XCOM: อธิบายสายพันธุ์ต่างด้าวทั้งหมด 70 แบบ (และจุดอ่อนของพวกเขา)

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

มนุษย์ต่างดาวในซีรีส์ XCOM นั้นมีมากมายและแต่ละตัวก็มีเอกลักษณ์ในรูปแบบต่างๆ มากมาย โดยบทความนี้จะครอบคลุมถึงพวกเขาและจุดอ่อนของพวกเขา





XCOM ซีรีส์เป็นเกมวางแผนผลัดกันเล่นของมนุษย์กับการรุกรานของเอเลี่ยน. มนุษย์ต่างดาวใน XCOM ซีรีส์มีความยากและอันตรายแตกต่างกันไป ตั้งแต่อาหารสัตว์จากปืนใหญ่ไปจนถึงภัยคุกคามวันสิ้นโลก ด้วยหน่วยรบนอกโลก เอ็กซ์คอม ที่ศูนย์กลางของสงคราม เริ่มต้นด้วย XCOM: ศัตรูภายใน และกำลังจะออกรุ่นใหม่ล่าสุด XCOM: ทีมคิเมร่า บทความนี้จะให้รายชื่อเอเลี่ยนทุกตัวใน XCOM ซีรีส์รวมทั้งครอบคลุมกลยุทธ์ที่ดีที่สุดที่จะใช้กับพวกเขา






ในแต่ละภาคของซีรีส์ ศัตรูจะเปลี่ยนไปและมักจะกลายเป็นเรื่องน่ารำคาญมากกว่าในภาคก่อนๆ ศัตรูของมนุษย์ซึ่งเป็นกำลังหลักใน XCOM: Chimera Squad จะไม่กล่าวถึงในรายการนี้ แต่จะรวมเฉพาะเอเลี่ยนและเอเลี่ยนลูกผสมเท่านั้น สุดท้ายนี้ มนุษย์ต่างดาวจะถูกจัดกลุ่มตามเวอร์ชันหลัก จากนั้นตัวแปรของเวอร์ชันหลักนี้จะขยายออกไป ตัวอย่างเช่น Sectoids เป็นเวอร์ชันหลักในขณะที่ Paladins ใน ทีมคิเมร่า เป็นตัวแปร Sectoid



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ที่เกี่ยวข้อง:XCOM: Chimera Squad - วิธีรับแหล่งที่มาของ Intel (& มีไว้เพื่ออะไร)

ตอนนี้ปิดฐานแล้ว มนุษย์ต่างดาวชุดแรกจะมาจาก XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก และเกือบทั้งหมดจะกลับมาในเกมหลังๆ โดยเฉพาะ Sectoids และ Mutons จากที่นั่น, XCOM 2 จะถูกปกคลุมด้วย with ทีมคิเมร่า แบบผสมตามที่อธิบายไว้แล้ว สุดท้ายนี้มนุษย์ต่างดาวที่อยู่ในนักกีฬาตามทีมยุทธวิธีบุคคลที่สาม สำนัก: XCOM Declassified จะถูกปิดให้มิดชิด






XCOM: ประเภทเอเลี่ยนของศัตรูที่ไม่รู้จัก Un

เซกตอยด์: Sectoid เป็นหน่วยพื้นฐานที่สุดของหน่วยเอเลี่ยนใน XCOM ซีรีส์ที่มีการออกแบบไม่ต่างจากเอเลี่ยนโปรเฟสเซอร์ Sectoids ได้ปรากฏตัวในทุกเกมใน XCOM ซีรีส์แม้ว่า ณ XCOM 2 การออกแบบของพวกเขาเปลี่ยนไปและรวม DNA ของมนุษย์ไว้ในรหัสพันธุกรรม Sectoids ใน XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก มีความเปราะบางและตกหล่นได้ง่ายต่อการโจมตีส่วนใหญ่ในขณะที่อยู่ใน XCOM 2 พวกเขาได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการโจมตีระยะประชิด นอกจากนี้ใน XCOM 2, ความสามารถ psionic ของ Sectoid สามารถหยุดได้โดย flashbangs และผลกระทบที่ทำให้สับสนอื่น ๆ .



ผู้บัญชาการเซคตอยด์: ขั้นสูงและอันตรายกว่าคู่หู Sectoid ที่น้อยกว่า Sectoid Commander เป็นตัวแปรที่พบใน XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก . ผู้บัญชาการ Sectoid มีพลังชีวิตมากกว่าสามเท่าของ Sectoids ที่น้อยกว่าและเป็นพื้นฐานของความสามารถที่ Sectoids มีอยู่ XCOM 2 กราดเกรี้ยวกับแนวต้าน ผู้บัญชาการ Sectoid มีการป้องกันที่สูงและมักจะย้ายเข้าไปอยู่ในที่กำบัง จับคู่กับการควบคุมจิตใจและเอฟเฟกต์อื่นๆ ที่สร้างสถานะให้กับทหาร วิธีที่ดีที่สุดคือโจมตีพวกเขาด้วยพลซุ่มยิง หน่วยขนาบข้าง หรือระเบิด






เมคทอยด์: การขยายตัว, XCOM: ศัตรูภายใน เพิ่มเอเลี่ยนใหม่สองตัวในบัญชีรายชื่อ มนุษย์ต่างดาวกลุ่มแรกเหล่านี้คือ Mechtoid ซึ่งเป็นกลุ่ม Sectoid ที่อยู่ภายในชุด Mech ที่มีพลัง มีพลังชีวิตเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าของผู้บัญชาการ Sectoid อาวุธหนักที่สามารถโจมตีได้หลายครั้งต่อเทิร์น และมักจะล้อมรอบด้วยหมู่ Sectoidsมอบโล่ให้ Mechtoid. เมื่อจัดการกับ Mechtoids ขอแนะนำให้จัดการกับ Sectoids ที่รวมกลุ่มกับ Mechtoid ก่อนเพื่อป้องกันไม่ให้ได้รับเกราะกลับคืนจากนั้นจึงเน้นที่การยิงกับทั้งทีม นอกจากนี้ยังควรกล่าวด้วยว่าหน่วย MEC ที่มีโมดูลการจู่โจมจลนศาสตร์สามารถจัดการกับ Mechtoids ที่สำคัญและสามารถปิดท้ายได้หลังจากการย้ายทีมยิง



ชายร่างผอม: ใน XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก , ชายร่างผอมคือหน่วยแทรกซึมของมนุษย์ต่างดาว. ชายร่างผอมอาศัยอยู่ในหุบเขาที่ลึกลับ ได้รับการออกแบบให้ดูเหมือนมนุษย์สำหรับการสังเกตการณ์และการลาดตระเวน แม้ว่ารูปแบบที่ยืดออกและเกล็ดของสัตว์เลื้อยคลานจะทรยศต่อธรรมชาติที่แท้จริงของพวกมัน พวกมันครอบคลุมระยะทางไกลและแม่นยำอย่างน่าทึ่ง อย่างไรก็ตาม พวกมันเกือบจะบอบบางพอๆ กับหน่วย Sectoid ที่พวกเขามักจะปรากฏเคียงข้างกัน และด้วยค่าสถานะที่ต่ำจะอ่อนไหวต่อการโจมตี psionic เป็นพิเศษหากมี

ที่เกี่ยวข้อง:XCOM: Chimera Squad - วิธีปลดล็อกฮีโร่ใหม่

คนนอก: คริสตัลมีชีวิตและติดอาวุธด้วยปืนไรเฟิลพลาสม่า คนนอกทำหน้าที่เป็นหน่วยผู้บัญชาการในช่วงต้นเกมใน XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก . คนนอกมีจุดมุ่งหมายที่อันตราย แต่เปราะบางเหมือนชายร่างผอมและนิกายเซกตอยด์ ทำให้ง่ายต่อการสังหารทหารที่มีอุปกรณ์ครบครัน.

