที่อยู่ระหว่างการพัฒนา ฉันคิดว่านั่นคือเกมที่จะลงจอด
ที่เกี่ยวข้อง: ผู้อำนวยการโครงการทั้ง 7 โครงการ Chad Stahelski กำลังดำเนินการหลังจาก John Wick 4
The Last Of Us กำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับการดัดแปลงวิดีโอเกมอย่างไร
เป็นเวลาหลายปีที่การดัดแปลงภาพยนตร์วิดีโอเกมมักตกอยู่ภายใต้การตรวจสอบข้อเท็จจริงที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากการนำเรื่องราวยอดนิยมมาสู่หน้าจอ ในกรณีของการดัดแปลงมากมาย รวมทั้งของ Paul W. S. Anderson เรซิเดนท์อีวิล ซีรีส์ และ 1993 ที่น่าอับอาย พี่น้องซูเปอร์มาริโอ ภาพยนตร์ การเบี่ยงเบนอย่างมากจากเนื้อหาต้นฉบับทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์จากเกมเมอร์ ในขณะที่ผู้ชมไม่สามารถลงทุนในเรื่องราวที่ส่วนหนึ่งของความดึงดูดใจของแหล่งข้อมูลมาจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ด้วยเหตุนี้ ผีแห่งสึชิมะ และการดัดแปลงล่าสุดอื่นๆ มักจะเผชิญกับการต่อสู้ที่ยากเย็นแสนเข็ญในการหลีกเลี่ยงความล้มเหลวครั้งก่อนซ้ำๆ
เมื่อเปรียบเทียบกับความพยายามครั้งก่อน คนท้ายของพวกเรา พยายามที่จะทำให้ทั้งแฟนวิดีโอเกมที่มีอยู่และผู้ชมพึงพอใจด้วยการสร้างสมดุลระหว่างความถูกต้องและการนำคำบรรยายของวิดีโอเกมมาสู่หน้าจอในรูปแบบที่เข้าถึงได้ ควบคู่ไปกับการปรับตัว คนท้ายของพวกเรา ด้วยบทสนทนาที่ถ่ายทอดโดยตรงจากเกมและการคัดเลือกนักแสดงหลายคนที่เกี่ยวข้องกับชื่อเดิม ซีรีส์ HBO ยังเน้นหนักถึงธีมของการฟื้นคืนมนุษยชาติและก้าวต่อไปหลังจากโศกนาฏกรรมผ่านโครงเรื่องใหม่ เช่นนี้ คนท้ายของพวกเรา สามารถทำหน้าที่เป็นพิมพ์เขียวที่ดีสำหรับ ผีแห่งสึชิมะ แนวทางของ
ผีแห่งสึชิมะ ได้รับเสียงชื่นชมอย่างมากสำหรับเรื่องราวเมื่อเปิดตัว และกลายเป็นที่ชื่นชอบในหมู่ผู้เล่นอย่างรวดเร็วในฐานะผู้เข้าแข่งขัน Game of the Year เนื่องจากส่วนหนึ่งของการเล่าเรื่อง การตัดสินใจของ Stahelski ที่จะมุ่งเน้นไปที่การรื้อฟื้นการเล่าเรื่องหลักและองค์ประกอบที่เป็นประเด็นอาจพิสูจน์ได้ว่าเป็นทางเลือกที่ดีที่สุดในการสร้างภาพยนตร์ที่ดึงดูดใจทั้งเกมและผู้ชมภาพยนตร์ บวกกับ คนท้ายของพวกเรา หลังจากแสดงให้ผู้ชมเห็นถึงศักยภาพของการดัดแปลงวิดีโอเกมแล้ว ผู้ชมจำนวนมากขึ้นที่ไม่คุ้นเคยกับชื่อ PlayStation อาจสนใจที่จะให้โอกาสดัดแปลงในอนาคตมากขึ้น
ถัดไป: ผู้กำกับ Ghost Of Tsushima พูดถูก: ภาพยนตร์ต้องเป็นภาษาญี่ปุ่นแหล่งที่มา: พี่ไบเบิล