10 โหมดผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์เกม Halo

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

รัศมี เป็นแก่นของการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Halo: การต่อสู้พัฒนาขึ้น วางจำหน่ายสำหรับ Xbox ดั้งเดิมในปี 2544 ชื่อเดิมนั้นอาจรองรับเฉพาะผู้เล่นหลายคนในเครื่องผ่านการแบ่งหน้าจอหรือการเชื่อมต่อ LAN แต่แฟรนไชส์นี้ยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดใน Xbox Live





ที่เกี่ยวข้อง: 10 สุดยอดคำพูดของ Master Chief ใน Halo






สาเหตุหนึ่งที่ทำให้ รัศมี ความสำเร็จของมันคือโหมดผู้เล่นหลายคนที่ตอบสนองรสนิยมของผู้เล่นที่หลากหลาย ผู้เล่นที่มุ่งเน้นการแข่งขันสามารถพลิกแพลงกลยุทธ์ของทีมในโหมดต่างๆ เช่น Team Slayer, Swat และ Capture the Flag ในขณะที่ผู้ที่สนใจสิ่งที่ไม่เป็นทางการสามารถสนุกได้ใน Fiesta หรือ Shotty Snipers



วอร์โซน

รัศมี 5 อาจเป็นหนึ่งในอันดับล่าง รัศมี เกม แต่มันได้แนะนำโหมดเกมสนุกๆ ใน Warzone Warzone ทำหน้าที่เหมือนการผสมผสานระหว่าง Big Team Battle และ Firefight ในขณะที่สองทีมใหญ่กำลังต่อสู้เพื่อชัยชนะ การฆ่าศัตรูไม่ใช่เป้าหมายเดียว

นอกจากนี้ยังมีศัตรู AI ที่เกิด และผู้เล่นที่นำพวกเขาออกไปเพื่อรับคะแนนชัยชนะที่สำคัญสำหรับทีมของพวกเขา อาวุธและยานพาหนะจะถูกเรียกผ่านการ์ดและระบบคะแนนตามประสิทธิภาพ แม้ว่าสิ่งนี้จะช่วยให้ทีมวางกลยุทธ์เพื่อปล่อยอาวุธและยานพาหนะที่ทรงพลังในเวลาที่พวกเขาต้องการมากที่สุด แต่ผู้เล่นบางคนไม่พอใจที่การลดลงของศาสนพิธีเหล่านี้ทำให้เกมเสียหายด้วยไมโครทรานส์แอคชั่น






การบุกรุก

รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด พร้อมที่จะเป็นหนึ่งในเกมผู้เล่นหลายคนฟรีที่ดีที่สุด แต่ดูเหมือนว่าจะไม่นำโหมดผู้เล่นหลายคนที่แฟน ๆ ชื่นชอบ: Invasion กลับมา แทนที่จะเป็นการแข่งขันแบบดั้งเดิมในสนามประลองแบบปิด Invasion แบ่งผู้เล่นออกเป็นทีมขนาดใหญ่ของ Spartans และ Elites ที่พยายามบุกผ่านจุดควบคุมหรือหยุดการรุกของศัตรู



เลขที่ รัศมี โหมดเนื่องจากมีคุณสมบัติแผนที่แบบไดนามิก โดยทั่วไปเกมจะเริ่มต้นในพื้นที่เล็กๆ ด้วยอาวุธปืนแบบดั้งเดิมเท่านั้น แต่ด่านต่อมาจะเปิดให้มีอาวุธและยานพาหนะที่ทรงพลังมากขึ้น






สไนเปอร์ชอตตี้

Shotty Snipers เป็นโหมดเกมยอดนิยมเพราะมันผสมผสานความต้องการทักษะของโหมดต่างๆ เช่น Swat เข้ากับความโกลาหลของโหมด Action Sack ตามชื่อของมัน Shotty Snipers เรียกแต่ละทีม (หรือแต่ละทีมในรูปแบบ Lone Wolf) ด้วยปืนลูกซองและสไนเปอร์ และมอบหมายงานให้พวกเขาด้วยการสังหารถึง 50 ครั้ง