ลอย: ความคล่องตัวสูงและการปรากฏตัวของศัตรูจาก Ratchet & Clank ชื่อเรื่อง Floater เป็นบรรพบุรุษของ Archons of XCOM 2 และทำหน้าที่คล้ายคลึงกัน Floaters ใช้ข้อได้เปรียบด้านความสูงและความคล่องตัวสูงสุดในการทำให้ตัวเองเป็นเป้าหมายที่ยากต่อการปักหมุด อย่างไรก็ตาม พวกมันไม่ค่อยเข้าที่กำบัง ดังนั้นจึงเป็นเป้าหมายที่ง่ายต่อการฆ่า หากเรือลอยถูกฆ่า ศัตรูที่ลอยอยู่ใกล้เคียงก็จะถอยหนีจากการสู้รบเช่นกัน

นักลอยตัวหนัก: หลักการเดียวกับพวก Floaters ตอนนี้พวกเขาไปและบีบให้เป็นชุดเกราะหนักด้วยปืนที่ใหญ่กว่า Heavy Floaters ทำงานเกือบจะเหมือนกับ floaters ทั่วไป ดังนั้นจึงสามารถใช้รูปแบบการโจมตีเดียวกันกับพวกมันได้ ระวังระเบิดของ Heavy Floater เนื่องจากพวกมันสามารถโจมตีในระยะไกลด้วยระเบิดแบบใช้มือถือเหล่านี้ได้ด้วยความสามารถของ Bombard

ไซเบอร์ดิสก์: แมงมุมจานบินพร้อมปืน Cyberdisk เป็นหน่วยที่ทรงพลังจาก XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก . Cyberdisk มีจุดแข็งเหมือนกับ Floaters มาก พร้อมกับมีภูมิต้านทานต่อพิษ ไฟ และความสามารถด้าน Psonic มากมาย Cyberdisc มักจะมาพร้อมกับโดรนในกลุ่ม ทำให้เครื่องยิงจรวดและระเบิดเป็นตัวเลือกที่ต้องการเพื่อป้องกันไม่ให้ Cyberdisc รักษาและสร้างความเสียหายให้กับเบฮีมอธ. บิลด์ของ Assault สามารถทำลาย Cyberdisc ด้วยการโจมตีที่สำคัญหลังจากที่ Cyberdisc เปิดให้โจมตีได้

โดรน: ต่อเนื่องจากคุณสมบัติคล้ายแมงมุมของ Cyberdisk ทำให้ Drone เป็นหน่วยซ่อมแซมที่มีความสามารถในการสร้างความเสียหายน้อยที่สุด โดรนนั้นค่อนข้างบอบบางเมื่อเทียบกับยูนิตที่พวกเขามักจะถูกมองว่าคุ้มกัน Cyberdisks และ Sectopod อย่างไรก็ตาม พวกมันสามารถโจมตีได้ยาก ทำให้ระเบิดเป็นตัวเลือกที่ดีเมื่อต้องรับมือกับกลุ่มโดรนที่รองรับอาวุธที่หนักกว่า โดรนยังปรากฏใน สำนัก: XCOM Declassified ให้การสนับสนุนและการรักษาแก่หน่วยศัตรู

ที่เกี่ยวข้อง:การรั่วไหลของ Red Dead Online แสดงให้เห็นว่าซอมบี้อาจมาในการอัปเดตฮัลโลวีน

เนื้อแกะ: กล้ามเนื้อของกองทัพเอเลี่ยน Mutons นั้นใหญ่ อยู่ในความดูแล และเร็วกว่าที่พวกเขามอง. ปรากฏตัวครั้งแรกใน XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก และรักษาสถานะที่แข็งแกร่งตลอดทั้งซีรีส์ Mutons มักทำหน้าที่เป็นกองกำลังจู่โจมแนวหน้าซึ่งติดอาวุธด้วยอาวุธพลาสม่าและฝูงใหญ่ จิตใจที่อ่อนแอของพวกเขาทำให้พวกเขาอ่อนไหวต่อการถูกโจมตีด้วยพลังจิตใน ไม่รู้จักศัตรู และอาวุธทำลายเกราะทำให้ Mutons ทำงานได้อย่างรวดเร็วใน XCOM สอง.

ดักแด้: แมลงนั้นแย่พอแล้ว และแมลงต่างดาวนั้นแย่กว่านั้น แต่ดักแด้เป็นสายพันธุ์ที่เลวที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ปรากฏตัวครั้งแรกใน XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก ดักแด้ทำหน้าที่เป็นหน่วยติดเชื้อ ฆ่ามนุษย์และปลูกตัวอ่อนในตัวพวกมันเพื่อเลี้ยงพวกมันเป็นซอมบี้ซึ่งกลายเป็นดักแด้ทารก ทหารจู่โจมสามารถฆ่า Chryssalids ด้วยการยิงนัดเดียวในระยะใกล้พร้อมความสามารถในการเร่งความเร็วที่สำคัญ อย่างไรก็ตาม Chryssalids ที่จำกัดระยะประชิดนั้นสามารถจัดการได้ดีที่สุดในระยะเพื่อป้องกันการโจมตีที่ร้ายแรงและการแพร่กระจายของเชื้อ ใน XCOM 2, Chryssalids ได้รับความสามารถในการซุ่มโจมตีและการโจมตีจากการติดเชื้อระยะไกล โดยเกิด Chryssalids มากถึงสามตัวในกรอบเวลาเดียวกัน ไม่รู้จักศัตรู ทำให้ถึงตายโดยเฉพาะและรับมือได้ดีที่สุดก่อนใช้พิษได้.

