มีอยู่ครั้งหนึ่ง ดับเบิลยูดับเบิลยูอี เกมถือเป็นคอนโซลคลาสสิก แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาความนิยมของเกมลดลง ปัญหานี้มาถึงหัวด้วยการเปิดตัวของ ดับเบิลยูดับเบิลยูเค 2เค20 ซึ่งถูกแพนอย่างวิกฤตและถือว่าเป็นหนึ่งในเกมที่แย่ที่สุดของปี ดับเบิลยูดับเบิลยูอี เกมต่างๆ ต้องการการประดิษฐ์ขึ้นใหม่อย่างมาก และพวกเขาสามารถค้นพบมันได้ง่ายๆ โดยการมองย้อนกลับไปในอดีตของตัวเอง
ดับเบิลยูดับเบิลยูอี ได้เปิดตัวเกมในอดีตที่ยังจำได้ถึงทุกวันนี้เช่น มาที่นี่ความเจ็บปวด และ WWF ไร้ความเมตตา . แม้ว่าพวกเขาจะขาดคุณสมบัติบางอย่างที่เกมใหม่กว่านำเสนอ แต่พวกเขาก็ยังมีคุณค่ามากมายสำหรับการเล่นซ้ำ ดับเบิลยูดับเบิลยูอี สามารถเรียนรู้อะไรมากมายจากเกมเก่า ๆ เหล่านี้ และวิธีที่เกมเพลย์ที่ค่อนข้างเรียบง่ายแต่สนุกสนานของพวกเขาสามารถยืนหยัดได้ในทศวรรษต่อมา เช่นเดียวกับการก้าวกระโดดสู่การเป็นดาราภาพยนตร์ของ The Rock แสดงให้เห็นถึงความนิยมที่ยั่งยืนของเขา เกมเก่าๆ เหล่านี้พิสูจน์ให้เห็นถึงความเป็นอมตะ ถ้า ดับเบิลยูดับเบิลยูอี สามารถเรียกคืนความรู้สึกนี้ จากนั้นคุณภาพของเกมที่ตกต่ำเมื่อไม่นานมานี้สามารถย้อนกลับได้อย่างง่ายดาย
ที่เกี่ยวข้อง: Batista, Goldberg, Booker T และอีกมากมายกำลังมาที่ WWE 2K Battlegrounds ฟรี
ประการแรก เราต้องตระหนักว่าอะไรที่ทำให้คนเหล่านี้แก่ ดับเบิลยูดับเบิลยูอี เกมยอดนิยม มันเป็นเกมต่อสู้ที่รวดเร็วซึ่งใช้องค์ประกอบของการแข่งขันมวยปล้ำและทำให้มันเกินจริงในระดับที่ยังคงเป็นที่รู้จัก แต่ให้ผู้เล่นมีเวลาเหลือเฟือที่จะมีการแข่งขันที่เหนือชั้นและไร้สาระ ตัวอย่างเช่นใน มาที่นี่ความเจ็บปวด ผู้เล่นสามารถทะเลาะกันผ่านพื้นที่หลังเวทีขนาดใหญ่และพุ่งออกจากเฮลิคอปเตอร์ เช่นเดียวกัน, WWF ไร้ความเมตตา อนุญาตให้ผู้เล่นเลือกนักมวยปล้ำที่ไม่ใช่เช่น Jim Ross และเปลี่ยนพวกเขาให้เป็นแชมป์เปี้ยน เกมเหล่านี้ให้ความรู้สึกแบบอาร์เคดที่สนุกสนานซึ่งให้ความบันเทิง ความกระตือรือร้นที่มากกว่า ดับเบิลยูดับเบิลยูอี ยื่นเครื่องหมายการค้าใหม่สำหรับ ไม่มีความเมตตา แสดงให้เห็นถึงความนิยมที่ยั่งยืนของพวกเขา
