Zelda II: The Adventure of Link หันซ้ายอย่างหนักจากรุ่นก่อนและแฟรนไชส์ไม่เคยเห็นเกมอื่นแบบนี้อีกเลย
แฟรนไชส์ยอดนิยมของ ตำนานแห่งเซลด้า มีชื่อเสียงมากกว่าสิบห้าตำแหน่ง แต่ไม่มีใครเหมือนภาคที่สอง Zelda II: The Adventure of Link . ไอเท็มและศัตรูที่คุ้นเคยเติมเต็มเกม แต่วิธีที่ผู้เล่นบรรลุเป้าหมายต่างๆของ Link นั้นแตกต่างอย่างมากจากรุ่นก่อนและผู้สืบทอดมากมายทำให้ เซลด้า II ลัทธิคลาสสิกที่ไม่เหมือนใครในลีกของตัวเอง
การผจญภัยของลิงค์ วางจำหน่ายบน Nintendo Entertainment System ในปี 1987 โดยขยายตามการเล่นเกมที่เป็นต้นฉบับ ตำนานของ Zelda เปิดตัวในปี 1986 เกมที่ยากอย่างฉาวโฉ่ เซลด้า II คล้ายกับต้นฉบับตรงที่ให้ความช่วยเหลือเล็กน้อยแก่ผู้เล่นที่หลงทาง ลิงค์ถูกสร้างขึ้นในวัดที่ว่างเปล่า แต่เป็นของเจ้าหญิงเซลด้าที่หลับใหลโดยมีทิศทางหรือนิทรรศการเพียงเล็กน้อยเพื่อเตรียมการเดินทางของเขา จากจุดนั้นเป็นต้นมาเกมเป็นซีรีส์ของการลองผิดลองถูกเมื่อลิงค์ลัดเลาะจากเมืองหนึ่งไปอีกเมืองเพื่อหาทางไปข้างหน้า
เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน
ความแตกต่างที่ชัดเจนที่สุดระหว่าง เซลด้า II และงวดอื่น ๆ ของ ตำนานแห่งเซลด้า ซีรีส์เป็นรูปแบบแพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้าง เมื่ออยู่ในเมืองและดันเจี้ยนลิงค์ถูก จำกัด ให้เดินทางไปทางซ้ายและขวาพร้อมกับทิวทัศน์แทนที่จะเป็นมุมมองตานกในรูปแบบเดิม เป็นเกมเดียวในแฟรนไชส์ที่ใช้อุปกรณ์ platformer นี้ทำให้เป็นสมาชิกที่ไม่เหมือนใครใน เซลด้า ครอบครัว. นอกจากนี้ลิงค์ยังมาพร้อมกับความสามารถในการกระโดดที่ไม่มีอยู่ในเกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่
Zelda 2: อะไรที่ทำให้การผจญภัยของ Link แตกต่างออกไป?
เซลด้า II เล่นมากขึ้นเช่น มาริโอบราเดอร์ส กว่าก เซลด้า เกมเพียงแค่เปลี่ยนดาบสำหรับการต่อสู้แทนการกระโดดของมาริโอ การผจญภัยของลิงค์ ยังใช้ประโยชน์จาก Overworld ซึ่ง Link ต้องใช้นำทางเพื่อค้นหาสถานที่ใหม่ ขณะเดินทางลิงค์มีมุมมองแบบเบิร์ดอายของเขาซึ่งทำให้ความสามารถในการกระโดดของเขาลดลงและดาบของเขาแกว่งไปมาทำให้เขาเป็นเป้าหมายของศัตรูที่สัญจรไปมาบนแผ่นดิน เกมนี้ผสมผสานสองรูปแบบอย่างชาญฉลาดบังคับให้ผู้เล่นเข้าสู่สถานการณ์การเผชิญหน้าเมื่อพวกเขาสัมผัสโดยศัตรู Overworld เหล่านี้ทำให้โลกรู้สึกกว้างใหญ่และเข้าถึงได้พร้อม ๆ กันในขณะที่ยังคงเป็นอันตราย
นอกจากภูมิประเทศที่เป็นเอกลักษณ์แล้ว เซลด้า II นอกจากนี้ยังมีระบบอิงประสบการณ์ที่โดดเด่น ลิงค์รวบรวมคะแนนสำหรับศัตรูที่พ่ายแพ้ส่งผลให้เลเวลอัพเมื่อเขาบรรลุเป้าหมายใหม่ ณ จุดนี้ผู้เล่นมีทางเลือกเกี่ยวกับวิธีการเพิ่มเลเวลการเชื่อมโยงรวมถึงการเพิ่มพลังชีวิตบัฟเวทย์มนตร์หรือการเพิ่มพลังโจมตี มากที่สุด เซลด้า เกมเพิ่มพลังชีวิตและการใช้เวทย์มนตร์ของ Link เมื่อการเดินทางแผ่ขยายออกไป แต่ การผจญภัยของลิงค์ เป็นงวดเดียวที่ใช้คะแนนประสบการณ์
มันใช้งานได้ดีสำหรับเกมนี้ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสที่จะออกจากจุดที่ยากเพื่อที่จะบดสองสามระดับและกลับมาต่อสู้ได้ง่ายขึ้น หากผู้เล่นพบกับความท้าทายพวกเขาจะค้นพบระบบตามชีวิตที่มีลักษณะเฉพาะได้อย่างรวดเร็ว เซลด้า II เมื่อสุขภาพของลิงค์ถึงศูนย์เขาจะเสียชีวิตและเกิดใหม่ที่ทางเข้าห้องเดียวกัน อย่างไรก็ตามหากลิงค์เสียชีวิตทั้งสามชีวิตมันก็คือ 'Game Over' และเขาถูกบังคับให้กลับไปที่จุดเริ่มต้นเกม (ขอบคุณที่รักษาไอเท็มของเขาและความก้าวหน้าระดับของเขา) อาจเป็นประสบการณ์ที่น่าผิดหวังแม้ว่าผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จจะได้รับจากความสำเร็จนั้นมีความสำคัญ
ในขณะที่จิตวิญญาณของเกมยังคงอยู่กับการแสวงหา Triforce of Courage ที่คุ้นเคย เซลด้า II เป็นภาคที่แปลกตา แต่ยากในซีรีส์ รูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใครคือการเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นเต้นโดยมีไอเท็มและสถานที่ที่โดดเด่นในขณะที่ยังรวมถึงศัตรูที่รู้จักกันดีเช่น Stalfos และ Lizalfos เป็นการผสมผสานระหว่างความคุ้นเคยและไม่คุ้นเคยที่ผู้เล่นชื่นชอบมานานหลายทศวรรษ เนื่องจากความเป็นจริง เซลด้า ปรับปรุงตัวเองใหม่ทุกสองสามปี Zelda II: The Adventure of Link เข้ากันได้ดีแม้ว่าจะแตกต่างกันมากก็ตาม