ซอมบี้: Walking Dead ได้ฟื้นคืนชีพขึ้นมาด้วยความช่วยเหลือจากแมลงที่เป็นมิตร เพื่อสร้างความหายนะก่อนที่พวกมันจะทำตามวัตถุประสงค์ โดยพื้นฐานแล้วซอมบี้กำลังฝึกเดินตามเป้าหมาย แต่ถ้าพวกเขาไม่ถูกฆ่าภายในสามตาหลังจากเกิดใหม่ ดักแด้จะถือกำเนิดมาจากศพเดินพร้อมที่จะฆ่า

ผีดิบผีดิบ: เช่นเดียวกับซอมบี้ทั่วไป Psi Zombies เป็นเป้าหมายที่เดินได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยหน่วย psionic ต่างๆ ที่เป็นอาหารสัตว์ปืนใหญ่ วิธีที่ง่ายที่สุดในการกำจัดพื้นที่ติดเชื้อ Psi zombie ที่น่ารำคาญคือจัดการกับมันที่ต้นทาง ซึ่งโดยทั่วไปคือ Sectoid ที่เลี้ยงนกนางแอ่น

เซ็กโตพอด: หากผู้เล่นเคยสงสัยรถถัง Abrams จะหน้าตาเป็นอย่างไรถ้ามีคนยื่นขาและปืนเลเซอร์ให้มัน Sectopod เป็นตัวอย่างที่ดีที่สุด Sectopods ซึ่งมีต้นกำเนิดใน XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก เป็นศัตรูตัวฉกาจของหุ่นยนต์ติดอาวุธและติดอาวุธ ใน ไม่รู้จักศัตรู ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับ sectopods โดดเดี่ยวคือหน่วยยิงของอาวุธพลาสมาหลังที่กำบังที่แข็งแกร่ง ในขณะที่ในเกมต่อมา ทางเลือกที่ดีที่สุดคือฉีกเกราะและ/หรือโจมตีด้วยอาวุธต่อต้านหุ่นยนต์ของศัตรู เช่น กระสุน Bluescreen

ที่เกี่ยวข้อง: NYCC 2020: แผงรายการทีวีไซไฟและแฟนตาซีที่ดีที่สุด

มูตันยอด: ด้วยเกราะหนักและรูปลักษณ์ที่คล้ายกับผู้ทำสงครามครูเสด Muton Elite เป็นผู้ร้ายที่ยิ่งใหญ่ของกองกำลัง Muton ชนชั้นสูงมีอาวุธที่หนักกว่า กล้ามเนื้อที่ใหญ่ขึ้น และทัศนคติที่แย่กว่านั้น แต่พวกมันก็อ่อนไหวต่อการถูกโจมตีด้วยไซโอนิกพอๆ กับพวกมนุษย์กลายพันธุ์ธรรมดา และถ้าล้มเหลว สไนเปอร์ก็สามารถเล่นได้รอบการยิงเป้า roundจนกว่าพวกเขาจะล้มลง

เบอร์เซิร์กเกอร์: ลองนึกภาพว่า Muton ตอนนี้ทำให้มันใหญ่ขึ้นและโกรธมากขึ้นนั่นคือบทสรุปของมนุษย์ต่างดาว Berserker ปรากฏใน XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก และกลับมาใน XCOM 2, Berserkers มีอาวุธระยะประชิดที่มีความเสียหายสูงและขาดตัวเลือกระยะไกล ทำให้มีการป้องกันและสุขภาพที่สูง ใน ไม่รู้จักศัตรู , ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือการใช้เกราะที่มีความสามารถในการบินกับ Berserkers เพื่อใช้ประโยชน์จากการจำกัดช่วงของพวกเขา ใน XCOM 2 เบอร์เซิร์กเกอร์มีขนาดใหญ่กว่าและตีง่ายกว่า รวมถึงมีความคล่องตัวในแนวตั้งที่จำกัดเมื่อเทียบกับศัตรูที่มีขนาดใกล้เคียงกัน และสามารถล่อให้เข้าสู่สถานการณ์ที่ไม่ปลอดภัย เช่น หลังคาที่พื้นสามารถถูกทำลายได้ภายใต้พวกมัน

ไม่มีตัวตน: หัวหน้าใหญ่ของกองทัพเอเลี่ยน Ethereals มีความสามารถด้านไซโอนิคที่แข็งแกร่งอย่างยิ่งในการแลกกับการมีร่างกายที่บอบบางตามสัดส่วน ที่ร่างกายไม่แข็งแรง ทนทานสุดๆ ควรพกเป็นภัยคุกคามครั้งใหญ่ด้วยโอกาสโจมตีที่เกือบจะรับประกันได้ แต่พวกเขาก็ยังไม่สามารถเอาชนะได้ วัตถุระเบิดและอาวุธ MEC สามารถสร้างความเสียหายให้กับ Ethereals โดยปราศจากภัยคุกคามจากการตอบโต้ที่เกิดจากความสามารถในการสะท้อนของโล่ psionic ความตั้งใจสูงของพวกเขาทำให้ยาก แต่พวกเขาสามารถตื่นตระหนกได้เช่นกันเพื่อให้มีห้องหายใจ

Uber ไม่มีตัวตน: บอสที่ใหญ่ที่สุดของบอสใหญ่ Uber Ethereal เป็นบอสสุดท้ายของ XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก . ศัตรูตัวนี้เป็นบอสที่ทำหรือตาย และการฆ่ามันจะส่งผลให้ยูนิตศัตรูอื่นตายทั้งหมด ดังนั้นกลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดคือการยิงไปที่มันด้วยวัตถุระเบิดเพื่อหลีกเลี่ยงการป้องกัน ทำให้จบการบังคับบัญชาของผู้บังคับบัญชาคนสุดท้ายได้ค่อนข้างง่าย XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก .

ผู้ค้นหา: หมอปลาหมึก ดูเหมือนว่าจะเข้าร่วมด้านข้างของมนุษย์ต่างดาวใน XCOM: ศัตรูภายใน ขยายกับซีกเกอร์ ผู้ค้นหาคือหน่วยกองโจรที่โจมตีแล้วหนีซึ่งปรากฏเป็นคู่และต้องการกำหนดเป้าหมายหน่วยที่แยกออกมา เช่น พลซุ่มยิงหมู่ วิธีที่ดีที่สุดในการจัดการกับผู้แสวงหาคือการทำให้ทีมแน่นตลอดเวลา เนื่องจากพวกเขาเหนือกว่าทหารส่วนใหญ่ในด้านความคล่องตัวและการซ่อนตัว ดังนั้น Overwatch จึงเป็นทางออกที่ดีที่สุดที่จะกำจัดผู้แสวงหาในระหว่างเกมรออันเข้มข้นก่อนที่พวกเขาจะโจมตี ปิดบัง

ศัตรูทุกตัวใน XCOM 2

เบอร์เซิร์กเกอร์ควีน: เพิ่มใน XCOM 2 การขยายตัว นักล่าเอเลี่ยน , Berserker Queen เป็นหัวหน้าเผ่าที่ดัดแปลงพันธุกรรมของศัตรู Berserker ราชินีเบอร์เซิร์กเกอร์เป็นศัตรูตัวฉกาจ ซึ่งทำให้มันเป็นปฏิกิริยาตอบโต้หลังจากหน่วยพันธมิตรใช้จุดปฏิบัติการ และในทำนองเดียวกัน เธอก็สามารถสร้างความตื่นตระหนกให้กับมวลชนพร้อมกับสตัน มึนงง และเคาะเพื่อนร่วมทีมโดยไม่รู้ตัวด้วยความสามารถเฉพาะตัวของเธอ วิธีที่ดีที่สุดในการจัดการกับเธอคือใช้กลยุทธ์ที่คล้ายคลึงกันกับ Berserkers ทั่วไปและจ้างอาวุธโจมตีระยะไกลสูงเช่น สไนเปอร์

