ดูเกม Star Wars: Squadron ที่กำลังจะมาถึงและระดับแรงบันดาลใจของนักพัฒนาที่ดึงมาจากเกม X-Wing Space Simulators ในปี 1990
มาแรงที่ส้นเท้าของ Star Wars: Battlefront II EA กำลังดำเนินการกับไฟล์ สตาร์วอร์ส ชื่อเรียก Star Wars: ฝูงบิน s เกมจำลองอวกาศที่ได้รับแรงบันดาลใจจากไฟล์ Star Wars: X-Wing เกมที่พวกเขาชอบเล่นตอนเด็ก ๆ องค์ประกอบการเล่นเกมมากมายจากต้นฉบับ เอ็กซ์ - วิง แฟรนไชส์จะกลับมา Star Wars: ฝูงบิน แต่ EA จะนำคุณสมบัติดั้งเดิมใดมาใช้เพื่อสร้างความทันสมัยยิ่งขึ้นในประเภทจำลองอวกาศ?
เด็ก ๆ ที่ตื่นเต้นกับการชม Death Star Trench Run จาก Star Wars: ความหวังใหม่ ได้พักใหญ่เมื่อ Star Wars: X-Wing ออกมาในปี 1993 โดยให้พวกเขารับบทเป็นนักบินสตาร์ไฟท์เตอร์จาก Rebel Alliance ที่เริ่มปฏิบัติภารกิจอวกาศเพื่อต่อต้านอาณาจักรกาแลกติก ภาคต่อ Star Wars: Tie Fighter เปลี่ยนมุมมองโดยให้ผู้เล่นต่อสู้เพื่อจักรวรรดิและเป็น 'คนเลว' ในขณะที่ X-Wing กับ Tie Fighter และ X-Wing Alliance นำเสนอกลไกแบบผู้เล่นหลายคนที่ซับซ้อนมากขึ้นซึ่งอนุญาตให้ทีมผู้เล่นมีส่วนร่วมในการต่อสู้ในอวกาศที่ยิ่งใหญ่และซับซ้อน
เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน
เสน่ห์ของ เอ็กซ์ - วิง เกมอยู่ในลักษณะที่ LucasArts ทำให้เกมเมอร์รู้สึกเหมือนอยู่ในห้องนักบินของ starfighter ในระหว่างภารกิจเนื้อเรื่องผู้เล่นจะต้องคิดเกี่ยวกับปลายเท้าของพวกเขาการหลบหลีกเครื่องบินรบของศัตรูในขณะที่จัดสรรพลังงานให้กับอาวุธเครื่องยนต์หรือโล่ของนักสู้ของพวกเขาอย่างรอบคอบโดยขึ้นอยู่กับสถานการณ์ปัจจุบันของพวกเขา นักพัฒนาของ Star Wars: ฝูงบิน ได้แสดงความปรารถนาซ้ำแล้วซ้ำเล่าที่จะนำแง่มุมการจำลองที่ซับซ้อนของไฟล์ X-Win g เกมในขณะเดียวกันก็เพิ่มสัมผัสพิเศษในการเล่นเกมที่ทันสมัยและทำให้การต่อสู้ในอวกาศน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นในโรงภาพยนตร์
Star Wars: Squadrons 'Star Wars & WW2 Inspirations
ไม่แปลกใจเลย สตาร์วอร์ส เทคนิคพิเศษเกี่ยวกับรูปแบบมากกว่าที่จะเกี่ยวกับฟิสิกส์ที่สมจริง ในสุญญากาศของอวกาศยานอวกาศจะไม่เคลื่อนที่เหมือนเครื่องบินการระเบิดจะไม่ส่งเสียงและอนุภาคบลาสเตอร์จะมองไม่เห็น การต่อสู้ในอวกาศใน Star สงคราม มีความรู้สึกใกล้ชิดกับการต่อสู้ทางอากาศของสงครามโลกครั้งที่ 2 มากขึ้นเพราะ George Lucas และทีมเทคนิคพิเศษของเขาได้สร้างแบบจำลองฉากอวกาศของพวกเขาตามภาพย้อนยุคสมัย WW2 ในจิตวิญญาณเดียวกันนั้นนักพัฒนาของ Star Wars: ฝูงบิน ได้รับการตรวจสอบม้วนฟิล์มเก่าของเครื่องบินทิ้งระเบิดสงครามโลกครั้งที่ 2 เครื่องบินรบและการยิงตามรอยพร้อมกับฉากจากคลาสสิก สตาร์วอร์ส ภาพยนตร์ทั้งหมดเพื่อสร้างความรู้สึกแบบภาพยนตร์ของห้องนักบินสตาร์ไฟท์เตอร์เครื่องสกัดกั้นการต่อสู้กับสุนัขและการทิ้งระเบิดที่ตึงเครียดเป็นสัญลักษณ์ของ สตาร์วอร์ส จักรวาล..
Star Wars: Squadrons อัพเกรดระบบและเป้าหมายการทำงานเป็นทีม
ตลอด การพัฒนาของ Star Wars: ฝูงบิน , นักออกแบบได้รับทราบล่วงหน้าเกี่ยวกับการใช้การทดสอบการเล่นบ่อยครั้งโดยอาศัยประสบการณ์ของพวกเขาในการปรับแต่งโหมด PVE และ PVP ของเกม ในระหว่างการทดสอบการเล่นนี้ Star Wars: ฝูงบิน มีการพัฒนาเพื่อให้ความสำคัญกับการทำงานเป็นทีมมากกว่า Star Wars: X-Wing เกมในช่วงปี 1990 ซึ่งมีคุณสมบัติการเล่นเกมใหม่สองอย่างที่โดดเด่นเป็นพิเศษ
อันดับแรกทั้งสองอย่าง กลุ่มใน Star Wars: ฝูงบิน มีรายชื่อนักสู้เครื่องบินทิ้งระเบิดผู้สกัดกั้นและสนับสนุนงานฝีมือที่มีความสามารถเฉพาะตัวและอัพเกรดต้นไม้ให้รางวัลแก่ทีม PVP ที่ทำงานร่วมกันและใช้จุดแข็งของนักสู้ที่พวกเขาเลือกเพื่อปกปิดจุดอ่อนของสหาย ประการที่สองการแชทด้วยเสียงในการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนจะเสริมด้วย 'Ready Room' ก่อนการแข่งขันที่ผู้เล่นสามารถวางแผนกลยุทธ์การโจมตีและเครื่องมือ 'Ping' ที่คล้ายกับระบบที่ใช้ใน Portal 2 ซึ่งให้ผู้เล่นไฮไลต์สถานที่และศัตรูใน สนามรบ 3 มิติที่วุ่นวายของอวกาศ
โดยรวมแล้วภาพของ Star Wars: ฝูงบิน ดูมีแนวโน้มทั้งในฐานะเกมจำลองอวกาศโดยทั่วไปและในฐานะผู้สืบทอดจากเกมก่อนหน้านี้ Star Wars: X-Win ชื่อเรื่อง ในขณะที่ เอ็กซ์ - วิง เกมทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นนักบินเอซสตาร์ไฟท์เตอร์ Star Wars: ฝูงบิน จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นนักบินเอซในฝูงบินสตาร์ไฟท์เตอร์โดยมอบเครื่องมือที่จำเป็นในการวางแผนการโจมตีบนโปรเจ็กเตอร์โฮโลแกรมของพวกเขา 'ล็อค s-foils เพื่อโจมตีตำแหน่ง' และนำความสงบสุขมาสู่กาแลคซี
ที่มา: สตาร์วอร์ส