ทำไมการเคลื่อนไหวของปากของ The Lion King ถึงดูแปลกๆ? การรีเมคคนแสดงของดิสนีย์กำลังผลักดันให้เกิดความสมจริงเกินจริง แต่สิ่งนี้สามารถสร้างปัญหาได้
ราชาสิงโต แอนิเมชั่นที่สมจริงด้วยภาพถ่ายของรีเมคได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง แต่การเคลื่อนไหวของปากยังคงดูแปลกไป หนึ่งในตัวเลือกที่โดดเด่นที่สุดในภาพยนตร์รีเมคคนแสดงของดิสนีย์เกือบทุกเรื่องก็คือความมุ่งมั่นด้านโวหารที่เหนือความสมจริง สตูดิโอและโรงภาพยนตร์ฮอลลีวูดโดยรวมได้ก้าวกระโดดทางเทคโนโลยีอย่างก้าวกระโดดในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา และพวกเขากระตือรือร้นที่จะแสดงมันออกมา ในขณะที่มันทำงานได้ดีสำหรับ หนังสือป่า ซึ่งผสมผสาน CGI เข้ากับนักแสดงนำที่เป็นมนุษย์ได้อย่างลงตัว ตัวอย่างอื่นๆ เช่น โฉมงามกับอสูร ล้มลง
กับ ราชาสิงโต ซึ่งเป็นภาพยนตร์ที่ยังคงถูกจัดอยู่ในประเภทภาพยนตร์คนแสดงที่สร้างใหม่ แม้ว่าจะเป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่นด้วยคอมพิวเตอร์ทั้งหมดก็ตาม แต่เอฟเฟ็กต์ดังกล่าวมีรากฐานมาจากความสมจริงนั้น ซึ่งพิสูจน์ได้ว่าตรงกันข้ามกับสไตล์ของภาพยนตร์ต้นฉบับโดยสิ้นเชิง แน่นอนว่ามีหลายกรณีที่ต้องทำสำหรับการตัดสินใจดังกล่าว แต่ก็ไม่ยากที่จะเห็นว่าเหตุใดจึงมีคนจำนวนมากวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนัก การเปิดเผยโปสเตอร์ล่าสุดทำให้เกิดเรื่องตลกมากมายเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาดูเหมือนตัวละครน้อยลงและดูเหมือนภาพตัดต่อจาก เนชั่นแนลจีโอกราฟฟิก . แต่ไม่มีที่ไหนที่ปัญหานี้จะแพร่หลายมากไปกว่าการเคลื่อนไหวของปากที่แปลกประหลาดของตัวละคร
ที่เกี่ยวข้อง: ปัญหาของ The Lion King Remake คือมันไม่ได้ให้สัญญาอะไรใหม่
ในสปอตทีวีใหม่สำหรับ ราชาสิงโต ปากของ Nala ไม่สอดคล้องกับดาราอย่างBeyoncé Knowles-Carter ที่พูดว่า 'Simba' นี่ไม่ใช่ตัวอย่างเดียวของปัญหานี้ในตัวอย่างภาพยนตร์ - มีความกังวลคล้ายกันเกี่ยวกับ Scar ของ Chiwetel Ejiofor - หรือจริง ๆ แล้วในการรีเมคไลฟ์แอ็กชั่นของ Disney แต่เป็นสิ่งหนึ่งที่พิสูจน์แล้วว่ายากที่จะเพิกเฉยเป็นพิเศษ นอกจากนี้ยังเน้นย้ำถึงลักษณะหุบเขาอันแปลกประหลาดของแนวทางโวหารของดิสนีย์สำหรับโปรเจ็กต์เหล่านี้ การผสมผสานระหว่างความสมจริงเกินจริงกับบางสิ่งที่สมองของเรารู้โดยสัญชาตญาณนั้นไม่ใช่เรื่องจริงพิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นเรื่องที่สั่นสะเทือน นอกจากนี้ยังเป็นปัญหาที่ยากสำหรับแอนิเมเตอร์ในการแก้ไขอีกด้วย คุณจะทำให้กระบวนการอย่างเช่นการพูดคุยกับสัตว์ต่างๆ ราบรื่นและสมจริงได้อย่างไร ในเมื่อมันตรงกันข้ามกับความเป็นจริงเลย