ทหารถือกำเนิด: ใน XCOM 2 มนุษย์ต่างดาวประสบความสำเร็จ สร้างอาณาจักรบนโลก และเริ่มผสม DNA ของมนุษย์กับมนุษย์ต่างดาวเพื่อสร้างลูกผสมสำหรับ ADVENT ทหารม้าคือลูกผสมที่พบบ่อยที่สุดศัตรูที่ต้องเผชิญใน XCOM 2 และทำหน้าที่เหมือนอาหารสัตว์ปืนใหญ่ที่คล้ายคลึงกับ Sectoids ในเกมแรก เป็นคำรามง่าย ๆ ที่มีพลังชีวิตต่ำ โดยทั่วไปการโจมตีใด ๆ จะฆ่าทหารในการโจมตีครั้งเดียว และระเบิดมือจะจัดการกับพวกเขาเมื่อพวกเขาอยู่ในกลุ่มหรือหลังการกำบังที่แข็งแกร่ง ศัตรู ADVENT ทั้งหมดได้อัปเกรดรูปแบบที่เพิ่มสถิติของศัตรูแต่ละตัวโดยไม่เปลี่ยนแปลงในรูปแบบที่แข็งแกร่งใดๆ

ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons Giants: ทุกสิ่งที่คุณต้องการรู้

เจ้าหน้าที่ ADVENT: เจ้าหน้าที่ ADVENT เป็นแกะที่นำแกะ แข็งแกร่งกว่าทหารทั่วไปและมีความสามารถทางยุทธวิธี เจ้าหน้าที่เหล่านี้เป็นกำลังสำคัญในช่วงต้นเกม เนื่องจากความสามารถในการโฟกัสทีมไปยังเป้าหมายเดียวและให้การเพิ่มประสิทธิภาพการเล็งแนะนำให้ยิงสไนเปอร์เพื่อจัดการกับพวกมันก่อนที่พวกเขาจะมอบโบนัสการเล็งให้กองทหารของพวกเขา

ADVENT ทั่วไป: ADVENT Generals ถูกเพิ่มด้วย with สงครามผู้ถูกเลือก การขยายตัวสำหรับ XCOM 2. พวกเขาไม่จำเป็นต้องเป็นศัตรูมากกว่าเป้าหมาย ด้วยเป้าหมายที่ไม่ดีและเงินบำนาญสำหรับการวิ่งและการอพยพระหว่างภารกิจ Neutralize Field Commander วิธีที่ดีที่สุดในการจัดการกับศัตรูเหล่านี้คือการซุ่มโจมตีเพื่อป้องกันการหลบหนี โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับพลซุ่มยิงและเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังโจมตีสูง

ADVENT Stun Lancer: ADVENT Stun Lancer เป็นแรนเจอร์ที่เทียบเท่ากับเอเลี่ยน โดยใช้กระบองช็อตและเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วเพื่อกดดันศัตรู Stun lancer สามารถทำให้ศัตรูมึนงง ทำให้พวกมันสับสน และกระทั่งทำให้พวกมันล้มลงโดยไม่รู้ตัว แต่หน่วยบน Overwatchสามารถป้องกันไม่ให้แลนเซอร์เข้าถึงพันธมิตร และเรนเจอร์ที่มีความสามารถเบลดสตอร์มสามารถโจมตีแลนเซอร์ที่ทำให้มึนงงเมื่อพวกมันเข้ามาใกล้

ผู้ถือโล่ ADVENT: Shieldbearers ทำหน้าที่เป็นฟองน้ำศัตรูสำหรับมนุษย์ต่างดาว สามารถให้หน่วยศัตรูมีโล่ในพื้นที่กว้างแม้ไม่มีสายตา ทางเลือกที่ดีที่สุดคือนำผู้พิทักษ์ออกจากสมการโดยเร็วที่สุดเสมอ ไม่ว่าจะด้วยการควบคุมจิตใจจากหน่วย psi หรือด้วยไฟที่เข้มข้น โล่มีความเสี่ยงต่ออาวุธ EMP และกระสุนสีฟ้า ซึ่งจะดรอปโล่ทันทีหากถูกโจมตี เช่นเดียวกับการฆ่าผู้ถือโล่

เครื่องฟอก ADVENT: เพิ่มยูนิตใหม่อีกตัวใน สงครามผู้ถูกเลือก , เครื่องฟอก ADVENT คือเปลวไฟชำระล้างกองกำลังเอเลี่ยน, กวัดแกว่งเครื่องพ่นไฟหนักและมีจุดประสงค์เพื่อโจมตีผู้สาบสูญโดยเฉพาะ เครื่องฟอกรับประกันว่าจะระเบิดได้เมื่อถูกสังหารด้วยอาวุธระเบิด และความสามารถ psionic อย่าง Fortress สามารถลบล้างความเสียหายที่เกิดจาก Purifier ได้อย่างสมบูรณ์ ซึ่งช่วยให้จัดการศัตรูได้ง่าย

ที่เกี่ยวข้อง:เกม Ghosts 'n Goblins ทั้งหมด 12 เกม (& ทำไมพวกเขาถึงหายไป)

นักบวช ADVENT: สรรเสริญพระสงฆ์ ADVENT ซึ่งถูกเพิ่มใน สงครามผู้ถูกเลือก เพื่อให้การสนับสนุน psionic และสถานะที่ก่อให้เกิด นักบวชสามารถยุ่งกับหน่วยพันธมิตรผ่านการควบคุมจิตใจและการเชื่อมโยงทางจิตกับหน่วยศัตรู แต่เช่นเดียวกับความสามารถในการเชื่อมโยงทางจิตอื่น ๆ ฆ่านักบวชและมันจะฆ่าโฮสต์ของพวกเขา

ADVENT MEC: ถ้ามี Ifกระทืบเสียงดังในความมืดในระหว่างการแทรกซึมมีโอกาสเป็น ADVENT MEC MEC เป็นหน่วยหุ่นยนต์ที่ติดตั้งอาวุธหนัก ความคล่องตัวสูง และคำสั่งระเบิดอันทรงพลังที่สามารถดับการต่อต้านได้อย่างรวดเร็ว ทหารราบที่มีกระสุน Bluescreen สามารถสร้าง ADVENT MEC สั้น ๆ ได้โดยการทำลายเกราะและโบนัสความเสียหายของหุ่นยนต์จากรอบ Bluescreen วิศวกรยังสามารถจี้และสร้างความเสียหายอย่างกว้างขวางให้กับ ADVENT MEC

ADVENT ป้อมปืน: ADVENT Turrets มั่นคงและพร้อมที่จะตัดผู้บุกรุกอย่างใบหญ้า ADVENT Turrets เป็นภัยอันตรายที่หยุดนิ่งอยู่กับที่ด้วยปืนใหญ่หนัก รอบ Bluescreen และ GREMLIN'sโปรโตคอลการโจมตีหรือแฮ็คสามารถทำให้ป้อมปืน ADVENT ทำงานสั้นได้ แม้กระทั่งป้อมปืนหุ้มเกราะ

ทรอล: ADVENT ทหารไฮบริดที่ควบคุมจิตใจเพื่อรับใช้ฝ่าย Progeny Thralls มีความหยาบ เช่นเดียวกับพวกเรโซแนนท์ Thralls สามารถเสียสละตัวเองเพื่อพ่อมด ดังนั้นจึงมักจะฉลาดที่จะกำหนดเป้าหมาย Thralls ก่อน แทนที่จะเป็นพันธมิตรที่เป็นมนุษย์

