เกม FPS สไตล์อารีน่าถูกจำแนกตามความเร็วที่รวดเร็วและระบบการให้รางวัลตามทักษะ และบางเกมช่วยสร้างเส้นทางสำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคน
เกม FPS สไตล์อารีน่านั้นจำแนกได้ยาก แต่โดยทั่วไปแล้วจะเกี่ยวข้องกับการเล่นเกมและอาวุธที่รวดเร็วและออกเทนสูง เพื่อที่จะประสบความสำเร็จ ผู้เล่นต้องมีพรสวรรค์โดยธรรมชาติและได้รับการสังหาร ซึ่งจะทำให้พวกเขาสามารถไต่อันดับและบรรลุสิทธิในการโอ้อวดได้ เกมยิง FPS ประเภทนี้สามารถแยกตัวเองออกจากองค์ประกอบที่อาจส่งผลต่อผลลัพธ์ของการต่อสู้ เช่น ความแข็งแกร่งและทักษะของทีม
ที่เกี่ยวข้อง: 10 ความคิดโบราณในเกือบทุกเกม FPS (รวมถึง Call of Duty)
บรรดาผู้ที่เชี่ยวชาญความดุร้ายของการต่อสู้ FPS ของอารีน่าก็แข็งแกร่งขึ้นสำหรับมัน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์และเสน่ห์ของแนวนี้ ริติคได้จัดอันดับเกมยิง FPS ในอารีน่าที่ดีที่สุดในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมา ซึ่งทั้งหมดนั้นมีอิทธิพลและยังคงมีอิทธิพลต่อวิวัฒนาการของประเภทเกม
10Counter-Strike: Global Offensive (83)
ด้วยมหาสมุทรของผู้เล่นและหนึ่งในระบบการต่อสู้ที่แข็งแกร่งและเป็นที่ชื่นชอบที่สุดในเกม FPS Counter-Strike: Global Offensive ได้กลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรม เป็นเรื่องยากมากที่จะเชี่ยวชาญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากจำนวนทหารผ่านศึกที่ยังคงโจมตีสนามแข่งขันออนไลน์เป็นประจำ
CS:GO เอาทุกอย่างจากเมื่อก่อน Counter-Strike ในขณะที่ขยายแนวคิดของเกมยิงสไตล์อารีน่าให้กว้างขึ้นเพื่อสร้างคุณสมบัติที่โดดเด่นอย่างหนึ่งในประเภทนี้ เกือบทศวรรษเต็มแล้ว มันยังคงดำเนินต่อไปในฐานะกลุ่มที่อุดมสมบูรณ์ที่สุดกลุ่มหนึ่ง
9เผ่าแอสเซนด์ (86)
เผ่า ถือเป็นเกมแนว FPS ในยุคต้นๆ ของเกมแนวอารีน่าในช่วงปี 1990 และมันสร้างกระแสได้ค่อนข้างมากในช่วงเวลานั้น ในปี 2012 Hi-Rez Studios ตัดสินใจรื้อฟื้นแฟรนไชส์ด้วยรายการล่าสุด ขึ้นไป ชื่อเล่นฟรีพร้อมองค์ประกอบการเล่นเกมที่ขยาย
ซีรีส์นี้เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดในการใช้เจ็ตแพ็คสำหรับการต่อสู้ทางอากาศ สร้างพื้นที่แนวตั้งใหม่ที่ผู้เล่นสามารถต่อสู้ได้ แม้ว่า ขึ้น ได้คะแนนสูงจากนักวิจารณ์ มันไม่ประสบความสำเร็จในระดับเดียวกับเกมดั้งเดิม
8ดูม (87)
การรีบูตปี 2016 ของ ดูม นำเอาทุกคำชี้นำจากเกมยิง FPS ในอารีน่าสุดคลาสสิกอย่าง Quake III: อารีน่า และ การแข่งขันที่ไม่จริง, สร้างไดนามิกที่แปลกใหม่แต่คุ้นเคยอย่างน่าประหลาด ดูม จำเป็นต้องมีการตอบสนองที่รวดเร็วและความสามารถในการปรับตัวเพื่อมีชีวิตอยู่ ซึ่งไม่ใช่เรื่องเล็ก
