ทำไมนักฆ่าลวงตาของ Skyrim ถึงเป็นการสร้างตัวละครที่น่ากลัว

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

การล่องหนและการสะกดจิตเข้ากันได้ดีกับการลอบโจมตี และเวทย์มนตร์ Illusion ช่วยเพิ่มหมัดและความสดใหม่ให้กับหนึ่งในงานสร้างยอดนิยมของ Skyrim





มากมาย Skyrim ผู้เล่น คำว่า Dragonborn ร่ายมนตร์ภาพของนอร์ดวิ่งผ่าน Whiterun ที่สวมชุดเกราะหนัก ดาบหรือขวานพาดบนหลังของเขา สำหรับคนอื่นๆ The Elder Scrolls วิดีโอเกมเป็นเรื่องของเวทมนตร์ คาถาทำลายล้างแบบสองคาถาเช่น Lightning Storm หรือ Blizzard การผสมผสานต้นไม้การต่อสู้และเวทมนตร์เหล่านี้ก็สามารถใช้ได้เช่นกัน ธนูที่ถูกผูกไว้หรืออาวุธสองมือก็มีประโยชน์ แต่บางคนก็สาบานด้วยต้นไม้ทักษะอันธพาล โดยเลือกใช้ชุดเกราะเบาและชุดนักฆ่า แม้กระทั่งสิบปีหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก ผู้เล่นหลายคนยังคงมองข้ามพลังอันน่าทึ่งของลูกผสมอันธพาลใน Skyrim สามารถเป็นได้อย่างแท้จริง






สำหรับผู้เล่นที่พ่ายแพ้ Skyrim: รุ่นพิเศษ นับครั้งไม่ถ้วนและกำลังมองหาการสร้างตัวละครที่ไม่เหมือนใครเพื่อรีเฟรชเกม นักลอบสังหารลวงตาได้นำเสนอแนวทางใหม่ มอบการโจมตีที่ทำลายล้างแม้กระทั่งในระดับความยากระดับตำนานของเกม เหตุผลที่งานสร้างนี้อันตรายมากเพราะทั้งคู่เพิ่มความเสียหายจากการลอบโจมตีให้สูงสุด และทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถลอบโจมตีได้สำเร็จบ่อยขึ้น ด้วยแผนผัง Sneak tree การปรับระดับทักษะ Stealth ทำให้ศัตรูตรวจจับผู้เล่นได้ยากขึ้น หลังจากนั้น Backstab, Deadly Aim และ Assassin Blade จะเพิ่มความเสียหายจากการลอบโจมตี



ที่เกี่ยวข้อง: อธิบายหินยืนที่ดีที่สุดของ Skyrim

แม้ว่าจะมีห้าอันดับใน Stealth แต่ก็ยังสามารถตรวจพบได้ ต้องใช้ 80 ระดับในการไปถึงห้าระดับนั้น ดังนั้นการลอบโจมตี (โดยเฉพาะด้วยมีดสั้น) จึงยากขึ้นในช่วงต้นเกม สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเริ่มต้นด้วย กิลด์โจรหรือภราดรภาพแห่งความมืด ภารกิจแรก ๆ ของพวกเขา (Loud and Clear หรือ Scoundrel's Folly) เป็นเรื่องยากมากที่จะผ่านพ้นไปโดยไม่มีใครตรวจพบ การถูกจับในภารกิจเหล่านี้หมายถึงการต่อสู้ครั้งใหญ่ เป็นเกมในช่วงต้นเกม Skyrim ขโมยสร้างไม่ได้เตรียมไว้สำหรับ นั่นคือที่มาของสมการอีกครึ่งหนึ่ง: เวทมนตร์ลวงตา