โหมดเกมนี้มีความลื่นไหลที่น่าสนใจ เนื่องจากผู้เล่นแบ่งระหว่างการซุ่มยิงจากระยะไกลและการพุ่งเข้าใส่แนวข้าศึกด้วยปืนลูกซอง อาวุธทั้งสองชนิดไม่มีอำนาจเหนือกว่าเนื่องจากแผนที่ที่ค่อนข้างเล็กซึ่งโหมดนี้เล่นอยู่

หน่วยสวาท

Swat เป็นโหมดเกมที่น่าจดจำเพราะมันเปลี่ยนพื้นฐานความคิดของผู้เล่นเกี่ยวกับการต่อสู้ รัศมี . เวลาที่ใช้ในการฆ่าคู่ต่อสู้นั้นนานขึ้น รัศมี มากกว่าเกมการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนอื่นๆ ส่วนใหญ่ และตัวเลือกการออกแบบเกมนี้มีผลอย่างมากต่อวิธีที่ผู้เล่นรับมือกับการเผชิญหน้าในทุกการรบ ใน Swat การยิงที่ศีรษะเป็นการสังหารทันที

ที่เกี่ยวข้อง: 10 ข้อควรรู้ก่อนเล่น Halo Infinite

สิ่งนี้จะเปลี่ยนแนวการมองเห็นที่มีค่า อาวุธใดที่ควรค่าแก่การใช้ และวิธีที่ผู้เล่นต้องปกปิดการเคลื่อนไหวของกันและกัน ด้วยความแตกต่างอย่างมากจากแบบดั้งเดิม รัศมี โหมดเกม ผู้เล่น Swat ที่แข่งขันกันมักจะไม่แตกแขนงออกไปสู่โหมดเกมอื่นมากเกินไป

งานสังสรรค์

รัศมี มีอาวุธไซไฟที่แปลกประหลาดที่สุดในเกม แต่ผู้เล่นมักจะใช้เพียงสี่หรือห้าเป็นประจำในการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน Fiesta ให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับอาวุธปืนที่มีอยู่มากมายในแฟรนไชส์โดยการสุ่มให้พวกเขา 2 กระบอกในแต่ละครั้งที่พวกเขาวางไข่

มันไม่ใช่โหมดเกมที่สมดุลอย่างแน่นอน และอาจรู้สึกแย่ที่ต้องติดอยู่กับปืน SMG และปืนพลาสมาเพียงกระบอกเดียว แต่การกระทำที่โง่เขลาแบบไม่หยุดยั้งเป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการปลดปล่อยพลังหลังจากการแข่งขันที่ดุเดือด

ทีมคู่

รัศมี เดิมทีเป็นเกมที่ต้องใช้การทำงานเป็นทีมอย่างมากเพื่อให้ประสบความสำเร็จ แต่ผู้เล่นแบบสุ่มอาจไม่น่าเชื่อถือ และอาจเป็นเรื่องท้าทายที่จะรวบรวมกลุ่มเพื่อนทั้งสี่คนในเวลาเดียวกัน Team Doubles เป็นโหมดเกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับเพื่อน ๆ ที่มองหาการกระทำที่เข้มข้นและร่วมมือกัน ซึ่งจำเป็นต้องมีการวางแผนและการสื่อสาร

การเพิ่มผู้เล่นเป็นสองเท่าเข้าสู่การต่อสู้ซึ่งประกอบด้วยสี่ทีมจากสองทีม และการกังวลเกี่ยวกับกลุ่มศัตรูหลายกลุ่มจะเพิ่มชั้นที่ไม่เหมือนใครให้กับการเคลื่อนไหวและการรับรู้การต่อสู้ นี่เป็นหนึ่งใน รัศมี โหมดเกมที่มีการแข่งขันสูงที่สุด

จับธง

Capture the Flag เป็นโหมดเกมที่เป็นส่วนสำคัญของแฟรนไชส์ตั้งแต่ภาคดั้งเดิม Halo: การต่อสู้พัฒนาขึ้น . โหมดนี้ไม่ได้ทำงานแตกต่างไปจากเกมผู้เล่นหลายคนอื่น ๆ แต่ รัศมี ขนาดและการไหลของการต่อสู้ทำให้โหมดนี้เป็นหนึ่งในโหมดเกมยอดนิยมมานานหลายทศวรรษ

