เรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์ของ YIIK และการดึงดูดย้อนยุคสมัยใหม่ไม่เพียงพอที่จะเอาชนะบทสนทนาที่น่าเบื่อการต่อสู้ซ้ำซากและตัวละครหลักที่น่ารังเกียจ
ช่วงเวลาที่นำไปสู่สหัสวรรษใหม่เต็มไปด้วยความสับสน ผู้คนทั่วทั้งสหรัฐอเมริกาและทั่วโลกเชื่อว่าอินเทอร์เน็ตจะหยุดทำงานเนื่องจากโปรแกรมต่างๆไม่สามารถแยกความแตกต่างระหว่างปี 1900 และปี 2000 ได้แน่นอนว่า 'ปัญหา Y2K' นี้เป็นเพียงการคาดคะเนเท่านั้น แต่ก็ไม่ได้ หยุดโลกไม่ให้จมดิ่งสู่ความโกลาหล (หรือให้ถูกต้องกว่านั้นคือจุ่มเท้าลงไปในก้นบึ้ง) Ackk Studios ' YIIK: เกม RPG หลังสมัยใหม่ รวบรวมความสับสนวุ่นวายนี้ JRPG ที่ติดตามตัวเอกที่ไม่แน่ใจในโชคชะตาชะตากรรมที่เกี่ยวพันกับเมืองเล็ก ๆ ของเขา
YIIK จะชวนให้นึกถึงเกม RPG ที่ยอดเยี่ยมในช่วงเวลาที่สร้างแรงบันดาลใจได้ทันที Earthbound เป็นอิทธิพลที่โดดเด่นตั้งแต่องค์ประกอบการเล่นเกมที่กว้างขึ้นไปจนถึงการออกแบบตัวละครเฉพาะที่คล้ายคลึงกับ Starmen YIIK อย่างไรก็ตามสุนทรียศาสตร์โดยรวมมีแนวทางที่แตกต่างออกไปด้วยโมเดล 3 มิติที่แสดงผลได้ดีซึ่งนำเสนอในรูปแบบ 3 มิติแบบพิกเซล เป็นการผสมผสานระหว่างแบบใหม่และแบบเก่าที่ให้ความหมายในแง่มุม 'หลังสมัยใหม่' ของชื่อเรื่อง จากทั้งมุมมองการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง YIIK พยายามผสมผสานการอ้างอิงถึงวัฒนธรรมป๊อปในยุค 90 อย่างลื่นไหล (บ้านของตัวเอกเป็นสำเนาคาร์บอนของไฟล์ ฟูลเฮาส์ ชุด) ที่มีไหวพริบทันสมัย. น่าเสียดายที่ผลลัพธ์ที่ได้คือเรื่องราวที่น่าสนใจซึ่งเต็มไปด้วยตัวเลือกการออกแบบที่ไม่ดีและบทสนทนาที่เขียนทับ
ที่เกี่ยวข้อง: รีวิว Octopath Traveler - JRPG คลาสสิกสมัยใหม่
YIIK ตามอเล็กซ์ชายหนุ่มที่เพิ่งเรียนจบวิทยาลัยและย้ายกลับไปบ้านเกิดเพื่ออยู่กับแม่ของเขา เขาเป็นคนไร้ทิศทางและมีความสัมพันธ์ในตอนแรกแม้จะมีทัศนคติในแง่ร้ายก็ตาม สถานการณ์ของเขาเป็นหนึ่งในผู้สำเร็จการศึกษาระดับวิทยาลัยที่หลายคนสามารถเห็นอกเห็นใจกันได้ยิ่งถ้าพวกเขามีประสบการณ์ 20 ต้น ๆ ในช่วงปลายยุค 90 แน่นอนว่าพล็อตในชีวิตของเขาเป็นอุปมาอุปมัยกับพล็อตใหญ่ของเกมและโลก: เราควรอยู่ในสภาพที่ท้อแท้และผิดหวังหรือไม่? เกมดังกล่าวกล่าวถึงธีมที่หนักกว่าและน่าสนใจเหล่านี้ แต่มักจะพูดแบบโจ่งแจ้งและมักจะน่าอาย ตัวละครจะพูดถึงความรู้สึกของพวกเขาเกี่ยวกับเศรษฐกิจเชื้อชาติและชนชั้นและสตรีนิยม เป็นความพยายามที่กล้าหาญที่จะแบ่งปันแนวคิดที่คิดไปข้างหน้า แต่กลับพบว่ามีความกล้าหาญและไม่มีใครรู้