ไวเปอร์: ร่างที่แท้จริงของชายร่างผอม ไวเปอร์เป็นสัตว์เลื้อยคลานที่มีเขี้ยวพิษ ลิ้นตะขอเกี่ยว และชอบที่จะบีบรัด XCOM หน่วย ไวเปอร์มีสถานะการหลบหลีกสูงและจะพยายามจับยูนิตฝ่ายเดียวกันเป็นตัวประกัน วัตถุระเบิดและเพื่อนร่วมทีมที่ติดตั้งสต็อคใช้ดีที่สุดในการป้องกันความเสียหายร้ายแรง

ที่เกี่ยวข้อง: ทำไม For Honor จึงคุ้มค่าที่จะซื้อในปี 2020

ไวเปอร์คิง: ผู้ปกครองของไวเปอร์และตัวอย่างผู้ชายเพียงตัวเดียวของสายพันธุ์ ราชาไวเปอร์คือพลังที่ต้องคำนึงถึง. Viper King เป็นกฎที่อ่อนแอที่สุดของเอเลี่ยน และโดยทั่วไปสามารถจัดการได้ด้วยการยิงสไนเปอร์เพียงอย่างเดียว อย่างไรก็ตาม ลมหายใจเยือกแข็งของเขาสามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นอันตรายต่อผู้ที่ไม่ได้เตรียมตัวไว้ XCOM บังคับ.

อาร์คอน: เกือบรูปลักษณ์ที่เหมือนนางฟ้าปิดบังกลอุบายของปีศาจของการอัพเกรดนี้เป็น Floaters อาร์คอนแนะนำใน XCOM 2 ให้กฎเกณฑ์ที่หนักหน่วงและคล่องตัวสูง ควบคู่ไปกับ Blazing Pinions ซึ่งช่วยให้ Archons ยิงขีปนาวุธที่จะตกลงมา XCOM หน่วยหลังจากเลี้ยว Archons รับมือได้ดีที่สุดโดยหลอกล่อให้พวกมันใช้ Blazing Pinions และโจมตีหลังจากที่จรวดถูกยิงและพบที่กำบัง มิฉะนั้น Archon จะพิสูจน์ได้ว่ายากที่จะฆ่าได้อย่างมากเนื่องจากอาวุธระยะประชิดและระยะไกลที่น่าประทับใจและความคล่องตัวสูง

อาร์คอนคิง: ผู้ปกครองของ Archons และราชาถ้าไม่มากกว่านั้น Archon King เป็นผู้ปกครองที่ยากที่สุดที่จะฆ่าทั้งสามคนที่ได้รับการแนะนำใน นักล่าเอเลี่ยน การขยาย.มันมีรูปแบบการอัพเกรดของความสามารถ Blazing Pinions และ Icarus Drop การโจมตีแบบคว้าซึ่งยกหน่วยพันธมิตรขึ้นไปในอากาศก่อนที่จะทำหมัดเด็ด WWE ที่ดีที่สุดของเขาและกระแทกทหารที่น่าสงสารลงไปที่พื้นเพื่อสร้างความเสียหายมหาศาล ตัวเลือกที่ดีที่สุดในการฆ่า Archon King คือความเสียหายจากการเผาไหม้และกรด ซึ่งจะป้องกันไม่ให้เขาสร้างความเสียหายให้กับพันธมิตรด้วย Icarus Drop ปล่อยให้ความสามารถ Blazing Pinions ที่อัปเกรดแล้วของเขาคือ Devastate เป็นภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุด

ไร้หน้า: แทนที่หุบเขาลึกลับด้วยอาณาจักรฝันร้ายที่ลึกลับ Faceless คือการเปลี่ยนรูปร่างของพุดดิ้งสตรอเบอรี่ด้วยกรงเล็บ The Faceless ปกปิดตัวเองท่ามกลางสมาชิกฝ่ายต่อต้านระหว่างภารกิจตอบโต้ ADVENT ทำให้เกิดอันตรายช่วยเหลือสมาชิกกลุ่มต่อต้าน. พลังชีวิตที่สูงและความคล่องตัวสูงของพวกเขาเข้ากันได้ดีกับการโจมตีเพียงอย่างเดียวของพวกเขา การโจมตีระยะประชิดพื้นที่กว้าง 3 แผ่นที่ทำลายที่กำบัง การโจมตีระยะประชิดนี้ทำให้เหมาะเป็นอย่างยิ่งที่จะโจมตี Faceless จากระยะไกลด้วยอาวุธพลังสูงหรือการโจมตีด้วยหน่วยเฝ้าระวัง ซึ่งสามารถซุ่มโจมตีผู้ซุ่มโจมตีได้อย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่เปิดเผยตัว

โคเด็กซ์: พลังงานที่ไม่ต่างจากคนนอกของ XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก , Codex ใน XCOM 2 เป็นสิ่งมีชีวิตที่มีแกนโซลิดสเตต เป็นศัตรูตัวฉกาจ Bluescreen ปัดเศษให้เป็นละอองอย่างรวดเร็ว แต่ถ้าไม่ฆ่าทันที Codex จะแบ่งตัวเป็นร่างอื่นให้ท่วมท้น XCOM ซึ่งตอบโต้ได้ดีที่สุดโดยใช้ Overwatch และซุ่มโจมตีcodex เมื่อมันเคลื่อนที่เพื่อโจมตี

ที่เกี่ยวข้อง:เกม Tactical Squad ให้เล่นระหว่างรอ XCOM 3

คลื่นความถี่: ฝันร้ายที่มีชีวิต Spectre is สงครามผู้ถูกเลือก ความคิดของกรรมกรรม Spectre มีลักษณะการทำงานคล้ายกับ Codex แม้ว่าจะเน้นไปที่การพรางตัวและการลอบสังหารมากกว่า ความสามารถของพวกเขาขึ้นอยู่กับองค์ประกอบของความประหลาดใจ เช่น การซ่อนตัวเพื่อลอบโจมตีศัตรู และเคาะพันธมิตรหมดสติเพื่อสร้างสำเนาของพันธมิตร Overwatch และการจัดกลุ่มเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการตอบโต้ Spectre โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อออกจากการปกปิดเพื่อโจมตี Sniper สามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถ Overwatch ที่อัปเกรดได้อย่างเต็มที่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Bluescreen Round และระเบิด EMP

สัญลักษณ์: สุดยอดของเทคโนโลยีเอเลี่ยนและเทียบเท่ากับซื้อรถสปอร์ต sportsในช่วงวิกฤตวัยกลางคน อวตารคือคำตอบของผู้เฒ่าแก่ร่างกายที่ชราภาพใน XCOM สอง. XCOM ภัยคุกคามหลักของ 2 ตลอดทั้งเกมคือความคืบหน้าของโครงการอวาตาร์ในแต่ละเดือนในเกม ซึ่งมีผลสูงสุดในการสร้างศัตรูเอเลี่ยนอวาตาร์ ร่างกายลูกผสมที่ควบคุมโดยเทพจาก XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก . ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการจัดการกับการเคลื่อนย้ายที่ไม่แน่นอนของ Avatar คือการจำกัดความสามารถในการเคลื่อนที่และเอฟเฟกต์สถานะ เช่น การเผาไหม้ ผูกมัด และพิษ เพื่อป้องกันไม่ให้เคลื่อนย้ายและการรักษาหลังจากได้รับความเสียหาย

