เหตุใดผู้เล่นหลายคนแบบแบ่งหน้าจอจึงควรเป็นมาตรฐาน

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

เกมหน้าจอแยกรุ่นทองอยู่ในยุค PS2, Xbox ดั้งเดิมและ GameCube ตั้งแต่ประมาณปี 2547-2552 แต่น่าจะกลับมาแน่นอน





ผู้เล่นหลายคน เป็นหนึ่งในคุณสมบัติยอดนิยมของการเล่นเกมและการแบ่งหน้าจอเคยเป็นวิธีที่ดีที่สุด แฟรนไชส์วิดีโอเกมไม่กี่แห่งได้ดึงผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นออกมาได้ดีกว่าเกมอื่น ๆ และซีรีส์บางเรื่องเช่น รัศมี และ Super Smash Bros. เดิมสร้างมรดกของพวกเขาเป็นชื่อผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่น






เมื่ออินเทอร์เน็ตความเร็วสูงแพร่กระจายการเล่นเกมออนไลน์ก็ได้รับความนิยมมากขึ้น เกมย้ายโหมดออนไลน์และโหมดแบ่งหน้าจอลดลงเป็นอันดับสามรองจากโหมดออนไลน์และโหมดเล่นคนเดียว ในประเภทส่วนใหญ่นอกเหนือจากวิดีโอเกมกีฬาและการต่อสู้เกมสมัยใหม่ดูเหมือนจะทำหน้าที่เหมือนคอนโทรลเลอร์เพียงตัวเดียวที่สามารถเชื่อมต่อกับคอนโซลได้ เป็นเทรนด์ที่น่าผิดหวัง



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ที่เกี่ยวข้อง: Elder Scrolls 6 ควรเสนอโหมดผู้เล่นหลายคนแบบ GTA Online

ชื่อเรื่องแบ่งหน้าจอได้รับความนิยมนับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา GoldenEye 007 ได้รับการเผยแพร่บน Nintendo 64 ในปี 1997 เกมยิง James Bond รองรับโหมด Deathmatch แบบแยกผู้เล่นสี่คนซึ่งเป็นสัญลักษณ์ในยุคนั้น มันเป็นเกมที่ได้รับความนิยมร่วมกันและเป็นที่นิยมในการจัดปาร์ตี้เกม สำหรับบางเกมเกมแบ่งหน้าจอช่วยให้นักเล่นเกมเข้าสู่สภาพแวดล้อมทางสังคมที่พวกเขามักจะเพิกเฉย






เมื่อผู้เล่นหลายคนแบ่งหน้าจอเป็นที่นิยมมากที่สุด

การแบ่งหน้าจอรุ่นทอง การเล่นเกมอยู่ใน PlayStation 2 , Xbox ดั้งเดิมและยุค GameCube เนื่องจากคอนโซลยุคนี้เพิ่งคุ้นเคยกับการเชื่อมต่อออนไลน์การแบ่งหน้าจอจึงยังคงเป็นโหมดผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุด จากชื่อการแข่งรถเช่น การท่องเที่ยวที่ยอดเยี่ยม และ เผาไหม้ เพื่อนักยิงเช่น สตาร์วอร์สแบทเทิลฟร้อนท์ 2 แยกหน้าจอได้ทุกที่ แม้แต่ชื่อเพลงที่เป็นเอกลักษณ์เช่น กีตาร์ฮีโร่ มีโหมดแบ่งหน้าจอ



เมื่อเทคโนโลยีวิดีโอเกมพัฒนาขึ้นเกมต่างๆก็สามารถเชื่อมต่อผ่านเครือข่ายได้และพวกเขาก็ปรับตัวในรูปแบบใหม่ ๆ การเพิ่มขึ้นของเกมออนไลน์ก็เริ่มขึ้นในประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งด้วยเช่นกัน Call of Duty และ สนามรบ มีตัวเลือกทั้งแบบแบ่งหน้าจอและผู้เล่นหลายคนออนไลน์ ตอนนี้แฟรนไชส์เดียวกันเหล่านี้เป็นแฟรนไชส์ที่ดึงออกจากหน้าจอแยก มันเป็นศิลปะที่สูญหายไป






เหตุใดผู้เล่นหลายคนแบบแบ่งหน้าจอจึงต้องการกลับมา

เหตุผลหลักที่การเล่นเกมแบบแยกหน้าจอดีกว่าผู้เล่นหลายคนออนไลน์เป็นเพราะความแข็งแกร่งของการเชื่อมต่อ เกมออนไลน์นั้นดีพอ ๆ กับอินเทอร์เน็ตที่เชื่อมต่อ แต่เกมแบบแยกหน้าจอจะไม่ถูกตัดการเชื่อมต่อ เฟรมเรตจะคงที่ระหว่างผู้เล่นและแม้ว่ามันจะลดลงอย่างน้อยก็จะเป็นข้อเสียที่เท่าเทียมกัน



เหตุผลอื่น ๆ ที่โหมดแบ่งหน้าจอต้องคงอยู่คือวิธีที่อำนวยความสะดวกในการโต้ตอบระหว่างผู้เล่น การใช้เซิร์ฟเวอร์การสื่อสารหรือห้องสนทนาช่วยให้ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อกันได้ แต่การอยู่ในห้องเดียวกันนั้นเป็นประสบการณ์ร่วมกันมากกว่า การนำ Co-op มาใช้ในเกมเนื้อเรื่องทำให้การผจญภัยในเกมช่วยให้ผู้คนรู้จักกันได้มากกว่าการโต้ตอบทางออนไลน์

การแบ่งหน้าจอถูกยกเลิกโดยการเชื่อมต่อออนไลน์ ในขณะที่เทคโนโลยีก้าวหน้าไปเรื่อย ๆ การเชื่อมต่อก็ดีขึ้นเรื่อย ๆ และพูดตามตรงการเชื่อมต่อความเร็วสูงมีข้อดีบางประการเช่นการรักษาความปลอดภัยของโปรไฟล์ผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำใครและการโหลดแบบกำหนดเอง การแบ่งหน้าจอไม่ใช่โหมดการเชื่อมต่อที่มีประสิทธิภาพสูงสุด แต่มีเกมยอดฮิตมากมายที่รองรับการแบ่งหน้าจอ ผู้เล่นหลายคน จนถึงจุดหนึ่งมันเป็นจุดสุดยอดของการเล่นเกมและผู้เล่นหลายคนพลาดไม่ได้ที่จะได้ร่วมชมหน้าจอโทรทัศน์กับเพื่อน ๆ ... แม้ว่าตอนนี้มันจะไม่ใช่สิ่งที่ปลอดภัยที่สุดในโลกก็ตาม