ราชาสิงโต กำลังพยายามจับคู่การเคลื่อนไหวของปากแบบมนุษย์กับสัตว์ ดังนั้นแน่นอนว่าจะต้องขาดการเชื่อมต่อระหว่างความเป็นจริงกับความคาดหวังอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ มิฉะนั้น สัตว์เหล่านั้นก็จะปราศจากองค์ประกอบของมนุษย์โดยสิ้นเชิง สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับ เมาคลี Andy Serkis กำกับการดัดแปลงจาก Netflix หนังสือป่า ซึ่งใช้เทคโนโลยีจับภาพเคลื่อนไหวร่วมกับนักแสดงเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่แปลกประหลาดมาก มันยากที่จะหลีกหนีจากประสบการณ์ที่น่าตกใจในการดูสัตว์ต่างๆ ของเมาคลีแสดงออกในแบบของมนุษย์ด้วยใบหน้าที่มีความคล้ายคลึงกับนักแสดงที่เล่นพวกมันอย่างน่าทึ่ง ในด้านนั้น ราชาสิงโต อาจจะดำเนินการอย่างชาญฉลาดเพื่อหลีกเลี่ยงความไม่สะดวกสบายของผู้ชมในระดับนั้น แต่ตัวเลือกของความสมจริงมากเกินไปยังคงนำเสนอปัญหาด้านลอจิสติกส์ที่ทำให้การแสดงและการวางอุบายทางภาพไม่สมดุล
ปัญหาหลักของยุคแห่งความสมจริงเกินจริงของดิสนีย์ในการรีเมคก็คือ มันทดแทนความเป็นไปได้ที่สร้างสรรค์อันไม่มีที่สิ้นสุดของแอนิเมชันสำหรับบางสิ่งที่สามารถอธิบายได้ว่าสมจริง แอนิเมชันเปิดโอกาสให้ดิสนีย์ได้สำรวจความมหัศจรรย์ในขณะที่ยังคงรักษาความจริงทางอารมณ์ที่แท้จริงไว้ แอนิเมชั่นใน ราชาสิงโต ตัวอย่างเช่น ไม่เคยมุ่งเป้าไปที่ความสมจริง แต่ผู้ชมจะมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องจากการแสดงอารมณ์ที่ช่ำชองและจังหวะเวลาในการแสดงตลกที่ยอดเยี่ยม มีหลายสิ่งที่ผู้ชมซื้อจากแอนิเมชั่นมากกว่าการซื้อ CGI ที่สมจริงมาก มันผลักดันขอบเขตทางเทคโนโลยีของสิ่งที่ภาพยนตร์สามารถทำได้ แต่ความพยายามเพื่อความสมจริงนั้นจะต้องดิ้นรนอยู่เสมอ หากเพียงเพราะมันยากสำหรับสมองของเราที่จะซื้อความคิดของสิงโต CGI ที่สมจริงอย่างน่าขนลุกที่พูดเหมือนบียอนเซ่และมีการเคลื่อนไหวของริมฝีปากที่เข้ากัน .
ราชาสิงโต แน่นอนว่าจะต้องได้รับความนิยมอย่างมากสำหรับ Disney และจะเป็นความก้าวหน้าครั้งสำคัญในการใช้เอฟเฟกต์พิเศษประเภทนี้ในวงกว้าง แต่ในขณะที่การเคลื่อนไหวของปากเหล่านั้นได้พิสูจน์แล้ว ยังมีหนทางอีกยาวไกลก่อนที่ความฝันจะราบรื่นโดยสมบูรณ์ ความสมจริงของภาพถ่ายกลายเป็นความจริง
ถัดไป: คู่มือนักแสดงและตัวละคร The Lion King 2019: ใครพากย์เสียงสัตว์ตัวไหน?
วันที่เผยแพร่ที่สำคัญ
-
ราชาสิงโต
วันที่วางจำหน่าย: 2019-07-19