ทำไม League of Legends ถึงได้รับความนิยมบน Twitch

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

League of Legends ยังคงได้รับความนิยมบน Twitch แม้ว่าจะมีแนวโน้มของ Among Us และ Rust ล่าสุดก็ตาม อะไรที่ทำให้ MOBA อยู่ในไฟแก็ซมานาน?





เกือบ 12 ปีหลังจากการเปิดตัว League of Legends ยังคงเป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมบนแพลตฟอร์มสตรีมมิงแบบสด ชัก . แม้จะมีความรู้สึกไวรัลเหมือนเกมอินดี้ที่เพิ่มขึ้นอย่างไม่คาดคิด ในหมู่พวกเรา และ สนิม , ฮ่า ๆ จะกลับไปที่ด้านบนสุดของลีดเดอร์บอร์ดหมวดหมู่ทั้งหมดของไซต์เสมอ อะไรทำให้ชื่อมีความยืดหยุ่นแม้จะมีการแข่งขันที่รุนแรงทั้งหมด?






ฮ่า ๆ เป็นเวทีการต่อสู้ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนที่ได้รับความนิยมมากที่สุดหรือ MOBA ในขณะที่คู่แข่งเช่น DOTA 2 นอกจากนี้ยังมีรางวัลการแข่งขันหลายล้านรางวัลและฐานผู้เล่นจำนวนมหาศาล ฮ่า ๆ ยังคงครองความนิยมโดยรวม นั่นเป็นเพราะ Riot Games ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเป็นหนึ่งใน บริษัท แรก ๆ ที่ปรับแต่งประเภท MOBA และใช้กลยุทธ์ทางธุรกิจแบบเดียวกับที่ทำให้เกมต่อสู้เหมือน Fortnite ได้รับความนิยมจากการเดินทาง



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ที่เกี่ยวข้อง: ตัวละคร League of Legends ทุกตัวได้รับการยืนยันว่าเป็นราชาที่ถูกทำลาย

จลาจล รายงานว่ามีผู้เล่น 115 ล้านคนกำลังเล่น ฮ่า ๆ ทุกเดือนภายในสิ้นปี 2020 และตัวเลขทางดาราศาสตร์เหล่านี้ล้วนต้องขอบคุณข้อเท็จจริงที่ว่าชื่อนี้เล่นได้ฟรีตั้งแต่เริ่มต้น Riot ได้ปรับปรุงเกมให้ดีขึ้นอย่างต่อเนื่องและเป็นเวลานานพอที่สตรีมเมอร์คนดังได้ปรากฏตัวออกมา League of Legends . ปัจจัยทั้งสามนี้ทำให้แฟน ๆ ที่ทุ่มเทของ MOBA นั้นไม่ว่าเทรนด์ล่าสุดจะเป็นอย่างไรพวกเขาก็จะกลับมาเล่นหรือดูเกม ฮ่า ๆ .






League of Legends กลายเป็นที่นิยมได้อย่างไร?

ฮ่า ๆ เรื่องราวความสำเร็จของ Twitch เริ่มต้นก่อนที่จะเปิดตัวด้วยซ้ำย้อนกลับไปเมื่อผู้ร่วมก่อตั้งของ Riot Marc Merill และ Brandon Beck กำลังตัดสินใจว่าพวกเขาควรจะทำให้มันฟรีหรือไม่ ก่อนที่จะเปิดตัวในปี 2009 รูปแบบเกมที่เล่นได้ฟรียังอยู่ในช่วงวัยเด็กและ Riot รู้สึกกังวลเกี่ยวกับการมอบผลิตภัณฑ์ที่มีคนนับล้านโดยไม่มีค่าใช้จ่ายล่วงหน้า Merill สารภาพความวิตกกังวลของเขาเกี่ยวกับการตัดสินใจที่จะทำ ฮ่า ๆ เล่นฟรีเพื่อ วอชิงตันโพสต์ ในปี 2019 เขายอมรับว่า ฮ่า ๆ จะไม่มีวันยิ่งใหญ่เท่าวันนี้ถ้าพวกเขาไม่ผ่านการตัดสินใจที่ยากลำบากนั้น



คงไม่มีใครได้ลอง Legends ถ้าเราวางจุดราคาไว้ข้างหน้าเพราะเกมนั้นขายยาก มันเหมือนกับว่าเมื่อคุณเริ่มเล่นเมื่อคุณเอาชนะโคก - และโคกนั้นก็ใหญ่เช่นเกม 10 หรือ 20 เกมในบางครั้งนั่นคือตอนที่คุณเริ่มเข้าใจว่าทำไมใคร ๆ ก็คิดว่ามันเจ๋ง






การตัดสินใจว่าจะใช้จ่าย $ 60 ไปกับเกมหนึ่ง ๆ หรือไม่อาจเป็นทางเลือกที่ยากและมักจะทำให้นักเล่นเกมส่งต่อการซื้อเนื่องจากชื่อไม่ได้ทำให้พวกเขาประทับใจในทันที ฮ่า ๆ หลีกเลี่ยงการตัดสินใจนั้นโดยสิ้นเชิงและปล่อยให้ผู้เล่นหลงรักชื่อนี้ก่อนที่พวกเขาจะตัดสินใจใช้เงินไปกับเครื่องสำอางและไอเท็มอื่น ๆ ในเกม กลยุทธ์นี้ยังไม่รวมกลไก 'การจ่ายเพื่อชนะ' ซึ่งทำให้ผู้เล่นที่เลือกจ่ายเงินได้เปรียบในเกม การเคลื่อนไหวดังกล่าวได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นจังหวะของอัจฉริยะและได้รับการจำลองตามชื่อเรื่องที่ตามมาเช่น Fortnite และเกมมือถืออีกมากมาย .