ที่เกี่ยวข้อง: 10 รายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่คุณสังเกตเห็นเฉพาะการเล่น Halo ดั้งเดิมซ้ำ

ผู้เล่นที่ชอบทำอะไรตามใจตัวเองควรเลี่ยงการยึดธง: โหมดนี้ต้องการการทำงานเป็นทีมและการสื่อสารที่แม่นยำเพื่อประสานการโจมตีเชิงรุกและการตั้งรับ ไม่มีอะไรน่าพึงพอใจไปกว่าการคว้าธงของศัตรูและถูก Warthog ของเพื่อนร่วมทีมพากลับไปที่ฐาน

การติดเชื้อ

รัศมี มีหลายสิ่งที่ต้องทำที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่เคยค้นพบ และผู้เล่นหลายคนอาจไม่ทราบว่ามีโหมดผู้เล่นหลายคนที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซอมบี้อย่างเป็นทางการตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา รัศมี 3 . Infection เริ่มต้นจากการเป็นโหมดเกมยอดนิยมในการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่น แต่ความนิยมเริ่มลดลงและในที่สุดก็เห็นว่ารองรับโดย Bungie (และ 343)

ในโหมดนี้ ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม: ผู้รอดชีวิตและผู้ติดเชื้อ ผู้รอดชีวิตมีอาวุธปืนแบบดั้งเดิมเพื่อใช้และต้องหลีกเลี่ยงศัตรูที่ถือดาบ ผู้รอดชีวิตที่ถูกฆ่าตายจะเกิดใหม่ในฐานะผู้ติดเชื้อ

ทีมสเลเยอร์

ให้กับหลายๆ รัศมี ผู้ที่ชื่นชอบ ไม่มีทางเอาชนะ Team Slayer แบบคลาสสิกได้ ไม่มีอะไรหรูหราในโหมดเกมนี้ แต่ละทีมมีผู้เล่นสี่คน ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มด้วยอาวุธเดียวกัน และแต่ละทีมจะสู้กันจนกว่าจะมีคนใดคนหนึ่งสังหารได้ครบ 50 ครั้ง

โหมดนี้คือ รัศมี อย่างสมดุลที่สุด และทีมต้องทำงานร่วมกันเพื่อควบคุมการวางไข่ของอาวุธทรงพลัง เฝ้าดูสีข้างของศัตรู และรักษาความปลอดภัยของตำแหน่งแผนที่ด้วยแนวสายตาที่จำเป็น ทุกเกมใน รัศมี แฟรนไชส์ได้เพิ่มความแปลกใหม่ให้กับผู้เล่นหลายคน แต่ทีมสังหารนั้นไม่มีใครแตะต้องได้

ศึกบิ๊กทีม

การรบแบบทีมขนาดเล็กบนแผนที่ที่ออกแบบมาอย่างรัดกุมอาจเป็นขนมปังและเนยของการแข่งขัน รัศมี ฉาก แต่ไม่มีโหมดเกมอื่นใดที่เน้นย้ำถึงสิ่งที่ทำให้แฟรนไชส์นี้แตกต่างจาก Big Team Battle แทนที่จะเป็นสองทีมสี่คน โหมดเกมนี้จะพาผู้เล่นไปสู่การต่อสู้ที่ใหญ่ขึ้นแบบแปดต่อแปด

แผนที่ Big Team Battle นั้นใหญ่ขึ้นและเปิดกว้างมากขึ้น และเกมก็ให้ความสำคัญกับการต่อสู้ด้วยยานพาหนะมากขึ้น การรบแบบทีมใหญ่สามารถรวมทุกอย่างตั้งแต่เกม Slayer คลาสสิกไปจนถึงโหมดเป้าหมายอย่างการยึดธง และจำนวนผู้เล่นที่มากขึ้นทำให้มั่นใจได้ว่าจะไม่มีวันขาดแคลนการประทุษร้าย

ถัดไป: เกม Halo ทุกเกม จัดอันดับตามความยอดเยี่ยมของภาพหน้าปก