Rockstar สร้างโลกของ Red Dead Redemption 2 ขึ้นมาเพื่อให้ผู้เล่นไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากใช้เวลาของพวกเขาและดื่มด่ำในแนวรบด้านตะวันตก
Rockstar's Red Dead Redemption 2 เป็นหนึ่งในเกมที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์มากที่สุดตลอดกาล แต่ก็ไม่ใช่เกมที่ไม่มีผู้ว่าเช่นกัน ข้อร้องเรียนหลักของผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ไม่สนุกกับเกมและแม้กระทั่งบางคนที่ทำก็คือก้าวที่เชื่องช้าและมีระเบียบแบบแผนอย่างไม่น่าเชื่อ RDR2 ชุด สิ่งนี้ไม่ได้เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะของเนื้อเรื่องแม้ว่ากลไกของเกมจะทำงานช้าและนั่นคือการออกแบบ
ปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมของ Red Dead Redemption 2 ไม่ควรแปลกใจมากนักเนื่องจากผลงานการแสดงที่เป็นตัวเอกของ Rockstar แฟรนไชส์เรือธงของ บริษัท แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ ยังคงทำลายสถิติเจ็ดปีหลังจากเปิดตัว Gta v , หลังจากนั้น. ประสิทธิภาพระดับสูงนี้กลายเป็นที่คาดหวังของ Rockstar เนื่องจากฝีมือและการออกแบบเกมในเชิงลึก สิ่งที่ทำให้ความสำเร็จของ Red Dead Redemption 2 ที่ไม่เหมือนใครจึงเป็นผลมาจากข้อร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดที่กล่าวถึง - ที่สำคัญคือ RDR2 เป็นเกมเล่นตามบทบาทเชิงลึก
เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน
เมื่อแฟน ๆ ส่วนใหญ่นึกถึงเกมสวมบทบาทพวกเขาจะนึกถึงผู้บุกเบิก RPG อย่างทันที Dungeons & Dragons หรือแฟรนไชส์เกมหลายชั้นเช่น Elder Scrolls, แต่พวกเขาแทบจะไม่นึกถึงเกมเกี่ยวกับคาวบอยและพวกนอกกฎหมายที่ท่องไปในป่าตะวันตก อย่างไรก็ตามเกมสวมบทบาทตามความหมายคือการเล่าเรื่องที่สมจริงซึ่งผู้เล่นสามารถรวบรวมบทบาทที่กำหนดไว้ในเนื้อเรื่องได้อย่างเต็มที่ นั่นคือสิ่งที่แน่นอน Red Dead Redemption 2 พยายามที่จะทำ Rockstar บังคับให้ผู้เล่นชะลอตัวและโอบกอด RDR2 เรื่องเล่า. กลไกง่ายๆเช่นการเปิดลิ้นชักแต่ละลิ้นชักในตู้ลิ้นชักและการมองผ่านแต่ละลิ้นชักเพื่อหาของขวัญอาจดูน่าเบื่อ แต่ถ้าคนในชีวิตจริงต้องค้นหาลิ้นชักนั่นคือวิธีที่พวกเขาจะต้องทำ
RDR2 ทำให้คุณใช้เวลาอย่างมีจุดมุ่งหมาย
ความใส่ใจในรายละเอียดนี้สามารถมองเห็นได้ตลอด RDR2, ตั้งแต่การปล้นบ้านไปจนถึงบทสนทนากับตัวละครและไม่มีที่ไหนที่จะแพร่หลายไปกว่าการเดินทาง จากจุดเริ่มต้นของการเดินทางของเกมควรจะช้าและลำบาก ผู้เล่นต้องเดินทางไปทุกหนทุกแห่งด้วยการเดินเท้าหรือขี่ม้าและบนหลังม้าก็ยังต้องใช้เวลาในการสำรวจภูมิทัศน์ แม้แต่การขึ้นและลงม้าก็มีความซับซ้อนที่ทำให้เกมช้าลงด้วยภาพเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันหากผู้เล่นถือเม็ดหรือซองและถอดออก RDR2 อาวุธปืนเพื่อดึงผู้เล่นลึกเข้าไปในพรมแดน
Rockstar ตั้งใจรวมกล้องในโหมดภาพยนตร์เพื่อให้ผู้เล่นสามารถบังคับให้อาร์เธอร์เป็นนักบินอัตโนมัติขณะเดินทางและท่องไปในโลกที่สวยงามรอบตัวพวกเขา ดังนั้นก่อนที่ผู้เล่นจะปลดล็อกระบบได้มีระบบการเดินทางที่รวดเร็วเสมือนอยู่แล้วซึ่งใช้ได้กับความตั้งใจที่น่าสนใจของเกม ผู้เล่นต้องดำเนินการในบทที่ 2 จนกว่าจะปลดล็อกบัญชีแยกประเภทก่อนจึงจะสามารถซื้อการอัปเกรดค่ายสำหรับการเดินทางอย่างรวดเร็ว แต่ถึงอย่างนั้นพวกเขาก็สามารถเดินทางไปยังถิ่นฐานที่เคยเยี่ยมชมไปแล้วเท่านั้น คุณสมบัตินี้ช่วยให้ผู้เล่นยังคงต้องเดินทางแบบเดิม ๆ อยู่เป็นประจำ
Rockstar ตั้งใจสร้างระบบการเดินทางที่รวดเร็วเพื่อรองรับองค์ประกอบการเล่นตามบทบาทที่สมจริง พวกเขายังพัฒนาวิธีการเดินทางอื่น ๆ เช่นระบบ stagecoach ในลักษณะที่จะหลีกเลี่ยงอุปสรรคในการเดินทางได้ในระดับปานกลางเท่านั้น ทุกรายละเอียดเกี่ยวกับโลกของ Red Dead Redemption 2 , ตั้งแต่การเดินทางอย่างรวดเร็วไปจนถึงแอนิเมชั่นที่ปล้นสะดมไปจนถึงการรักษา Blackwater และอื่น ๆ ที่ถูกปิดกั้นจนกระทั่งถึง Epilogue ทำให้ผู้เล่นใช้เวลาของพวกเขาและด้วยจังหวะที่ซับซ้อนมากขึ้น Rockstar ทำให้ผู้เล่นเจาะลึกลงไปในความเป็นจริงทางเลือกที่สมจริงของ Wild West