แอนโดรเมดอน: ชุดหุ่นยนต์ทรงพลัง มนุษย์ต่างดาวที่เย็นชา และเอไอ ก้มหน้าแก้แค้นประกอบเป็นแอนโดรมีดอนของ XCOM 2. รูปแบบเริ่มต้นของ Andromedon คือมนุษย์ต่างดาวที่อยู่ภายในชุดเกราะซึ่งเมื่อถูกฆ่าแล้วจะเริ่มรั่วไหลของกรดและเปิดใช้งานรูปแบบที่สองของ Andromedon นั่นคือเปลือก Andromedon ทั้งสองรูปแบบมีจุดอ่อนที่แตกต่างกัน รูปแบบแรกต้องใช้การโจมตี Armor Shredding ควบคู่ไปกับการโจมตีของทหารคนอื่น ๆ เหมือนกับ ADVENT MEC หรือหน่วยหุ้มเกราะหนาอื่น ๆ รูปแบบที่สอง เปลือก เป็นหน่วยกลไกเต็มรูปแบบ และสามารถจัดการได้โดยใช้กระสุนหน้าจอสีฟ้า ระเบิด emp หรือ GREMLIN ของวิศวกร

ผู้รักษาประตู: พี่ใหญ่ของดิสก์ arachnophobia และ aโรมมิ่งกายสิทธิ์ไซบอร์กอายGatekeeper เป็นเอเลี่ยน psonic ที่ทรงพลังที่สามารถเลี้ยง PSI Zombies ได้หลายตัวในคราวเดียวในพื้นที่ขนาดใหญ่ วิธีที่ดีที่สุดในการต่อสู้กับ Gatekeeper คือการหลอกล่อให้เปิดตัวเองเพื่อใช้ความสามารถของ Psionic จากนั้นโจมตีด้วยการโจมตีที่สร้างความเสียหายสูงในขณะที่การป้องกันลดลง ระเบิดแก๊สยังทำให้ Gatekeeper ผิดพลาดเล็กน้อย เปิดและปิดเปลือกของมันซ้ำๆ จนกว่ามันจะหมดการกระทำ

ที่หายไป: โดยพื้นฐานแล้วการจำแนกประเภทใหม่ของซอมบี้ ซอมบี้ที่หลงทางคือมนุษย์ที่มีสารพันธุกรรมไม่เสถียรจากการบุกรุกครั้งแรก ทำให้พวกมันมีพฤติกรรมเหมือนซอมบี้ พวกมันก็ฆ่าง่ายเหมือนกันซอมบี้และซอมบี้ PSIคู่หูง่ายยิ่งขึ้นเนื่องจากมีกลไก Headshot ซึ่งช่วยให้ Lost หลายคนถูกฆ่าในเทิร์นเดียวตราบใดที่ยังมีกระสุน

ที่เกี่ยวข้อง:ทุกสถานที่ของตุ๊กตาเอเลี่ยนใน Tony Hawk Pro Skater 1+2

นักฆ่า: แนะนำใน สงครามผู้ถูกเลือก ส่วนเสริม Assassin เป็นหนึ่งในสามที่ถูกเลือกโดยเอเลี่ยนผู้เฒ่า และเป็นผู้หญิงเพียงคนเดียวที่ถูกเลือก จุดแข็งและจุดอ่อนของทั้งสามที่ถูกเลือกนั้นถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม อย่างไรก็ตาม เธอชอบที่จะต่อสู้ในระยะประชิดและสามารถบังคับให้ต่อสู้ในระยะไกลเพื่อให้ผู้เล่นได้เปรียบเล็กน้อย

นักล่า: นักล่าคือนักแม่นปืนแห่งผู้ถูกเลือก โดยชอบที่จะถอยกลับในระยะไกลและเลือกหน่วยพันธมิตร ในขณะเดียวกันก็ก่อวินาศกรรม XCOM นอกภารกิจ. การบังคับให้ฮันเตอร์ต่อสู้ในระยะประชิดจะลดจำนวนผู้เสียชีวิตลงอย่างมากและให้ทีมสู้ได้เขาตามเงื่อนไขของพวกเขาอย่างไรก็ตามจุดแข็งและจุดอ่อนยังคงสร้างแบบสุ่ม

พ่อมด: Warlock เป็น Chosen ที่เน้น PSI อย่างหนัก โดยมีความสามารถพิเศษในการเรียก Spectral Zombies ที่ทำหน้าที่เป็นระเบิดที่มีชีวิตเพื่อโจมตี XCOM หน่วย เนื่องจากผู้ถูกเลือกนั้นไม่ได้รับผลกระทบจากการกระแทกแฟลช Warlock จึงสามารถตอบโต้ได้โดยตรงโดยใช้ Mindshields และใช้ศัตรูของ Warlock เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติม

ศัตรูเอเลี่ยนทุกตัวใน XCOM: Chimera Squad

เนโครแมนเซอร์: ก้าวไปข้างหน้ากับรุ่นใหม่ล่าสุด XCOM: Chimera Squad มีเนโครแมนเซอร์อยู่ Necromancers เป็นทหารรับจ้าง Sectoid ที่ทำงานภายใต้ฝ่าย Shrike และทำหน้าที่เป็นหน่วยเสบียงโดยการเพิ่มพันธมิตร ศัตรู และพลเรือนที่ล้มลงสู่ซอมบี้ PSI เช่นเดียวกับการเรียก Spectral Zombies ซึ่งก่อนหน้านี้เป็นความสามารถเฉพาะของ Warlock จาก XCOM 2s สงครามผู้ถูกเลือก การขยาย.เนโครแมนเซอร์ก็มีเหมือนกันความอ่อนแอเป็น Sectoids ใน XCOM 2 Flashbangs และ Stuns จะฆ่า PSI Zombies ของพวกเขาและป้องกันไม่ให้สร้างเพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม มันจะไม่ส่งผลต่อ Spectral Zombies ซึ่งจะตายเมื่อเนโครแมนเซอร์ที่เรียกพวกมันมาถูกฆ่า

พาลาดิน: อีกรูปแบบ Sectoid ใหม่ที่นำเสนอใน ทีมคิเมร่า , Paladin มีบทบาทสนับสนุนให้กับฝ่าย Grey Phoenix Paladins สามารถสร้างความเชื่อมโยงระหว่างจิตใจกับยูนิตอื่นๆ โดยให้ HP พิเศษและโบนัสแก่พวกเขาในการเล็ง รวมถึงใช้ความสามารถในการให้คะแนนการกระทำพิเศษแก่พันธมิตรที่สามารถใช้ได้ทันที การฆ่าพาลาดินก็จะฆ่าด้วยหน่วยใด ๆ ที่กำลังเชื่อมโยงอยู่ในขณะนี้กับพาลาดิน อนุญาตให้เล่นเสี่ยงโดยปล่อยให้พาลาดินบัฟหน่วยที่แข็งแกร่งขึ้น จากนั้นฆ่าพาลาดินที่อ่อนแอกว่าเพื่อฆ่าปฏิกิริยาลูกโซ่

