Zelda: Ocarina Of Time ได้รับการรีเมคจากแฟน ๆ อันน่าทึ่งใน Unreal Engine

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

การรีเมค Ocarina of Time ที่น่าทึ่งของแฟน ๆ คนหนึ่งใน Unreal Engine นั้นเต็มไปด้วยสีสันความคิดถึงและความรักที่มีต่อแฟรนไชส์ ​​Legend of Zelda





ถึง Legend of Zelda: Ocarina of Time แฟน ๆ ได้สร้างส่วนหนึ่งของเกม N64 สุดคลาสสิกใน Unreal Engine ทำให้มีสถานที่ท่องเที่ยวที่น่าทึ่ง เซลด้า แฟรนไชส์ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับการอัพเกรด: Nintendo มักจะสร้างใหม่และสร้างการผจญภัยครั้งเก่าของ Link จาก The Legend of Zelda: The Wind Waker HD สำหรับ Wii U เป็นรุ่นล่าสุด The Legend of Zelda: Link's Awakening สำหรับสวิตช์ เซลด้า แฟรนไชส์ยังได้ข้ามไปสู่แฟรนไชส์สมัยใหม่อื่น ๆ ได้แก่ ห้องใต้ดินของ Necrodancer มีบางอย่างเกี่ยวกับ เซลด้า ชื่อเรื่องที่ยืมซีรีส์นี้มารีเมคและรีเมกใหม่ได้ดีไม่ว่าจะเป็นความคิดถึงธรรมชาติที่ยั่งยืนของปริศนาหรือเสียงดนตรีคลาสสิก






แม้จะมีคุณภาพสูงที่มาพร้อมกับการรีเมคตามทำนองคลองธรรมของ Nintendo แต่ก็ไม่ได้ไปในทิศทางที่แฟน ๆ ต้องการเสมอไป ฮาร์ดแวร์ที่ด้อยประสิทธิภาพตามเนื้อผ้าของ Nintendo หมายความว่าเกมจะดูไม่ดีเท่าที่ควรบนคอนโซลที่ดีกว่า แฟน ๆ บางคนได้นำมันมาสร้างการผจญภัยของ Link บนแพลตฟอร์มอื่น ๆ อีกครั้งโดยทำตามโปรเจ็กต์ต่างๆเช่นการจับภาพสไตล์ของต้นฉบับ การตื่นขึ้นของลิงค์ ในเกมแซนด์บ็อกซ์ ความฝัน . คนอื่น ๆ ได้ให้การอัปเดตกราฟิกสำหรับเกมที่มีอยู่ผ่านซอฟต์แวร์พัฒนาพีซีเช่น Unity และ Unreal ซึ่งช่วยให้กราฟิกที่คมชัดขึ้นสว่างขึ้นและความสามารถในการสาธิตให้แฟน ๆ คนอื่น ๆ ได้เล่น การรักษานี้ใช้กับชื่อที่ไม่ได้รับการอัปเดตภาพมากนักนับตั้งแต่เปิดตัวเช่น The Legend of Zelda: Majora's Mask, ซึ่งได้รับพอร์ตไปยัง 3DS ในปี 2558 เท่านั้น



ที่เกี่ยวข้อง: เซลด้า แฟนเทรลเลอร์จินตนาการ Ocarina of Time 3D บน Nintendo Switch

ต้องการแสดงให้เห็นว่า Hyrule จะมีหน้าตาเป็นอย่างไรด้วยพลังกราฟิกของ Unreal Engine เซลด้า fan และ Youtuber Yianni Papazis สร้างส่วนหนึ่งของ โอคาริน่าแห่งกาลเวลา ใน UE4 และมันดูเหลือเชื่อมาก โครงสร้างที่เล่นได้ประกอบด้วยสถานที่ Castle Town ส่วนหนึ่งของ Hyrule Field และ Temple of Time และยังคงรักษารูปแบบและสีของชื่อ N64 ไว้ในขณะที่อัปเกรดทุกอย่าง แม้ว่าจะเป็นการสาธิตทางเทคโนโลยีมากกว่าเกมที่เล่นได้เต็มรูปแบบ แต่ภาพทิวทัศน์ก็แสดงให้เห็นถึงอนาคตที่หวังไว้มากมาย เซลด้า ชื่อเรื่องจะมีลักษณะดังนี้ ผู้แสดงความคิดเห็นหลายคนตั้งข้อสังเกตว่า นี่คือสิ่งที่ฉันเห็น Ocarina of Time เมื่อฉันยังเป็นเด็ก 'รวมพลังแห่งความคิดถึงเข้ากับสถานที่ที่ได้รับการรีมาสเตอร์อย่างสวยงาม Yianni Papazis ไม่ได้ทำงานในโครงการนี้อีกต่อไป แต่พวกเขาได้ปล่อยให้คนอื่นดำเนินการต่อหากต้องการสร้าง Hyrule เพิ่มเติม






ปีที่แล้วช้าไปสำหรับแฟนนินเทนโด Animal Crossing: New Horizons ได้รับการปล่อยตัว แต่นอกเหนือจากนั้นปี 2020 ส่วนใหญ่ไม่มีเกมของบุคคลที่หนึ่งส่วนใหญ่อาจเป็นเพราะปัญหาการผลิตในจีนและผลกระทบของ COVID-19 แฟน ๆ ที่หวังไว้ Breath of the Wild 2 หรือการรีเมคครั้งสำคัญของเรื่องอื่น เซลด้า ชื่อเรื่องอาจจะต้องรออีกสักหน่อยแม้ว่าปีนี้จะเป็นปีที่แล้วก็ตาม เซลด้า ครบรอบ 35 ปีของแฟรนไชส์และ Nintendo แน่ใจว่าจะทำอะไรบางอย่างเพื่อเฉลิมฉลอง ความผิดหวังในคอลเล็กชั่นรีมาสเตอร์ที่เปิดตัวเนื่องในวันครบรอบ 35 ปีของ Mario ซึ่งเป็นปีที่แล้วน่าจะเป็นสาเหตุหนึ่งที่ผู้ชื่นชอบหันมาสร้างสรรค์ผลงานจากแฟน ๆ มากกว่าการนำเสนอของ Nintendo เอง



มาริโอ คอลเลกชันวันครบรอบสามารถแก้ตัวได้บางส่วนเนื่องจากปัญหาของ COVID-19 แต่ตอนนี้สิ่งต่างๆกำลังมาถึงภายใต้การควบคุมมากขึ้น Nintendo มีโอกาสที่จะทำสิ่งที่ถูกต้องด้วยสิ่งที่พวกเขาตัดสินใจจะทำเพื่อเฉลิมฉลอง เซลด้า วันครบรอบ แฟน ๆ ต่างหิวกระหายเนื้อหาใหม่ ๆ แต่บางครั้งก็รู้สึกราวกับว่า Nintendo ไม่ได้ฟังสิ่งที่ผู้ที่ชื่นชอบซีรีส์ต้องการจริงๆส่งผลให้เกิดประสบการณ์ที่น่าผิดหวัง ในระหว่างนี้ผู้ที่ต้องการ Hyrule และ โอคาริน่าแห่งกาลเวลา จะต้องตรวจสอบผลงานที่น่าทึ่งของ Yianni Papazis และแฟน ๆ คนอื่น ๆ






ที่มา: Yianni Papazis