การเล่นเกมอยู่ในสถานที่แปลก ๆ ในขณะนี้ ในขณะที่คอนโซลเจนเนอเรชั่นที่ 9 ใหม่ให้คำมั่นสัญญาถึงความก้าวหน้าในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน ความต้องการ Xbox Series X และ PlayStation 5 ยังคงแซงหน้าอุปทานอยู่มาก ซึ่งหมายความว่ามีเกมเมอร์ไม่กี่คนที่สามารถเข้าถึงเกมคอนโซลล่าสุดและยอดเยี่ยมที่สุดได้
ถึงกระนั้นแม้ว่าจะมีแนวโน้มที่น่าผิดหวัง แต่ปัญหาการขาดแคลนอุปทานและตลาดที่มีผู้เก็งกำไรซึ่งเกิดขึ้น ไม่ใช่แนวโน้มที่เลวร้ายที่สุดที่เกมเมอร์ต้องเผชิญ ตั้งแต่รูปแบบไมโครทรานส์แอคชั่นที่น่ารังเกียจไปจนถึงการโกง NFT ที่ไร้สาระ ต่อไปนี้คือ 10 แนวโน้มการเล่นเกมที่น่ากลัวที่หายไปโดยสิ้นเชิงหรือกำลังจะเตะถัง
การควบคุมการเคลื่อนไหว
ในขณะที่รุ่นก่อนหน้าอย่าง Power Glove และ Sega Activator ได้สร้างแบบอย่างสำหรับการควบคุมการเคลื่อนไหวในการเล่นเกม แต่คอนโซลรุ่นที่ 7 ก็นำมาใช้บังคับ เปิดตัวในปี 2549 การควบคุมด้วยการเคลื่อนไหวเป็นแนวคิดหลักของคอนโซล Wii ของ Nintendo และทั้ง Microsoft และ Sony ก็ทำตาม ต่อมาเปิดตัว Xbox Kinect และ PlayStation Move ตามลำดับ
ในขณะที่ความแปลกใหม่ เกมเมอร์รู้สึกเบื่อหน่ายกับการผสานรวมการควบคุมการเคลื่อนไหวแบบบังคับอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมของบุคคลที่สาม ด้วยเหตุนี้ เมื่อคอนโซลเจนเนอเรชันที่แปดเริ่มขึ้นในปี 2013 Nintendo ได้นำกลไกใหม่มาใช้กับ Wii U ของพวกเขา และ Microsoft ก็เรียนรู้อย่างรวดเร็วว่าเกมเมอร์จะไม่จ่ายเงินเพิ่มเป็นร้อยดอลลาร์เพื่อซื้อ Xbox One ที่มาพร้อมกับ Kinect
โหมดผู้เล่นหลายคนที่ไม่จำเป็น
แม้ว่าแฟรนไชส์จะมีฐานผู้เล่นที่น่านับถือมาก่อนหน้านี้แล้ว แต่ปี 2550 ก็เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับ Activision การเรียกร้องของหน้าที่ แฟรนไชส์ การเปิดตัวของ การเรียกร้องของสงครามสมัยใหม่หน้าที่ ทำให้ผู้เล่นหลายคนออนไลน์เป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับเกมคอนโซล และแฟรนไชส์คู่แข่งหลายสิบรายก็ทำตาม
ที่เกี่ยวข้อง: 10 Demakes วิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมที่คุณสามารถเล่นได้ในขณะนี้
จาก ไบโอช็อก ถึง แมสเอฟเฟค โหมดผู้เล่นหลายคนแบบครึ่งๆ กลางๆ เป็นส่วนสำคัญของเกมคอนโซลรุ่นที่เจ็ด แม้ว่าบางส่วนจะกลายเป็นสิ่งที่น่าจดจำ แต่โดยมากแล้วพวกเขาเสียเวลาในการพัฒนา และส่วนใหญ่ไม่สามารถเล่นได้อย่างสมบูรณ์ในขณะนี้เนื่องจากฐานผู้เล่นของพวกเขาไม่มีอยู่จริง
QTE มากเกินไป
วิธียอดนิยมในการทำให้คัตซีนยาว ๆ มีส่วนร่วมมากขึ้น เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วกลายเป็นแกนนำของเกม ในช่วงเปลี่ยนศตวรรษ ส่วนใหญ่มักเกี่ยวข้องกับลัทธิตีซิมเสิ่นมู่ชีวิตเทียม โชคไม่ดีที่นักพัฒนาบางคนพึ่งพาพวกเขามากเกินไป โดยมีบางช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ในแฟรนไชส์ที่โดดเด่นพอๆ กัน เรซิเดนท์อีวิล และ การเรียกร้องของหน้าที่ ตกเป็นเหยื่อของกลไกการบดปุ่มพื้นฐานเหล่านี้
ในยุคสมัยใหม่ QTE ไม่ใช่สิ่งที่ไม่เคยมีมาก่อน แต่ดูเหมือนว่าจะหายากกว่าเมื่อสองทศวรรษที่แล้วมาก แนวโน้มช่วงปลายปี 2000 ของการเชื่อมต่อ QTE และการควบคุมการเคลื่อนไหวน่าจะมีส่วนช่วยในการฆ่าแนวคิดนี้
อุปกรณ์ต่อพ่วงมากเกินไป
จาก ROB the Robot ไปจนถึง SNES SuperScope อุปกรณ์ต่อพ่วงเป็นส่วนหนึ่งของวิดีโอเกมตั้งแต่การคืนชีพของเกมคอนโซลที่บ้านในช่วงกลางทศวรรษที่ 80 อย่างไรก็ตาม สิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้นในช่วงกลางปี 2000 ด้วยการมาถึงของเกมจังหวะยอดนิยมเช่น กีตาร์ฮีโร่ และ วงร็อค .