การตัดสินใจอย่างฉับไวจึงเป็นสิ่งจำเป็น เช่นเดียวกับความสามารถในการควบคุมคลังแสงทำลายล้างของการทำลายล้างและเหนือชั้น ดูม อาวุธ. วางเคียงข้างกัน แผ่นดินไหว III: อารีน่า, และชัดเจนว่าแรงบันดาลใจส่วนใหญ่มาจากไหน
7ตำนานเอเพ็กซ์ (89)
เกม FPS ในอารีน่าขนาดใหญ่นี้เกิดขึ้นใน ไททันฟอลล์ จักรวาล แต่สนามรบของมันใหญ่กว่าและดึงออกมามากกว่ามาก ทำให้ทีมต้องทำงานร่วมกันอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ในแง่ของกลไกการเล่น มันเหมือนกับเกมแบทเทิลรอยัลเช่น ฟอร์ทไนท์ , แต่รากเหง้าของการต่อสู้ในเวทีนั้นชัดเจน
ที่เกี่ยวข้อง: 10 นิสัย FPS ที่แย่ที่สุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มี
แผนที่เปิดกว้างจะลดขนาดของการยิงที่ดุเดือดเล็กน้อย แต่เมื่อกระสุนเริ่มบิน Apex Legends แสดงสีที่แท้จริงของมัน มันจัดการเพื่อคร่อมยุคคลาสสิกและยุคสมัยใหม่สร้างส่วนผสมที่สะดวกสบายแม้ว่าจะไม่สมบูรณ์ของทั้งสอง น่าแปลกที่มันยังเป็นเกมที่ทำให้ผู้เล่นสบถและสาปแช่งค่อนข้างมาก
6ตัวแบ่งเวลา 2 (90)
ดิ ตัวแบ่งเวลา ซีรีส์ที่เปิดตัวครั้งแรกบน PlayStation 2 ในฐานะผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Rare's ตาสีทอง และ Perfect Dark ชื่อเรื่องสำหรับ N64 การต่อสู้นั้นรวดเร็วและรุนแรงกว่ามาก ซึ่งเข้ากันได้ดีกับการเล่นเกม 60fps ที่ลื่นไหลราวกับเนย
ในแง่ของแนวทางโดยรวม ตัวแบ่งเวลา ไม่ได้สร้างความแตกต่างจาก DNA รุ่นก่อนจริงๆ แต่บทที่สองในซีรีส์ได้มอบประสบการณ์ FPS แบบอารีน่าที่ดีที่สุดเกมหนึ่งในยุคนั้น นอกจากนี้ยังเป็นแหล่งรวมวิดีโอเกมที่สามารถเปลี่ยนเป็นภาพยนตร์ของคริสโตเฟอร์โนแลนได้อย่างง่ายดาย
5โอเวอร์วอตช์ (91)
Overwatch ถือได้ว่าเป็นหนึ่งในเกม FPS ที่ยอดเยี่ยมในอารีน่าเกมสุดท้ายที่หล่นลงมาก่อนหน้านี้ Fortnite's สูตร Battle Royale ครองโลกโดยพายุ มีผู้ติดตามจำนวนมาก ขอบคุณส่วนหนึ่งจากรายชื่อตัวละครที่ยอดเยี่ยม โฮสต์ของแผนที่ไดนาไมต์ กลไก FPS ที่ปรับแต่งมาอย่างประณีต และภาพที่สวยงามตระการตา
แม้ว่าภายหลังจะถูกบดบังโดยคู่แข่งเช่น Fortnite, Overwatch ได้จัดการเพื่อถือครองตัวเองในช่วงเวลาที่สำคัญ ทุกวันนี้ มันยังคงมีฐานแฟนพันธุ์แท้ ต้องขอบคุณส่วนใหญ่ที่นำสูตร FPS ของอารีนาไปใช้และนำไปใช้ได้ดีเพียงใด
4แผ่นดินไหว III: อารีน่า (93)
เมื่อไร Quake III: อารีน่า เปิดตัวครั้งแรก ทำให้ผู้ชมได้รับประสบการณ์ใหม่ภายในกรอบการทำงานของแฟรนไชส์ที่มีอยู่ โหมดแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวได้รับการปรับแต่งให้เหมาะสมกับประสบการณ์ FPS ในอารีน่าแบบตรงไปตรงมา โดยใช้ประโยชน์จากการเล่นเกมสไตล์อาร์เคดที่มีดิสโทป อเมริกันกลาดิเอเตอร์ รู้สึก.