เกม WWE 2K สูญเสียฝีมือการแสดงที่ทำให้มวยปล้ำเป็นพิเศษ
เนื่องจาก ดับเบิลยูดับเบิลยูอี เริ่มร่วมมือกับ 2K Games ชื่อได้เปลี่ยนไปอย่างมาก เกมดังกล่าวได้ถอดองค์ประกอบสไตล์อาร์เคดส่วนใหญ่ออกและเปลี่ยนไปสู่การจำลองกีฬา ด้วยความพยายามที่จะทำให้เกมมีความสมจริงยิ่งขึ้น การเล่นเกมจึงช้าลงและหลายแง่มุมถูกลดทอนลง ไม่มีองค์ประกอบที่อุกอาจเช่นการพุ่งทะลุกำแพงและการดิ่งลงมาจากหลังคาสนามกีฬาอีกต่อไป ในความพยายามที่จะปฏิบัติต่อเกมเหมือนเป็นเกมที่จริงจัง ผู้พัฒนาได้ดึงสิ่งที่น่าตื่นเต้นออกไปมาก ถึงแม้ว่า ดับเบิลยูดับเบิลยูอี Kayfabe ของ Kayfabe นั้นตายไปแล้ว เกม 2K เล่นทุกอย่างแบบตรงไปตรงมาโดยปราศจากเสน่ห์หรือการแสดง เป็นผลให้เกมขาดมูลค่าการเล่นซ้ำ
มวยปล้ำอาชีพไม่ได้เกี่ยวกับกรีฑาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงโรงละครด้วย ตัวละครและชุดที่ฉูดฉาด ตลอดจนทางเข้าที่ประณีต ดนตรี และการโปรโมต ทั้งหมดนี้ล้วนช่วยเสริมให้การแสดงมีรูปแบบที่สำคัญ เกมเก่าๆ ในซีรีส์ยอมรับสิ่งนี้ ให้ผู้เล่นก้าวเข้าสู่โลกแห่งมวยปล้ำและทำให้มันใหญ่ขึ้นและไร้สาระมากขึ้นในทางที่ดี อย่างไรก็ตาม ชื่อเรื่องล่าสุดดูเหมือนจะดูถูกธรรมชาติของมวยปล้ำ การประกาศบทบาทของจอห์นนี่ น็อกซ์วิลล์ใน Royal Rumble ในปี 2022 แสดงให้เห็นว่ามวยปล้ำยังคงเป็นเรื่องที่ไร้สาระและสนุกสนาน ซึ่งทำให้เป็นเรื่องแปลกประหลาด ดับเบิลยูดับเบิลยูอี เกม 2K ของ 's ดูเหมือนจะตั้งใจที่จะเพิกเฉยต่อองค์ประกอบที่สนุกสนานมากขึ้น
เพื่อกลับสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีตของพวกเขา ดับเบิลยูดับเบิลยูอี จำเป็นต้องกลับทิศทางของแนวโน้มการจำลอง 2K ได้ติดตามและยอมรับสิ่งที่ทำให้เกมมวยปล้ำรุ่นเก่าสนุก พวกเขาไม่ต้องทดลองกับ ยูเอฟซี - ระบบการส่งสไตล์หรือทำให้การแข่งขันดูสมจริงที่สุด บทเรียนเดียวที่ต้องนำมาจากเก่า ดับเบิลยูดับเบิลยูอี เกมคือมวยปล้ำเป็นเรื่องสนุก และวิดีโอเกมก็ควรจะเป็นเรื่องสนุกเช่นกัน หวังว่าอนาคต ดับเบิลยูดับเบิลยูอี เกม - เหมือนเป็นไปได้ ไม่มีความเมตตา ผลสืบเนื่อง - จะกลับสู่ปรัชญานี้
ถัดไป: วิธีปลดล็อกซูเปอร์สตาร์ทุกคน (และสกิน) ใน WWE 2K Battlegrounds