Skyrim: ดึงดูดศัตรูให้มองไปทางอื่น

ภาพลวงตาคาถาใน Skyrim มักถูกละเลยเพราะชอบการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์โดยตรงมากกว่า สายฟ้าและ Raise Dead มีประโยชน์ในทันทีมากกว่า และต้องใช้เวลา 90 ระดับก่อนที่คาถา Illusion จะส่งผลต่อ Undead - หนึ่งในนั้น Skyrim's ประเภทศัตรูที่พบบ่อยที่สุด แม้ว่าจะมีที่สำหรับคาถา Calm, Fear และ Fury แต่คาถา Illusion สองคาถาสร้างความแตกต่าง: Muffle และ Invisibility ในขณะที่อย่างหลังเป็นคาถาระดับผู้เชี่ยวชาญ Muffle เป็นเพียงระดับฝึกหัดและด้วยทักษะแอบถ่ายที่ดี จะบรรลุผลที่คล้ายคลึงกัน



สองของ Skyrim's เสียงตะโกนที่แย่ที่สุด เวลาช้าและเสียงโยน ทันใดนั้นก็มีประโยชน์อย่างเหลือเชื่อกับงานสร้างนี้เช่นกัน Throw Voice ทำให้ศัตรูอยู่ห่างจากตำแหน่งของผู้เล่น โดยเปิดพวกมันเพื่อกริชไปทางด้านหลังอย่างรวดเร็ว เวลาช้าช่วยให้สามารถสังหารการลอบเร้นระยะประชิดได้หลายครั้งภายในเวลาไม่กี่วินาที - ก่อนที่ศัตรูคนอื่นๆ จะตอบสนอง ซึ่งจะทำให้โบนัสแอบโจมตีใช้งานได้นานขึ้น






อย่างไรก็ตาม ในระดับที่สูงขึ้น คาถาสงบสูงสุดคือสิ่งที่ทำให้สิ่งนี้ Skyrim การสร้างตัวละครที่น่ากลัวมาก ซ้อนกับ Animage, Kindred Mage และ Perks ของ Quiet Casting การใช้คาถา Calm สองครั้งบังคับให้เป้าหมายเลิกต่อสู้โดยสิ้นเชิง พวกเขาจะละทิ้งจุดยืนการต่อสู้และหันหลังกลับ เปิดกว้างสำหรับการลอบสังหารอย่างง่ายดายซึ่งจะไม่ทำให้ผู้สังเกตการณ์หลงเสน่ห์แม้แต่น้อย ผู้เล่นสามารถทำให้เป้าหมายสงบลง เดินตามหลังพวกเขา หมอบคลาน และทำการลอบโจมตีที่มักจะฆ่าพวกเขาทันที Skyrim's การเล่นแร่แปรธาตุสามารถเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างตัวละครนี้โดยซ้อนความเสียหายจากพิษให้กับการโจมตีครั้งแรก เพื่อให้แน่ใจว่าไม่จำเป็นต้องโจมตีครั้งที่สอง



คาถาความโกรธยังสามารถเสริมโครงสร้างนี้ด้วย Frenzy ที่จัดวางไว้อย่างดีซึ่งสามารถกำจัดฝูงชนจำนวนมากได้ สิ่งนี้จะทำให้ศัตรูอ่อนแอลงพร้อมกับหันเหความสนใจจากตำแหน่งของ Dragonborn ไปพร้อม ๆ กัน ระหว่างการทำให้เป้าหมายสงบลงสู่การยอมจำนน ลอบโจมตีศัตรูเพื่อสังหารการโจมตีครั้งเดียว และผ่านไปด้วยขั้นตอนที่อู้อี้และการล่องหน งานสร้างนี้ไม่เพียงแต่สามารถกำจัดความเสียหายร้ายแรงเท่านั้น แต่ยังเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการเคลียร์ดันเจี้ยนอีกด้วย Skyrim ตอนนี้แก่เท่า มอร์โรวินด์ คือเมื่อ Skyrim เปิดตัวครั้งแรกและดันเจี้ยนหลายแห่งถูกลากหลังจากผ่านไปพันครั้ง นักฆ่าลวงตาสามารถฆ่าได้อย่างรวดเร็ว แต่มักจะผ่านดันเจี้ยนได้โดยไม่ต้องชักดาบด้วยซ้ำ

ต่อไป: โหมดการอยู่รอดของ Skyrim เปลี่ยนไปอย่างไร (& เหตุใดจึงยอดเยี่ยม)