เหตุใด Metal Gear Rising จึงมีความซื่อสัตย์ต่อซีรี่ส์มากกว่า MGSV

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

แม้ว่า Metal Gear Rising จะอยู่ในประเภทอื่นที่สร้างโดย บริษัท อื่น แต่ก็ยังคงเป็นเกม Metal Gear ที่ซื่อสัตย์มากกว่า MGSV





ไม่มีซีรีส์วิดีโอเกมใดที่มีโทนสีหรือชุดของธีมที่เป็นเอกลักษณ์เหมือน เมทัลเกียร์โซลิด . วิธีที่กล่าวถึงการเมืองปรัชญาและสงครามที่มีส่วนผสมของความสุขุมรอบคอบและความไร้สาระตลกขบขันนั้นไม่เคยเข้ากันได้และอาจจะไม่เคยมีมาก่อน ในที่สุดเมื่อแฟน ๆ ได้จับมือกับรายการหลักสุดท้ายของซีรีส์พวกเขาเกือบจะรู้สึกผิดหวังในหลาย ๆ ด้าน Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain ล้มเหลวในการตีวรรณยุกต์และโน้ตเฉพาะเรื่องเดียวกัน ด้วยเหตุนี้มันเกือบจะเป็นเรื่องน่าหัวเราะ Metal Gear Rising: การแก้แค้น , ชื่อหน่อที่สร้างโดย บริษัท อื่นยังคงซื่อสัตย์กับซีรีส์นี้มากขึ้นโดยไม่ได้อยู่ในประเภทเดียวกัน






เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

MGSV ของ ข้อบกพร่องไม่จำเป็นต้องมีการตัดสินใจจากนักพัฒนาอย่างมีจุดมุ่งหมายทั้งหมด MGSV เรื่องราวของยังไม่เสร็จสิ้นฉาวโฉ่ , และผู้สร้างและผู้กำกับซีรีส์ฮิเดโอะโคจิมะได้เผยแพร่สู่สาธารณะอย่างกว้างขวางกับโคนามิผู้จัดพิมพ์ซีรีส์เรื่องนี้ระหว่างการผลิต Konami ได้รับการปรับโครงสร้างองค์กรครั้งใหญ่ในปีนั้นและผลิตภัณฑ์สุดท้ายของ เมทัลเกียร์โซลิด 5 แสดงผลลัพธ์อย่างชัดเจน แม้ว่าจะเป็นชื่อที่ได้รับการขัดเกลาเป็นอย่างดีในแง่ของการเล่นเกม แต่เรื่องราวและบทสนทนาที่ค่อนข้างอ่อนแอนั้นหมายถึงจิตวิญญาณของ AMS ดูเหมือนจะหายไปอย่างเชื่องช้า



ที่เกี่ยวข้อง: ยืนยันแล้ว: Hideo Kojima ออกจาก Konami พร้อมมีแผนจะเปิดตัวสตูดิโอใหม่

ในอีกด้านหนึ่งของสเปกตรัม Metal Gear Rising ไม่ประสบความท้าทายดังกล่าวในช่วงระยะเวลาการผลิตและได้รับการจัดการเพื่อให้ได้โทนสีที่ชวนให้นึกถึงแกนกลางมากขึ้น เกียร์โลหะ เกมกว่า MGSV. ในความเป็นจริง บริษัท ที่อยู่เบื้องหลัง เพิ่มขึ้น PlatinumGames ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในผู้พัฒนาเกมแอ็คชั่นที่มีสไตล์ที่ดีที่สุดในโลกทำให้เป็นการตัดสินใจที่ชาญฉลาดอย่างไม่น่าเชื่อในการเปลี่ยนจากสูตรการซ่อนตัวทั่วไปของซีรีส์ไปสู่การเล่นเกมแบบแฮ็กแอนด์สแลชที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ส่งผลกระทบเพียงเล็กน้อย เกียร์โลหะ - Ness ' ของโทนของเกมและเพื่อจุดประสงค์นั้น Kojima Productions ซึ่งเป็นผู้ดูแลเนื้อเรื่องของเกมเป็นหลัก






ทำไม Metal Gear Rising: Revengeance ดีกว่า MGSV

ตัวอย่างที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของ MGSV ของ การขาดน้ำเสียงนั้นแน่นอนที่สุดว่าไม่มีเดวิดเฮย์เตอร์ในฐานะสเน็ก แทนที่จะเป็นเสียงที่ไพเราะ แต่แฟน ๆ ที่พูดถากถางก็ตกหลุมรักกลับเข้ามา พลแม่นปืน 1, งูถูกแสดงโดยคีเฟอร์ซัทเทอร์แลนด์นักแสดงฮอลลีวูดแทน สิ่งที่น่าเสียหายยิ่งกว่านั้นคือการขาดบทสนทนาที่เกือบสมบูรณ์ของ Snake Metal Gear Solid 5's งูแทบจะไม่อ้าปากและเมื่อเขาทำมันก็ไม่นานนัก เป็นช่วงเวลาของการกล่าวสุนทรพจน์แบบหน้าตรง แต่เกี่ยวกับปรัชญาส่วนตัวหรือการเมืองระหว่างประเทศที่กำหนดไว้ เกียร์โลหะ (นอกเหนือจากการนั่งรถกับคนร้ายเพียงครั้งเดียว) ในขณะที่ฉากที่คดเคี้ยวยาวเหยียดที่เต็มไปด้วยความบิดเบี้ยวไร้สาระนั้นเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจพวกเขามีความมหัศจรรย์เกี่ยวกับพวกเขาที่ทำให้ผู้เล่นหลงใหล ครึ่งหนึ่งของความสนุกคือการผ่าสุนทรพจน์เช่นนี้เพื่อทำความเข้าใจกับตัวละครบางตัวหรือสิ่งที่เกิดขึ้นและเมื่อผู้เล่นทำแล้วสิ่งต่างๆก็สมเหตุสมผล



Metal Gear Rising: การแก้แค้น มีช่วงเวลาเหล่านี้เป็นโพดำ . ในความเป็นจริงช่วงเวลาไม่กี่นาทีในซีรีส์ทั้งหมดเป็นสัญลักษณ์ของตัวร้ายหลัก ' ฉันมีความฝัน 'คำพูดซึ่งทำให้ผู้เล่นและตัวเอกตกใจพอ ๆ กันกับความไร้สาระของสถานการณ์ มันเป็น เมทัลเกียร์โซลิด เป็น T และความจริงที่ว่าตัวเอก Raiden รับบทโดยนักแสดงเสียงคนเดียวกับที่แฟน ๆ รู้จัก พลแม่นปืน 2 หมายความว่าจะไม่มีการแยกส่วนระหว่างเก่าและใหม่ ผู้เล่นรู้สึกราวกับว่าพวกเขากำลังเล่นเป็น Raiden คนเดียวกัน (ซึ่งเป็นที่ถกเถียงกันอยู่) ที่พวกเขาควบคุมตลอดทั้งเรื่องก่อนหน้านี้ แม้ว่าพวกเขาจะทำการขุดพยุหะของไซบอร์กด้วยดาบคาตานะอย่างโจ่งแจ้งในขณะที่โลหะความเร็วส่งเสียงดังอยู่เบื้องหลังแทนที่จะสอดแนมไปรอบ ๆ และซ่อนตัวอยู่ในกล่อง แต่ทุกอย่างก็ยังรู้สึกเหมือนอยู่ใน เกียร์โลหะ จักรวาล.






แน่นอน, เมทัลเกียร์โซลิด 5 : ความเจ็บปวดของ Phantom ยังคงมีประโยชน์ ไม่มีเกมอื่นในซีรีส์ใดที่มีความสวยงามและหลากหลายในรูปแบบการเล่นและไม่มีเนื้อหาที่แท้จริงในปริมาณเท่ากัน ถ้ามันไม่ได้เป็น เกียร์โลหะ เกมนี้อาจได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกมแอคชั่นลอบเร้นที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล แต่มันก็ไม่รู้สึกเหมือน เกียร์โลหะ . เรื่องราวไม่โอ้อวดสุนทรพจน์ยืดยาวใด ๆ ที่ขัดแย้งกับความไร้สาระล้วนๆ ตัวละครหลักไม่ได้มีบุคลิกเหมือนกับที่แฟน ๆ รู้จักมาตลอดหลายปีที่ผ่านมา โชคดีที่ Metal Gear Rising: การแก้แค้น มีสิ่งเหล่านั้นหรือไม่และด้วยเหตุนี้แฟน ๆ ของซีรีส์จึงยอมรับมันด้วยอาวุธที่เปิดกว้างแม้จะมีความแตกต่างที่สำคัญในการเล่นเกมและการออกแบบ



Metal Gear Rising: การแก้แค้น วางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 3 และ Xbox 360 ในวันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2013 และยังมีให้บริการบน Mac และ PC