ที่เกี่ยวข้อง:XCOM: Chimera Squad Review - ละเมิดความเรียบง่ายผ่านกลยุทธ์

ผู้ครอบครอง: ไม่ใช่วันแห่งจินตนาการเมื่อ Dominators มาเล่น Sectoids เหล่านี้ทำงานร่วมกับ Paladins ในฝ่าย Grey Phoenix Dominators ไม่มีความสามารถในการเชื่อมโยงของ Paladins แทนที่จะเลือกใช้วิธีการที่ก้าวร้าวมากขึ้นสำหรับความสามารถ psionic ของพวกเขาโดยการทำให้มึนงงและการควบคุมจิตใจเหมือนกับ Sectoids ของ XCOM 2. กลยุทธ์เดียวกันในการทำให้มึนงงและสับสนจะหยุด Dominators ในเส้นทางของพวกเขา และความสามารถ Shelter's Solace จะป้องกันไม่ให้พลัง Psi ส่งผลกระทบต่อยูนิต

เสียงสะท้อน: ต่ำแค่ไหนผู้ยิ่งใหญ่ได้ล้มลง, Resonant เป็น Sectoid ที่ควบคุมโดยจิตใจซึ่งใช้โดยกลุ่ม Progeny of ทีมคิเมร่า . Resonants มีบทบาทสนับสนุนคล้ายกับ Paladin โดยให้โบนัสแก่พันธมิตรและสามารถแลกเปลี่ยนสุขภาพเพื่อรักษาพันธมิตรได้เช่นกัน เอกลักษณ์เฉพาะของ Resonant คือความสามารถในการยอมจำนน ซึ่งช่วยให้พวกเขาแลกเปลี่ยนชีวิตของพวกเขากับชีวิตของหน่วย Sorcerer, Psionic ของมนุษย์และหน่วย Progeny ที่ไม่ใช่หัวหน้าที่ทรงพลังที่สุด จุดอ่อนของ Resonant ไม่เป็นที่ทราบในทันที อย่างไรก็ตาม ความสำคัญในการสนับสนุนนั้นหมายความว่าพวกเขาควรถูกกำหนดเป้าหมายเป็นอันดับแรกในสนามรบ และเนื่องจากความสามารถของพวกมันนั้นอิงจาก Psi การสับสนและมึนงงอาจทำให้ความสามารถในการสนับสนุนของพวกเขาสะดุด

เครื่องบินทิ้งระเบิด: นำ Muton ใส่ไว้ในชุดเกราะกันระเบิด และมอบปืนลูกซองให้กับมัน นั่นคือสูตรสำหรับศัตรู Bomber ทำหน้าที่เป็นแนวหน้าของกลุ่ม Shrike จาก XCOM: Chimera Squad , เครื่องบินทิ้งระเบิดมีอันตรายถึงตายเช่นเคย และได้รับการจัดการที่ดีที่สุดนอกรัศมีการระเบิดของระเบิด ใช้อาวุธทำลายเกราะเพื่อจัดการกับพวกเขาอย่างรวดเร็วหรือปล่อยให้มือปืนเลือกพวกเขาจากระยะไกล

ลีเจียนแนร์: Legionnaires ทำหน้าที่เป็นกองกำลังหลักของกลุ่ม Grey Phoenix ใน ทีมคิเมร่า . พวกเขามีความสามารถในการทำลายที่กำบังโดยไม่สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมาย ทำให้พวกเขาอันตรายในการผจญเพลิงขนาดใหญ่. กลยุทธ์ของ Muton มาตรฐานดูแลพวกเขา และพวกเขาอาจขาดการตอบโต้ระยะประชิดที่ Mutons ครอบครองอยู่ XCOM สอง.

พรีทอเรียน: Armoured Mutons ที่มีปัจจัยการรักษาสำหรับเกราะของพวกเขา Praetorians เป็นกองกำลังหุ้มเกราะหนักของฝ่าย Grey Phoenix ความสามารถในการได้รับเกราะทุกครั้งที่ถูกโจมตี หมายความว่าการลงโทษซ้ำแล้วซ้ำเล่าให้ผลตอบแทนน้อยลง ดังนั้นจึงควรวางพวกเขาลงด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว หรือฉีกชุดเกราะเริ่มต้นเพื่อให้เกราะชั่วคราวไม่สามารถปกป้องพวกเขาได้นาน . พวกเขาสามารถท้าทายหน่วยพันธมิตรในการดวลโดยรับประกันว่าทั้งสองฝ่ายจะโจมตีเป้าหมายและสะกดความตายหากพวกเขากำหนดเป้าหมายหน่วยที่ไม่สามารถยืนหยัดได้ปืนลูกซองหรือดาบปลายปืนของ Praetorian.

ที่เกี่ยวข้อง:รีวิว Wasteland 3 - Fallout แช่แข็งผสมกับ XCOM

เดรัจฉาน: สัตว์เดรัจฉานไร้สติที่ได้รับคำสั่งจาก psionic มิวตอนเหล่านี้เป็นแนวหน้าที่ควบคุมจิตใจของฝ่าย Progeny ใน ทีมคิเมร่า . สัตว์เดรัจฉานมีความสามารถระยะประชิดทำลายล้าง สามารถทำให้เป้าหมายมึนงงและเข้าสู่การเฝ้าระวังระยะประชิดหลังการยิงหรือเคลื่อนที่ เป็นการดีที่สุดที่จะกำจัดศัตรูเหล่านี้ออกไปในระยะไกล แทนที่จะเสี่ยงเผชิญหน้าอย่างใกล้ชิด

งูเห่า: ติดอาวุธ มีพิษ และออกเพื่อเงินเลือด งูเห่าเป็นทหารรับจ้างไวเปอร์ที่ทำงานให้กับกลุ่ม Shrike ใน XCOM: Chimera Squad . งูเห่าสามารถเคลื่อนไหวและโจมตีงูพิษได้เหมือนกัน แม้ว่าจะขาดความสามารถในการผูกมัด แต่พวกมันกลับมีพิษที่จะหยั่งรากศัตรูให้อยู่กับที่ กลยุทธ์ที่เน้นระยะประชิดนั้นใช้ได้ผลกับงูเห่ามากกว่างูพิษทั่วไปเนื่องจากขาดความสามารถในการผูกมัด

แอดเดอร์: ด้วยระยะประชิดพิษและบูสต์การหลบหลีกที่ทำให้ไม่สามารถแตะต้องได้จริงกลุ่ม Adder of the Grey Phoenix ยินดีที่จะเล่นเกมยาว การแลกเปลี่ยนอาวุธระยะไกลกับ Adder เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการกำจัด และการต่อสู้ระยะประชิดก็เป็นไปได้แม้ว่าจะไม่ได้รับคำแนะนำที่ดีเนื่องจากดาบปลายปืนที่เป็นพิษบนปืนของ Adder

