แม้จะสั้นอย่างไม่น่าเชื่อการเล่นเกมที่เรียบง่ายและอารมณ์ขันที่เฉียบคมของ Portal ทำให้มันกลายเป็นวิดีโอเกมที่สมบูรณ์แบบและเป็นที่ยอมรับของ Valve
เมื่อพูดถึงเกมพีซีมุมมองบุคคลที่หนึ่งมีนักพัฒนาเพียงไม่กี่คนที่สูงพอ ๆ กับ Valve เกมที่ชอบ ป้อมทีม 2 และ ครึ่งชีวิต ก่อตั้งสตูดิโอในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านประเภทและชื่อเสียงนี้เติบโตขึ้นในปี 2550 เมื่อ บริษัท เปิดตัว พอร์ทัล โครงการด้านข้างสั้น ๆ ใน กล่องสีส้ม คอลเลกชันเกม พอร์ทัล กลายเป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมของ บริษัท อย่างรวดเร็วซึ่งหลายคนคิดว่าเป็นวิดีโอเกมที่สมบูรณ์แบบ
พอร์ทัล เป็นการออกจากการออกแบบ Tropes Valve ที่ก่อตั้งขึ้นในเกม FPS อื่น ๆ ในขณะที่ ครึ่งชีวิต ทดลองไขปริศนาระหว่างส่วนของแคมเปญ พอร์ทัล เป็นเกมไขปริศนา การควบคุมผู้เล่น พอร์ทัล Chell ตัวเอกของเรื่องการทดสอบมนุษย์เงียบที่ติดอยู่ในสถานที่ลึกลับทางวิทยาศาสตร์และถูกบังคับให้ทดสอบอุปกรณ์เทเลพอร์ตทดลองโดยการวิ่งฝ่าอันตรายที่ท้าทายมากขึ้น พอร์ทัล ปืนพอร์ทัลบาร์นี้เป็นรากฐานของปริศนาที่ใช้ฟิสิกส์ในขณะที่ยังคงให้มันคงสถานะเป็นเกมยิงได้ เกมนี้ยังมีเอกลักษณ์เฉพาะในเวลานั้นด้วยการผสมผสานของโทนเสียง ตั้งอยู่ในจักรวาลที่น่ากลัวเช่นเดียวกับ ครึ่งชีวิต, พอร์ทัล เพิ่มชั้นใหม่ของความรู้สึกไม่สบายให้กับโลกด้วยภาพของสิ่งอำนวยความสะดวกที่ปราศจากเชื้อและไม่เป็นมิตรของ Aperture Laboratories อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ถูกชดเชยด้วยอารมณ์ขันที่มืดมนของเกมซึ่งส่งมอบโดยจอมวายร้ายหุ่นยนต์ GLaDOS
เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน
แม้จะมีความจริงที่ว่า พอร์ทัล เป็นความคิดที่มากขึ้นในภายหลัง กล่องสีส้ม ซึ่งส่วนใหญ่ขายตัวเองเป็นคอลเลคชันเพลงฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Valve พอร์ทัล กลายเป็นความสำเร็จครั้งใหญ่ แนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์การเล่นเกมที่ตรงไปตรงมา แต่สร้างสรรค์และการเขียนที่สนุกสนานทำให้มันโดดเด่นท่ามกลางเพื่อนบ้านที่มีชื่อเสียงมากขึ้น แม้ว่าเกมนี้จะสั้นอย่างไม่น่าเชื่อ ผู้เล่นส่วนใหญ่สามารถเอาชนะมันได้ภายในเวลาไม่เกินหกชั่วโมงและนักวิ่งเร็วจะเคลียร์เกมทั้งหมดได้ภายในเวลาไม่ถึง 30 นาที