YIIK บทสนทนาไม่ใช่เรื่องน่าเบื่อและเมตาเสมอไป มีเรื่องตลกขบขันเป็นครั้งคราวหรือการอ้างอิงหรือข้อมูลเชิงลึกที่ชัดเจนเกี่ยวกับยุค 90 กับเหตุการณ์ปัจจุบันมากขึ้น แต่เกมดังกล่าวมีบทสนทนามากมายที่เหมือนกับการลุยดันเจี้ยนขนาดใหญ่เพื่อค้นหาอารมณ์ขันที่เหมาะสม การบรรยายและการสนทนาที่เปล่งออกมาอย่างเต็มที่นั้นเต็มไปด้วยการแสดงที่ดีแม้ว่าส่วนใหญ่แล้วการแสดงจะไม่ได้รับแรงบันดาลใจก็ตาม การพูดคนเดียวภายในของ Alex นั้นบ่อยเกินไปที่จะเป็นเรื่องสนุกหรือเป็นข้อมูลเชิงลึกและมีตั้งแต่แบบซ้ำซากไปจนถึงเขียนทับอย่างน่ากลัว พวกเขาถูกสร้างขึ้นด้วยคำอุปมาอุปมัยและปรัชญาหลอก โชคดีที่เกมนี้อนุญาตให้ผู้เล่นข้ามบทสนทนาได้ บ่อยกว่านั้นขอแนะนำให้คุณทำ
YIIK โลกของเราได้รับการตระหนักอย่างเต็มที่และควรมีความสุขในการสำรวจ เมือง Frankton ให้ความรู้สึกเหมือนการผสมผสานของ Onett จาก Earthbound และเมืองที่มีบรรดาศักดิ์จาก Twin Peaks ป่าเขียวชอุ่มของแปซิฟิก - ตะวันตกเฉียงเหนือและการเชื่อมต่อกับสิ่งลี้ลับดูเหมือนจะมีอิทธิพลสำคัญต่อเรื่องราว แต่ทุกอย่างตั้งแต่การเคลื่อนไหวเกี่ยวกับโลกศูนย์กลางไปจนถึงการนำทางเมนูไปจนถึงการเลื่อนระดับทำให้เรื่องราวช้าลงอย่างมากและทำให้การสำรวจรู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อ หลักฐานเริ่มต้นของเรื่องราวของเกมไม่ได้เน้นย้ำถึงการขาดการขัดเกลาส่วนที่เหลือของเกมที่นำเสนอ
และเรื่องราวก็น่าสนใจ: อเล็กซ์กลับบ้านเพียงเพื่อพบกับหญิงสาวลึกลับที่โรงงานร้าง การเผชิญหน้าของพวกเขาสั้น ๆ ระหว่างขึ้นลิฟต์เธอถูกสิ่งมีชีวิตแปลก ๆ ลักพาตัวไปโดยไม่มีคำอธิบาย เหตุการณ์นี้ได้รับการบันทึกและอัปโหลดไปยังเว็บไซต์ทางอินเทอร์เน็ตชื่อ ONISM ทำให้อเล็กซ์รับกรณีการหายตัวไปของเธอโดยได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนที่เพิ่งค้นพบ มีองค์ประกอบของพอดคาสต์ที่น่าขนลุกและสยองขวัญที่ให้ความรู้สึกสดชื่นในรูปแบบ RPG แต่ความตื่นเต้นก็หมดลงอย่างรวดเร็วหลังจากที่เรื่องราวสูญเสียโมเมนตัม
ส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนโมเมนตัมจากเกียร์สูงไปเป็นสล็อกเกิดจากการต่อสู้ที่เชื่องช้าจนน่าหงุดหงิด การต่อสู้แบบเทิร์นเบสได้รับการจำลองแบบมาจากประเภทที่ดีที่สุดการต่อสู้แบบเทิร์นเบสมีแนวคิดที่แข็งแกร่งซึ่งดำเนินการได้ไม่ดี แทนที่จะใช้ดาบในการโจมตีอเล็กซ์กลับชื่นชอบการเก็บบันทึกที่ไว้วางใจของเขา เพื่อนร่วมงานคนอื่น ๆ ใช้แป้นพิมพ์กล้องถ่ายรูปและของกระจุกกระจิกสไตล์ฮิปสเตอร์ต่างๆ ในการโจมตีผู้เล่นจะต้องกดบันทึกในเวลาที่เหมาะสม (การรวมกันหลาย ๆ ครั้งจะทำให้เกิดคอมโบที่สร้างความเสียหายได้สูงกว่า) การโจมตีและการหลบหลีกของเพื่อนร่วมงานจะทำงานในทำนองเดียวกันโดยเกี่ยวข้องกับการกดปุ่มที่แม่นยำเพื่อสร้างความเสียหายหรือหลีกเลี่ยงความเสียหายตามลำดับ
อินเทอร์เฟซการต่อสู้เป็นที่คุ้นเคยสำหรับแฟน ๆ เกม RPG ทุกคน แต่แม้แต่ผู้ที่มีประสบการณ์มากที่สุดก็ยังไม่ประทับใจ YIIK ความน่าเบื่อ การต่อสู้กับศัตรูระดับต่ำเช่นหนูและกะโหลกจะใช้เวลามากกว่า 10 นาทีโดยการโจมตีของผู้เล่นจะสร้างความเสียหายเล็กน้อย แม้แต่ความสามารถพิเศษก็แทบจะไม่สามารถทำอะไรได้เลยกับคำรามที่ง่ายที่สุดและในทางกลับกันการโจมตีของพวกเขาสามารถดึงแถบสุขภาพที่ 3 ออกไปได้หากหลบหลีกไม่ถูกต้อง ไม่มีทางที่จะข้ามมินิเกมที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้แต่ละรอบการต่อสู้จึงดำเนินต่อไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการขาดความหลากหลายในช่วงต้น (จากทั้งฮีโร่และศัตรู)
YIIK สับสนไม่ได้อธิบายวิธีการอัพเลเวลจนกว่าบทแรกของเกมจะเสร็จสมบูรณ์ จากนั้นก็มีการเปิดตัว Mind Dungeon ซึ่งเป็นวิธีใหม่หากไม่จำเป็นในการแลกเปลี่ยน EXP สำหรับความสามารถและการเพิ่มสถิติ สามารถเข้าถึงได้ที่จุดบันทึกต่างๆเท่านั้น (ทางโทรศัพท์) และต้องใช้เวลาในการนำทางที่อาจใช้ในการส่งต่อเรื่องราว เป็นหนึ่งในวิธีเพิ่มเติมอีกมากมายที่เกมใช้เวลาเล่าเรื่องนานเกินไป
มีอะไรให้รักมากมาย YIIK การนำเสนอจากกราฟิกไปจนถึงดนตรีผสมผสานจากผู้สร้างเช่น Toby Fox จาก Undertale ชื่อเสียง. นำเสนอเรื่องราวที่สนุกสนานพร้อมพอดคาสต์ในโลกที่แตกต่างขนานไปกับโลกของเราเอง แต่เกมขอให้ผู้เล่นหยุดพักบ่อยเกินไปจากการไหลตามธรรมชาติ ระหว่างการฟังเพลงของอเล็กซ์ที่มีชีวิตอยู่ตลอดเวลาไปจนถึงการโจมตีซ้ำ ๆ หลังจากโจมตีมอนสเตอร์หน้ายิ้มเกมตลอด 24 ชั่วโมงให้ความรู้สึกยาวนานขึ้นมาก หากผู้เล่นสามารถกัดกระสุนที่เป็นที่เลื่องลือได้จัดการกับข้อบกพร่องมากมายของเกมและเล่นเกมยาว ๆ บางทีเรื่องราวของความวิบัติความสับสนและการเปลี่ยนแปลงก็คุ้มค่า
เพิ่มเติม: Travis Strikes Again: No More Heroes Review - การกลับมาที่แปลกประหลาดและยอดเยี่ยม
YIIK: เกม RPG หลังสมัยใหม่ มีวางจำหน่ายแล้วบน Nintendo Switch, PS4, PSVita และ Steam ในราคา $ 19.99 Screen Rant ได้รับสำเนา PS4 สำหรับวัตถุประสงค์ของการตรวจสอบนี้