ทฤษฎีของเซลด้า: การจัดวางไทม์ไลน์ของ Breath of the Wild ทำให้ไม่มีความรู้สึก

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Breath of the Wild เกิดขึ้นในตอนท้ายของไทม์ไลน์ The Legend of Zelda แต่การที่ Nintendo ปฏิเสธที่จะอธิบายว่าไทม์ไลน์ใดอยู่ในช่วงเวลาที่เกียจคร้าน





ไทม์ไลน์สำหรับ ตำนานแห่งเซลด้า เป็นเรื่องที่น่าอับอายสำหรับการถูกทำให้สับสนและยากที่จะเข้าใจและ ลมหายใจของป่า ตำแหน่งของเพียงแค่ทำให้ปัญหานี้คงอยู่ แฟน ๆ ต่างถกเถียงกันถึงประวัติและตำนานของแฟรนไชส์มานานหลายทศวรรษจนกระทั่ง Nintendo เปิดตัว เป็นทางการ เซลด้า เส้นเวลา ในหนังสือ Hyrule Historia ของพวกเขาที่เปิดเผยเรื่องจริง เซลด้า ลิขสิทธิ์ ลมหายใจของป่า เปิดตัวไม่กี่ปีหลังจากนั้นผู้เล่นจึงเริ่มคาดเดาว่าจะอยู่ตรงไหนในไทม์ไลน์และตำแหน่งของ Nintendo สำหรับเกมก็ไม่ได้ทำอะไรเพื่อบรรเทาความสับสน






ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เซลด้า ไทม์ไลน์เป็นเรื่องของลิขสิทธิ์มากกว่าเนื่องจากประวัติของ Hyrule ถูกกระจายไปตามความเป็นจริงแบบคู่ขนานสามแบบที่แต่ละสาขาออกมา Ocarina of Time's สิ้นสุด ไทม์ไลน์แรกเป็นไปตามความสำเร็จของลิงค์ในการต่อต้านกานอนดอร์ฟหลังจากที่เซลด้าส่งเขากลับไปยังวัยเด็กเพื่อที่เขาจะได้ชดเชยเวลาที่เสียไป ในสาขานี้เหตุการณ์ของ หน้ากากของ Majora เจ้าหญิงทไวไลท์ และ การผจญภัยสี่ดาบ แฉ. อย่างที่สองตามไทม์ไลน์ที่ลิงค์ทิ้งไว้เบื้องหลังเพื่อสนุกกับวัยเด็กของเขาและนี่คือที่ The Wind Waker และภาคต่อก็เกิดขึ้น เส้นเวลาที่สามเกิดขึ้นหาก Hero of Time ล้มเหลวในภารกิจที่จะเอาชนะ Ganondorf และนี่คือจุดที่ ลิงก์ไปยังอดีต และต้นฉบับ เซลด้า เกมเกิดขึ้น



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ที่เกี่ยวข้อง: Breath of the Wild's Lost Arbiter Grounds สามารถเปิดเผยการตั้งค่าของ BotW2

หลังจากเล่น ลมหายใจของป่า เป็นที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นว่าเรื่องราวเกิดขึ้นอย่างชัดเจนในตอนท้ายของ เซลด้า ไทม์ไลน์ แต่เนื่องจากลักษณะที่ซับซ้อนของการแยกการสนทนาและการโต้วาทีจึงเกิดขึ้นว่ามันเป็นของไทม์ไลน์ใด Nintendo ได้ยืนยันอย่างเป็นทางการแล้ว ลมหายใจของป่า เกิดขึ้นที่ส่วนท้ายของไทม์ไลน์ แต่พวกเขาตั้งใจที่จะเปิดเผยไทม์ไลน์ที่เฉพาะเจาะจง ในการสัมภาษณ์พบใน ลมหายใจของป่า - การสร้างแชมป์ Eiji Aonuma กล่าวว่าเขามีความสุขที่ได้ทราบว่าแฟน ๆ ให้ความสำคัญกับการกลับมาสู่ซีรีส์ ' ราก 'และพวกเขาไม่ต้องการระบุแน่ชัดว่าอยู่ในไทม์ไลน์ไหนเพราะแฟน ๆ ' เพลิดเพลินกับการจินตนาการถึงเรื่องราว '






เหตุใดความคลุมเครือของไทม์ไลน์ Breath of the Wild จึงไม่ดี

ปัญหาเกี่ยวกับการจัดวางไทม์ไลน์ที่ไม่ชัดเจนนี้คือการแก้ตัวการใช้องค์ประกอบพิเศษที่พบในแต่ละไทม์ไลน์ทั้งสามอย่างชัดเจนโดยไม่มีคำอธิบายที่มีความหมายว่าสิ่งนี้เป็นอย่างไร ตัวอย่างเช่นเกมดังกล่าวมีทั้งเผ่า Zora และ Rito ซึ่งตามตำนานของ The Wind Waker, น่าจะเป็นไปไม่ได้ ใน Wind Waker's ไทม์ไลน์ Zoras สิ้นสุดลงหลังจากที่พวกมันวิวัฒนาการเป็นเผ่า Rito และคน Rito ไม่เคยปรากฏตัวนอกไทม์ไลน์นี้เลยเนื่องจากไทม์ไลน์อีกสองไทม์ไลน์มี Zoras นอกจากนี้ยังมี Lynels และ Spectacle Rock ใน ลมหายใจของป่า ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ปรากฏในไทม์ไลน์ความหายนะเท่านั้น ยังมีบางส่วนของไทม์ไลน์ของเด็กที่นำเสนอเนื่องจาก Princess Zelda อ้างถึงเหตุการณ์ของ เจ้าหญิงทไวไลท์ ในการพูดคนเดียวของเธอยกย่อง Link ในฐานะสมาชิกของ Champions



มีหลักฐานสนับสนุนจำนวนมาก ลมหายใจของป่า ตำแหน่งในแต่ละสามไทม์ไลน์และ Nintendo ยังไม่ได้ให้ความกระจ่างว่าเหตุใดจึงอาจเป็นเช่นนั้น ลักษณะที่เชื่อมต่อกันของ นักรบ Hyrule อาจอธิบายได้ว่าทำไมไทม์ไลน์ถึงยุ่งเหยิงอย่างที่มันมีอยู่ ลมหายใจของป่า แต่ บริษัท ได้ยืนยันว่าชื่อการแยกส่วนไม่ใช่ Canon การคาดเดาเกี่ยวกับเรื่องราวที่สับสนที่สุดเรื่องหนึ่งของ Nintendo นั้นสนุกสนาน แต่ก็ไม่ได้แสดงให้เห็นถึงการขาดความสอดคล้องใน ของ Zelda การเล่าเรื่อง. บางที ลมหายใจของป่า ภาคต่อจะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดวางไทม์ไลน์แม้ว่าจะมีแนวโน้มว่า Nintendo จะยังคงสร้างความคลุมเครือของ เซลด้า เส้นเวลา.