ทำไม Portal ถึงเป็นเกมกล่องสีส้มที่ดีที่สุด
อะไร พอร์ทัล ขาดความยาวทำให้มีคุณภาพ ในขณะที่เกมนำเสนอตัวเองเป็นลำดับเชิงเส้นของปริศนาโดยมีวิธีแก้ปัญหาที่ตั้งใจไว้เป็นหลัก พอร์ทัล ส่งเสริมการทดลองและความคิดสร้างสรรค์ด้วยระบบฟิสิกส์ เมื่อผู้เล่นสามารถเข้าถึงช็อตของปืนพอร์ทัลทั้งสองได้แล้วพวกเขาสามารถเข้าหรือออกจากช่องเปิดได้ในขณะที่รักษาโมเมนตัมปัจจุบันไว้ ผู้เล่นสามารถยิงประตูหนึ่งที่ด้านล่างของหลุมและอีกอันหนึ่งที่ด้านข้างของกำแพงสูงจากนั้นกระโดดผ่านประตูแรกและออกจากประตูที่สองโดยให้ระดับโมเมนตัมแนวนอนเท่ากับความเร็วที่ตกลงมา ในทำนองเดียวกันปืนพอร์ทัลอนุญาตให้ผู้เล่นขนส่งสิ่งของและเข้าถึงพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ เมื่อผู้เล่นเข้าใจการทำงานหลักของปืนพอร์ทัลตลอดจนกลไกพื้นฐานบางสิ่งในเกมจะ จำกัด จินตนาการของพวกเขา
อย่างไรก็ตามเมื่อผู้เล่นบรรลุภารกิจเหล่านี้พวกเขาทั้งสองจะถูกกระตุ้นไปข้างหน้าและขัดขวางโดยเสียงหุ่นยนต์ของ GLaDOS ที่ดูแลการทดลองแต่ละครั้ง หากไม่มีการปรากฏตัวของ GLaDOS พอร์ทัล จะยังคงเป็นเกมไขปริศนาที่ดี แต่สูญเสียจิตวิญญาณไป แม้ว่าท่าทางของหุ่นยนต์จะดูเย็นชาและไร้หัวใจ แต่มันก็ค่อยๆน่ากลัวและรุนแรงขึ้นเรื่อย ๆ แม้ว่าจะเป็นท่าทางขบขันก็ตาม ซีรีส์การเยาะเย้ยการดูถูกและคำพูดลับๆของ GLaDOS ทรยศต่อคุณสมบัติที่เหมือนมนุษย์ของตัวละครเพิ่มทั้งความเพลิดเพลินของผู้เล่นและความลึกของ พอร์ทัล ' การเล่าเรื่องที่ค่อนข้างเบาบาง อย่างไรก็ตามโถงทางเดินที่ว่างเปล่าของ Aperture Labs จะค่อยๆกลายเป็นผีน้อยลงและสะดวกสบายมากขึ้นเนื่องจากอารมณ์ขันที่เบี้ยวของ GLaDOS ทำให้ศัตรูเป็นที่ชื่นชอบมากขึ้นเมื่อต้องเผชิญกับรูปลักษณ์ที่เย็นชา
ในท้ายที่สุด พอร์ทัล ความยาวที่ถูกตัดทอนนั้นเอื้อต่อกลไกที่เรียบง่าย แต่ยืดหยุ่นและการจัดการลิ้นในแก้ม เป็นแพ็คเกจที่ตรงไปตรงมามากซึ่งเชี่ยวชาญในสิ่งสำคัญบางอย่างและทำได้ดีและไม่ทำให้รันไทม์มากเกินไป ในความเป็นจริง Valve ได้ทำการตัดสินใจอย่างชาญฉลาดในการเพิ่มกลไกและตัวละครใหม่ ๆ เข้ามา พอร์ทัล ภาคต่อของเพื่อเพิ่มความหลากหลายโดยไม่ทำให้เกมแรกรู้สึกป่อง เหมือน filet mignon พอร์ทัล ดูเหมือนว่าจะเล็กและธรรมดาเมื่อเทียบกัน แต่มันก็ทำให้สิ่งนี้มีคุณภาพที่แท้จริงขององค์ประกอบไม่กี่อย่าง มันสั้นและไพเราะ แต่ในที่สุดมันก็สมบูรณ์แบบสำหรับมัน