ที่เกี่ยวข้อง: 11 วิดีโอเกมจังหวะที่ดีที่สุดตาม Metacritic
แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะเป็นปรากฎการณ์ในตัวเอง แต่ก็มีประเด็นตั้งแต่ปี 2549 ถึง 2555 ห้องนั่งเล่นของเกมเมอร์เต็มไปด้วยกลองชุด กีตาร์ และสแครชพลาสติก แนวโน้มดังกล่าวพังทลายลงในช่วงต้นปี 2010 แต่เกมเมอร์จำนวนมากยังคงมีอุปกรณ์พลาสติกเก่าๆ ที่เก็บฝุ่นไว้ในห้องใต้ดินหรือห้องใต้หลังคา
บลูมมากเกินไป
แม้ว่า Sony และ Microsoft จะวาดภาพคอนโซลรุ่นที่ 7 ของพวกเขาว่าเป็นสิ่งมหัศจรรย์ของวิศวกรรมฮาร์ดแวร์ แต่นักพัฒนายังคงต้องใช้กลอุบายทุกประเภทเพื่อหันเหความสนใจจากพื้นผิวที่เป็นโคลน กราฟิกที่เป็นตะปุ่มตะป่ำ และปัญหาด้านภาพอื่นๆ
ซึ่งมักส่งผลให้เกิดการพึ่งพาเอฟเฟ็กต์กล้องที่ 'เหมือนจริง' มากเกินไป เช่น การบาน เกรนของฟิล์ม และลักษณะเหลี่ยมของเลนส์ การรวมเหล่านี้ทำให้นักพัฒนาสามารถทำตลาดความสมจริงของชื่อของตนได้ในขณะเดียวกันก็สร้างความสับสนให้กับข้อบกพร่องบางอย่างที่ไม่สมจริง โชคดีที่ในยุคปัจจุบัน พลังของคอมพิวเตอร์เป็นเช่นนั้น เทคนิคเหล่านี้ไม่ได้ใช้อีกต่อไป อย่างน้อยที่สุดก็ไม่มากเกินไป
พอร์ตมือถือของเกม AAA
เมื่อสมาร์ทโฟนเข้าสู่กระแสหลักในช่วงปลายยุค 2000 ผู้เผยแพร่เกมได้ตระหนักถึงโอกาสสำคัญในการย้ายแฟรนไชส์เกมที่แฟนๆ ชื่นชอบไปยังอุปกรณ์พกพา น่าเสียดายที่ผลที่ตามมาคือการแปลงแบบครึ่งๆ กลางๆ ซึ่งแทบจะเป็นตัวแทนของคอนโซลและพีซีไม่ได้เลย ดูการเลียนแบบที่เป็นรุ่นมือถือของ เรซิเดนต์อีวิล 4 เพื่อให้เข้าใจว่าเกมเหล่านี้มักจะสิ้นหวังเพียงใด
เกมส์ที่ชอบ พืชเทียบกับ ซอมบี้ และ ตัดเชือก ครอบงำยุคบุกเบิกนี้ และกระตุ้นให้ผู้นำในอุตสาหกรรมปฏิบัติตาม ในที่สุดก็ค้นพบว่าเกมที่เล่นฟรีซึ่งเต็มไปด้วยไมโครทรานส์แอคชั่นทำงานได้ดีกว่ามากในพื้นที่มือถือ
เมมโมรี่การ์ด
ก่อนคอนโซลเจนเนอเรชั่นที่ 7 ความสามารถในการบันทึกเกมถือเป็นความหรูหราที่เกมเมอร์ทุกคนยังไม่มี ในยุค 80 และ 90 เกมส่วนใหญ่นำเสนอระบบรหัสผ่านที่น่าเบื่อเพื่อหลีกเลี่ยงการขาดแบตเตอรี่สำรอง และผู้เล่นจำนวนมากที่ฟันฝ่าฟันไปกับคอนโซล PlayStation สองเครื่องแรกสามารถพูดถึงการต่อสู้ที่ต้องทิ้งคอนโซลไว้หลายวันเพื่อแก้ไข การ์ดหน่วยความจำหายไป
ที่เกี่ยวข้อง: 10 สุดยอดเกมสยองขวัญ PS2 ที่ถูกลืม
โชคดีที่วันเหล่านั้นหายไปนาน แม้ว่าปัญหานี้จะได้รับการฟื้นคืนชีพในรูปแบบที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย เมื่อบอลลูนขยายขนาดการดาวน์โหลด เกมเมอร์พบว่าตนเองกำลังค้นหาฮาร์ดไดรฟ์ภายนอกเพื่อชดเชยหน่วยความจำออนบอร์ดที่ขาดหายไป