หลาม: ไม่มีพิษ แต่มีความสามารถในการผูกมัดและบดขยี้ของชาติดั้งเดิม Python เป็นพลังที่อันตรายถึงตาย Squadsight เป็นสิ่งจำเป็นเมื่อต้องเผชิญหน้ากับ Pythons ของฝ่าย Grey Phoenix เพื่อป้องกันไม่ให้ศัตรูเลือกยูนิตฝ่ายเดียวกันทีละตัว ให้พันธมิตรที่มีโอกาสหลบหลีกสูงและความแม่นยำอยู่ใกล้กันเพื่อกำบังกันและกัน

ศัตรูทุกตัวในสำนัก: XCOM Declassified

คนนอก: ในเกมยิงปืนบุคคลที่สาม สำนัก: XCOM Declassified , ผู้เล่นได้พบกับมนุษย์ต่างดาว Zudjari ควบคู่ไปกับคลาสสิก XCOM ศัตรูเช่น Sectoids และ Mutons คนนอกเป็นทหารราบและอยู่ในแนวรับเพื่อเอาชนะพวกเขาไม่ว่าจะขนาบข้างหรือล้างออกเพื่อที่จะได้เปรียบโดยทั่วไปแล้วจะมีผลกับ Elite Outsiders ที่ก้าวร้าวมากขึ้น

จรวด Sniper: พลซุ่มยิงที่ใช้ปืนไรเฟิลจู่โจมหนัก อันตรายแต่เปราะบาง คลาส Recon นั้นฉลาดที่จะนำมาใช้เพื่อให้งานสั้น ๆ ของนักแม่นปืนที่มีปัญหาเหล่านี้

ที่เกี่ยวข้อง:วิธีค้นหาพวงหรีด Horned ใน Destiny 2 (Chamber of Night)

ซุ่มยิงที่ยอดเยี่ยม: Sniper Elites เป็นมือปืนที่ระเบิดน้อยกว่า Rockets ใช้ปืนไรเฟิลซุ่มยิงยิงพลาสมาเพื่อสังหารผู้เล่นและทีมของพวกเขา คลาสรีคอนคือความหายนะของสไนเปอร์เหล่านี้ เช่นเดียวกับ Rocket Snipers

ผี: คล้ายกับการปฏิบัติกับ Spectre Phantoms จะสวมเสื้อคลุมและขนาบข้างผู้เล่นและทีมของพวกเขาใน สำนัก ซึ่งทำให้ปักหมุดได้ยาก วิศวกรทำให้ Phantoms และ Phantom Elites เผชิญหน้าได้ง่ายขึ้นอย่างมาก และหากมีข้อสงสัย ให้หยุดเกมโดยเน้นการต่อสู้เพื่อเปิดเผยภูตผีที่ปิดบังไว้.

ลูกเสือ: หน่วยสอดแนมเป็นหน่วยที่เคลื่อนที่ได้สูงและมีความสามารถในการเทเลพอร์ตในรูปแบบที่คาดเดาได้ของนางฟ้า ใช้ลิฟต์เพื่อรับตำแหน่งสูงสุด จากนั้นปล่อยกระสุนเข้าไปจนกว่าพวกมันจะหยุดเคลื่อนที่

ผู้บัญชาการโล่: เหมือนกับ ADVENT Shieldbearers ที่เข้ามา XCOM 2 ผู้บังคับบัญชาโล่ให้อุปสรรคด้านพลังงานแก่ตนเองและศัตรูอื่น ๆ Shield Commander นั้นเปราะบางโดยไม่มีเกราะป้องกันพลังงาน ดังนั้นจงโฟกัสไปที่มันก่อนที่มันจะยกเกราะขึ้นได้

ผู้บัญชาการด้านเทคนิค: ผู้บัญชาการด้านเทคนิคสามารถวางป้อมปราการและวางเกราะป้องกันฟองขนาดใหญ่เพื่อปกป้องยูนิตศัตรู ลำดับความสำคัญของการโจมตีเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องเน้นเมื่อต้องรับมือกับผู้บังคับบัญชา ผู้บัญชาการเทคโนโลยีของเล่นควรมาก่อนเสมอเมื่อพวกเขาถูกวางและปฏิบัติตามนั่นคือผู้บังคับบัญชาเอง

ผู้บัญชาการมินเนี่ยน: ผู้บังคับบัญชาสมุนจะเรียกฝูงโดรนและซิลาคอยด์มาโจมตีผู้เล่นและทีมของพวกเขา คลาสรีคอนสามารถกำจัดผู้บัญชาการมินเนี่ยนได้อย่างง่ายดายก่อนที่ผู้เล่นจะถูกครอบงำ

ผู้บัญชาการไซออน: ผู้บัญชาการที่ปรากฎตัวอย่างใกล้ชิดอย่างน่าสงสัยต่อ Mysterio ของ Marvel Comics นั่นคือ Psion Commander เป็นผู้บัญชาการพลังไซโอนิค ไม่มีทางต้านทานการควบคุมจิตใจใน สำนัก , ควรให้ความสำคัญกับการโค่นล้มผู้บัญชาการไซออน

ผู้บุกรุก: ผู้บุกรุกเป็นศัตรูน้อยกว่ามากเท่ากับว่าเขาเป็นอุปกรณ์วางแผนใน สำนัก: XCOM ไม่เป็นความลับอีกต่อไป . เขาประพฤติตนเกือบจะเหมือนกันกับชนชั้นสูงนอกและมีจุดอ่อนเช่นเดียวกับพวกเขา

แกน: ฝ่ายอักษะเป็นศัตรูตัวฉกาจที่ทำหน้าที่เป็นการต่อสู้กับบอสที่มีประสิทธิภาพสำหรับตัวละครของผู้เล่นและทีมของพวกเขาใน สำนัก . การต่อสู้โดยรวมกับภัยคุกคามจากไซโอนิกนี้สามารถทำได้ง่ายขึ้นอย่างมากผ่านการใช้อาวุธระยะไกล เช่น การมีรีคอนในทีมผู้เล่น

ซิลาคอยด์: ลูกบอลคล้ายน้ำมันดินสีดำของ Flubber , Silacoid อยู่ที่ไหนสักแห่งระหว่างอาวุธและสัตว์เลี้ยงสำหรับกองกำลัง Zudjari พวกมันถูกส่งไปอย่างง่ายดายด้วยการโจมตีระยะประชิดโดยแทบไม่ต้องเสียกระสุนใส่พวกมัน

ไททัน: หนึ่งในศัตรูที่อันตรายที่สุดในเกม เครื่องจักรสงครามขนาดมหึมาที่เหมาะเจาะสมชื่อไททัน ทำหน้าที่เป็นบอสตัวที่สองของเกมและมอบคุณภาพของภาพยนตร์ส่วนใหญ่ให้กับเกมเลเซอร์ของไททันคือการฆ่าทันทีหากผู้เล่นถูกโจมตี แต่สามารถหลีกเลี่ยงได้โดยการปิดบังและโจมตีเมื่อเลเซอร์ผ่านไป ทำลายที่กำบังและปรับสภาพพื้นที่โดยรอบที่มองเห็นการกระทบ Blaster Launcher เป็นอาวุธที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าการต่อสู้จะยังคงอยู่ในความโปรดปรานของผู้เล่น

ต่อไป:วิดีโอเกมที่ดีที่สุดในฟอร์มเกมกระดานบนโต๊ะ