เหตุใดผู้อำนวยการ Ghost of Tsushima จึงมั่นใจในการจับคู่ความสำเร็จของ TLOU

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 
เผยแพร่เมื่อวันที่ 18 มีนาคม 2023

Chad Stahelski ผู้กำกับ Ghost of Tsushima มั่นใจว่าการดัดแปลงภาพยนตร์วิดีโอเกมของเขาสามารถตรงกับความสำเร็จที่สำคัญของการดัดแปลง The Last Of Us ของ HBO










ผู้กำกับ แชด สตาเฮลสกี้ มั่นใจว่าผลงานการปรับตัวของเขา ผีแห่งสึชิมะ สามารถจับคู่ความสำเร็จที่สำคัญของ HBO ได้ คนท้ายของพวกเรา ละครโทรทัศน์ Stahelski มีกำหนดเป็นผู้กำกับภาพยนตร์ที่ดัดแปลงจากวิดีโอเกมแอ็กชันผจญภัยที่ได้รับการยกย่องในปี 2020 ของ Sucker Punch Studios หลังจากเข้าร่วมการผลิตร่วมกันระหว่าง Sony Pictures และ PlayStation Productions ในปี 2021 ผีแห่งสึชิมะ เล่าเรื่องราวของจิน ซาไก นักรบซามูไรและสมาชิกที่เหลือของตระกูลซาไกที่ยืนหยัดต่อสู้กับกองกำลังมองโกลที่รุกรานระหว่างที่พวกเขารุกคืบบนเกาะสึชิมะในศตวรรษที่ 12



ขณะที่กำลังพูดคุยกับ โบรไบเบิ้ล ของ พอดคาสต์หลังเครดิต เพื่อหารือเกี่ยวกับ จอห์น วิค: บทที่ 4 สตาเฮลสกี้เปิดเผยว่าเขามั่นใจว่าภาพยนตร์สารคดีของเขาจะดัดแปลงมาจาก ผีแห่งสึชิมะ สามารถตอบโจทย์คุณภาพและขอชื่นชมว่า คนท้ายของพวกเรา ได้รับ . ผู้กำกับได้กล่าวไว้ว่า ผีแห่งสึชิมะ อาจได้รับการตอบรับที่ประสบความสำเร็จซึ่งสามารถเทียบเคียงการตีของ HBO ได้ คนท้ายของพวกเรา ซีรีส์นี้ต้องขอบคุณที่เขาให้ความสำคัญกับการเก็บธีมของเกมเหนือสิ่งอื่นใด ดูสิ่งที่ Stahelski พูดด้านล่าง:

ฉันหวังว่า The Last of Us จะส่องสว่างเพิ่มเติมเกี่ยวกับการดัดแปลงวิดีโอเกมที่กำลังจะมีขึ้น Rainbow Six, Ghost of Tsushima ฉันกำลังทำอยู่ ทั้งสองโครงการเป็นโครงการที่ยอดเยี่ยมที่ฉันหวังว่าจะบรรลุผลจริงๆ แต่โกสท์...มีเรื่องราวที่อัศจรรย์มาก เป็นหนังซามูไรต่อต้านซามูไร มันมีธีมที่ยอดเยี่ยม เรามีแรงผลักดันอย่างมากและมีความสนใจอย่างมาก เพราะ Last of Us ผลักดันสิ่งนั้น ใช่แล้ว คำสาประหว่างวิดีโอเกมกับภาพยนตร์ก็ถูกยกออกไปแล้ว ก็สามารถทำได้ คุณเพียงแค่ต้องให้ความรักและความเอาใจใส่แก่มัน และ Ghost ในบรรดาวิดีโอเกม [ภาพยนตร์] อื่น ๆ ที่กำลังพัฒนา ฉันคิดว่านั่นคือเกมที่จะเข้าฉาย






ที่เกี่ยวข้อง: ผู้อำนวยการโครงการทั้ง 7 แชด สตาเฮลสกี้กำลังทำงานหลังจาก John Wick 4



The Last Of Us กำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับการดัดแปลงวิดีโอเกมอย่างไร

หลายปีที่ผ่านมา การดัดแปลงภาพยนตร์วิดีโอเกมมักจะตกอยู่ภายใต้การพิจารณาที่เพิ่มมากขึ้น เนื่องจากการนำเรื่องราวยอดนิยมมาสู่จอภาพยนตร์ ในกรณีที่มีการดัดแปลงหลายเรื่อง รวมถึงของ Paul W. S. Anderson ด้วย เรซิเดนต์อีวิล ซีรีส์ และเรื่องน่าอับอายปี 1993 ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส ภาพยนตร์ การเบี่ยงเบนอย่างมากจากแหล่งข้อมูลทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์จากนักเล่นเกมในขณะที่ผู้ชมไม่สามารถลงทุนในเรื่องราวที่ส่วนหนึ่งของความน่าดึงดูดใจของแหล่งข้อมูลมาจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ด้วยเหตุนี้ ผีแห่งสึชิมะ และการดัดแปลงอื่นๆ เมื่อเร็ว ๆ นี้มักต้องเผชิญกับการต่อสู้ที่ยากลำบากเพื่อหลีกเลี่ยงความล้มเหลวซ้ำแล้วซ้ำอีก






เมื่อเทียบกับความพยายามครั้งก่อนๆ คนท้ายของพวกเรา พยายามสร้างความพึงพอใจให้กับทั้งแฟนวิดีโอเกมและผู้ชมโดยรักษาสมดุลระหว่างความถูกต้องและนำเรื่องราวของวิดีโอเกมมาสู่หน้าจอในรูปแบบที่เข้าถึงได้ นอกจากการปรับตัวแล้ว คนท้ายของพวกเรา ด้วยบทสนทนาที่นำมาจากเกมโดยตรงและการคัดเลือกนักแสดงหลายคนที่เกี่ยวข้องกับชื่อดั้งเดิม ซีรีส์ HBO ยังเน้นหนักไปที่ธีมของการฟื้นมนุษยชาติและการก้าวต่อไปหลังจากโศกนาฏกรรมผ่านเนื้อเรื่องใหม่ ด้วยเหตุนี้ คนท้ายของพวกเรา สามารถทำหน้าที่เป็นพิมพ์เขียวที่ดีสำหรับ ผีแห่งสึชิมะ แนวทางของ



ผีแห่งสึชิมะ ได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์จากเรื่องราวเมื่อวางจำหน่าย และกลายเป็นที่ชื่นชอบในหมู่ผู้เล่นอย่างรวดเร็วในฐานะผู้เข้าแข่งขันเกมแห่งปีเนื่องจากการเล่าเรื่องในส่วนหนึ่ง การตัดสินใจของสตาเฮลสกีที่จะมุ่งเน้นไปที่การรื้อฟื้นการเล่าเรื่องหลักและองค์ประกอบเฉพาะเรื่องสามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดในการสร้างภาพยนตร์ที่ดึงดูดทั้งเกมและผู้ชมภาพยนตร์ แถมด้วย คนท้ายของพวกเรา การแสดงให้ผู้ชมเห็นถึงศักยภาพของการดัดแปลงวิดีโอเกม ผู้ชมที่ไม่คุ้นเคยกับชื่อ PlayStation จำนวนมากขึ้นอาจสนใจที่จะให้โอกาสการดัดแปลงในอนาคตมากขึ้น

ถัดไป: ผู้กำกับของ Ghost Of Tsushima พูดถูก: ภาพยนตร์เรื่องนี้ต้องเป็นภาษาญี่ปุ่นแหล่งที่มา: โบรไบเบิ้ล