ไมโครทรานส์แอคชั่นในเกม AAA
เนื่องจากไมโครทรานส์แอคชั่นกลืนตลาดเกมมือถืออย่างช้าๆ ผู้เผยแพร่โฆษณารายใหญ่จึงเลือกที่จะเริ่มผสานรวมเข้ากับประสบการณ์ระดับ AAA เช่นกัน คอนโซลเจนเนอเรชั่นที่แปดประสบปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับชุดเครื่องสำอางและสกุลเงินเสมือนที่มีรองเท้าส้นเตารีด และแฟรนไชส์หลักเช่น การเรียกร้องของหน้าที่ และ แมดเดนเอ็นเอฟแอล โดยเฉพาะอย่างยิ่งจมอยู่กับแผนการล่าเหล่านี้
ในขณะที่พวกเขายังคงแพร่หลายในเกมกีฬา ไมโครทรานส์แอคชั่นในเกม AAA นั้นส่วนใหญ่ถูกมองข้ามไปโดยหันไปใช้ระบบบัตรผ่านการต่อสู้ แม้ว่าจะมีข้อบกพร่อง แต่ Battle Pass มักจะให้ผู้เล่นตัวยงมีโอกาสได้รับของตกแต่งมากขึ้นด้วยค่าใช้จ่ายที่น้อยลง
กลศาสตร์ Lootbox
ตัวแทน EA ตั้งชื่อใหม่อย่างน่าอับอายว่า 'กลศาสตร์เซอร์ไพรส์' ในระหว่างการพิจารณาของรัฐสภาอังกฤษ กล่องของขวัญเป็นเทรนด์เกมที่เลวร้ายที่รบกวนเกมคอนโซลและมือถือในช่วงกลางถึงปลายปี 2010 ความกระตือรือร้นจากผู้จัดพิมพ์บางรายที่จะรวมกลไกเหล่านี้ไว้คือชื่อที่คาดว่าจะสูงเช่น สตาร์ วอร์ส: แบทเทิลฟรอนท์ II และ มิดเดิลเอิร์ธ: เงาแห่งสงคราม ทั้งหมดยกเว้นพวกเขา
โชคดีที่การตอบกลับจากแฟนๆ นั้นมีมาก และผู้เผยแพร่ก็กลับมาเร่ขายของอย่างรวดเร็ว ทุกวันนี้ แม้ว่า Loot Box ยังคงมีอยู่ แต่พวกมันก็ไม่ได้ธรรมดาเหมือนที่เคยเป็นมา และส่วนใหญ่จะถูกลดระดับให้เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนในบริการถ่ายทอดสด
NFT
Cryptocurrencies และ NFT ล้วนเป็นที่เดือดดาลในหมู่นักลงทุนที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี แต่นักเล่นเกมเกือบทั้งหมดยอมรับว่าพวกเขาไม่มีที่ว่างในพื้นที่เล่นเกม อย่างไรก็ตาม ผู้เผยแพร่โฆษณาบางรายดูเหมือนจะกระตือรือร้นที่จะก้าวเข้าสู่สิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไป และเลือกที่จะใช้ NFT ในบางเกมของพวกเขา
ตัวอย่างที่น่าอับอายที่สุดของสิ่งนี้คือความคิดริเริ่ม Quartz ของ Ubisofts ที่เห็นเครื่องสำอาง NFT เปิดตัวในกระแสตอบรับที่ไม่น่าพึงพอใจอยู่แล้ว Ghost Recon: เบรกพอยต์ . ฟันเฟืองบวกกับยอดขายที่ตกต่ำทำให้ Ubisoft ตัดสินใจถอยกลับ และในขณะที่ผู้เผยแพร่โฆษณายังคงขู่ว่าจะรวม NFT เข้ากับเกมของตน หน้าต่างสำหรับการนำ NFT มาใช้ในเกมอย่างแพร่หลายดูเหมือนจะปิดลงแล้ว
NEXT: 10 ภาพยนตร์ที่เริ่มต้นกระแสฮอลลีวูดครั้งใหญ่