ที่เกี่ยวข้อง: ทำไม Twitch จึงลบ PogChamp Emote (และมันคืออะไร)

ในเวลานั้น ฮ่า ๆ เป็น MOBA ที่เล่นง่ายที่สุดในตลาด รุ่นก่อนทั้งหมดเป็นเกมกลยุทธ์เช่น Warcraft III: รัชสมัยแห่งความโกลาหล ซึ่งทำให้ผู้เล่นต้องใช้เงิน 60 เหรียญและติดตั้งซอฟต์แวร์ที่กำหนดเอง ฮ่า ๆ ความเรียบง่ายของเกมเมอร์จำนวนมากซึ่งแนะนำให้เพื่อนและครอบครัวของพวกเขารู้จัก มันแพร่กระจายราวกับไฟป่าและตั้งแต่พวกมันออกสู่ตลาดครั้งแรกมฤตยูของมันไม่เคยจากไป คู่แข่งที่ใหญ่ที่สุด DOTA 2 ได้รับการเผยแพร่โดย Valve Corporation ในปี 2013 ซึ่งให้ ฮ่า ๆ หลายปีในการพัฒนาฐานแฟนคลับที่หยั่งรากลึก

League of Legends กลายเป็นที่นิยมบน Twitch ได้อย่างไร

Twitch เริ่มดำเนินการในปี 2012 และในตอนนั้น ฮ่า ๆ มีผู้ใช้ 27 ล้านคนแล้วตามข้อมูล วอลล์สตรีทเจอร์นัล . หนึ่งในแฟน ๆ จำนวนมากคือ Tyler 'Loltyler1' Steinkamp ซึ่งเริ่มอาชีพสตรีมมิงแบบสดในปี 2013 และตั้งแต่นั้นมาก็โด่งดังที่สุด ฮ่า ๆ บุคลิกของ Twitch ซึ่งเป็นที่รู้จักจากปฏิกิริยาที่อุกอาจและเป็นพิษต่อเกมของเขาเป็นครั้งคราว Steinkamp มีผู้ติดตาม Twitch มากกว่า 4 ล้านคนในเดือนกุมภาพันธ์ 2021 แต่การปรากฏตัวของ eSports จำนวนมากของเกมก็มีส่วนรับผิดชอบต่อความนิยมที่ไม่ยอมใคร

Riot ยังเริ่มมุ่งเน้นไปที่การพัฒนา ฮ่า ๆ eSports league ในปี 2012 ด้วยการก่อตั้ง League of Legends Championship Series (LCS) . LCS เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันที่มีรางวัลมากมายให้คว้าซึ่งแฟน ๆ จากทั่วโลกต่างเข้ามารับชมบน Twitch และ YouTube จำนวนผู้ชมเทียบเท่ากับ NFL ในปี 2014 ตามข้อมูลที่เก็บถาวรทางอินเทอร์เน็ต WayBackMachine และจำนวนผู้ชมก็พุ่งสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง

ไซต์ติดตาม Twitch SullyGnome รายงานว่าช่อง LCS Twitch มีผู้ชมมากกว่าห้าล้านชั่วโมงในช่วงการถ่ายทอดสดน้อยกว่า 50 ชั่วโมง นั่นหมายถึงผู้ชมหลายล้านคนที่ติดตามชมการแข่งขันกีฬาในลีก eSports ในช่วงสองสามวันหยุดสุดสัปดาห์ แฟนดอมระดับนี้ได้รับข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์จำนวนมากของ LCS กับ บริษัท ต่างๆเช่น Coca-Cola และ American Express และยังรับผิดชอบในการสร้างคนดังของ Twitch ด้วยตัวของมันเอง

ที่เกี่ยวข้อง: สตรีมเมอร์ที่มีอิทธิพลมากที่สุดของ Twitch ในปี 2020 คือใคร

ไม่มีความลับใด ๆ ที่ LCS เป็นหนึ่งในองค์กร eSports ที่ใหญ่ที่สุดในโลกและคู่แข่งก็มีชื่อเสียงพอ ๆ กับนักกีฬามืออาชีพที่เล่นกีฬาแบบดั้งเดิม ฉากโปรนี้พัฒนาบุคลิกเช่น Sang-hyeok 'Faker' Lee ซึ่งสตรีมบน Twitch เพื่อแสดงความสามารถระดับโลกของพวกเขาไปยังหอประชุมเสมือนจริงของแฟน ๆ Faker เป็นเจ้าภาพสตรีมครั้งแรกในปี 2560 และมีผู้ชมพร้อมกันเกือบ 250,000 คน ตั้งแต่นั้นมาเขามีผู้ติดตาม 3.2 ล้านคนบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งและดึงดูดผู้ชมหลายแสนครั้งสำหรับการออกอากาศแต่ละครั้ง

League of Legends ไปไกลกว่ากระแสนิยมอย่างมาก เป็นแนวคิดในการทำให้ mod เกมยอดนิยมสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นและได้พัฒนาไปสู่องค์กรกีฬาข้ามชาติที่มีแฟน ๆ จากทั่วทุกมุมโลก จำนวนผู้ชมหลักยังคงเปิดอยู่ ชัก ซึ่งผู้สร้างเนื้อหาชั้นนำส่วนใหญ่อาศัยอยู่ อย่างไรก็ตามมันได้รับความนิยมเช่นเดียวกับกีฬาแบบดั้งเดิมและผู้คนนับล้านจะติดตามชมบน Twitch เช่นเดียวกับที่พวกเขาทำกับ NBA บน ESPN

แหล่งที่มา: LeagueFeed.net , วอชิงตันโพสต์ , The Wall Street Journal , WayBackMachine , SullyGnome