เป็นเกมที่ทำให้แนวคิดอมตะอย่างแท้จริง เช่น จรวดกระโดด โดยเพิ่มลงในพจนานุกรมอย่างเป็นทางการของ FPS สุดท้ายก็ถูกบดบังโดย การแข่งขันที่ไม่จริง, แต่ก็ถือได้ว่าเป็นคุณปู่ของประเภท FPS ของอารีน่าได้เป็นอย่างดี
3อันเรียลทัวร์นาเมนต์ 2004 (93)
การแข่งขันที่ไม่จริง ยืนอยู่ในการแข่งขันโดยตรงกับ แผ่นดินไหว III: อารีน่า, เปิดตัวหนึ่งเดือนก่อนเกมนั้น เมื่อมองแวบแรก ทั้งสองเกมก็ดูคล้ายกันมาก แต่ การแข่งขันที่ไม่จริง ยกระดับโลกที่สร้างขึ้นโดยต้นฉบับ ไม่จริง เกม FPS ที่ทำให้มันแตกต่าง
ที่เกี่ยวข้อง: 15 นักกีฬาคนแรกที่ดีที่สุดที่ไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคน
รายการที่สองในแฟรนไชส์มาในปี 2547 และได้รับการปรับปรุงอย่างเด่นชัดในทุก ๆ ด้าน Unreal Tournament 2004 เป็นหนึ่งในเกม FPS ในอารีน่าที่บริสุทธิ์และไร้มลทินที่สุดเท่าที่เคยมีมา และช่วยเปลี่ยนนิยามทั้งหมดของประเภทเกมในขณะที่การพัฒนาเกมก้าวไปข้างหน้า
สองโกลเดนอาย (96)
เมื่อแรร์เดบิวต์ โกลเด้นอาย 007 บน N64 เป็นคุณสมบัติผูกกับ เจมส์บอนด์ ภาพยนตร์ชื่อเดียวกัน เป็นที่สงสัยว่าพวกเขามีความคิดใด ๆ ว่ามันจะประสบความสำเร็จได้อย่างไร ในไม่ช้ามันก็กลายเป็นทอล์คออฟเดอะทาวน์ ต้องขอบคุณระบบผู้เล่นหลายคน 4 คนที่แข็งแกร่งซึ่งทำให้แฟน ๆ คลั่งไคล้
ตาสีทอง ยังห่างไกลจากเกมที่สมบูรณ์แบบ แต่รูปแบบการควบคุมที่เป็นเอกลักษณ์ กลไกของอาวุธ และการเล่นเกม FPS แบบแบ่งหน้าจอทำให้เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างแน่นอน มันมีหน้าที่รับผิดชอบในการเปลี่ยน N64 ให้กลายเป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่ง ในขณะที่บริษัทอย่าง Sony เพิ่งจะเริ่มวางรากฐาน
1เพอร์เฟค ดาร์ก (97)
ไม่ท้อถอยกับความสำเร็จของ ตาสีทอง, Rare เริ่มทำงานในการติดตามผลทางจิตวิญญาณที่ใช้กลไกเดียวกันในทันที และกลไกการเล่นที่คุ้นเคยของชื่อก่อนหน้า จากนั้นจึงเริ่มปรับแต่งองค์ประกอบการเล่นเกมเพื่อขยายและปรับปรุงทุกสิ่งที่เคยมีมาก่อน
Perfect Dark เป็นเรื่องราวดั้งเดิมที่ตั้งอยู่ในจักรวาลที่มีในตัวเอง แต่สำหรับแฟน ๆ ของ Arena FPS มันเป็นเพียง ตาสีทอง เกี่ยวกับสเตียรอยด์ เป็นการเปรียบเทียบที่เหมาะสม เนื่องจาก Perfect Dark นำทุกแง่มุมของสูตรแบ่งหน้าจอสำหรับผู้เล่น 4 คนมาใช้ทุกแง่มุม และทำคะแนนได้ถึงระดับที่ n
ต่อไป: 10 เกม FPS ยุค 90 ที่ประเมินค่าต่ำที่สุด