25 สิ่งที่ผู้เชี่ยวชาญเท่านั้นที่รู้ว่า Nintendo ดั้งเดิมสามารถทำได้

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ไม่มีใครสามารถปฏิเสธได้ว่า Nintendo Entertainment System เป็นหนึ่งในการพัฒนาที่มีอิทธิพลมากที่สุดในโลกของเกม





เมื่อผู้เล่นนึกถึงระบบ Nintendo Entertainment System เดิมพวกเขาอาจจำได้ว่าเป็นหนึ่งในเครื่องเล่นวิดีโอเกมที่เรียบง่ายและตรงไปตรงมาที่สุดเท่าที่เคยมีมา คุณไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับพื้นที่เก็บข้อมูลการเป็นสมาชิกออนไลน์หรือการสร้างบัญชีสำหรับตัวคุณเอง สิ่งที่คุณต้องมีคือคอนโซลคอนโทรลเลอร์และคาร์ทริดจ์เกมในการเริ่มต้น และถ้าคุณโชคดีพอที่จะได้ใช้ Light Gun คุณอาจคิดว่าคุณกำลังจะได้รับการตกแต่งในฐานะผู้เล่น NES






อย่างไรก็ตามการจู่โจมอย่างจริงจังครั้งแรกของ Nintendo ในคอนโซลที่บ้านยังนำไปสู่การทดลองมากมาย การทดลองเหล่านี้บางส่วนส่งผลให้เกิดส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมอย่างจริงจัง (เราได้กล่าวถึง Light Gun แล้ว) ในขณะที่บางส่วนมีผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์น้อยกว่ามาก



แต่แม้ว่าความคิดเกี่ยวกับอุปกรณ์ต่อพ่วงเหล่านี้จะไม่สิ้นสุดลง แต่ก็ไม่มีใครปฏิเสธได้ว่า Nintendo Entertainment System เป็นหนึ่งในการพัฒนาที่มีอิทธิพลมากที่สุดในโลกของเกม จนถึงทุกวันนี้ก็ยังคงเป็นหนึ่งในคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาลด้วยยอดขายกว่า 60 ล้านเครื่อง แฟรนไชส์จำนวนมากที่เปิดตัวใน NES ยังคงแข็งแกร่งในปัจจุบันโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส และ ตำนานแห่งเซลด้า . แต่ยังมีวิธีอื่น ๆ ในการสนุกกับเกมเหล่านี้และอื่น ๆ อีกมากมายที่คุณอาจไม่เคยรู้มาก่อน

มาดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวคิดแปลก ๆ บางส่วนที่ Nintendo ใช้ในช่วงยุค 80 และ 90 นี่ 25 สิ่งที่ผู้เชี่ยวชาญเท่านั้นที่รู้ว่า Nintendo ดั้งเดิมสามารถทำได้ .






25ต่อสู้กับบอสด้วยบาร์โค้ด

Barcode Battler เปิดตัวในปี 1991 เป็นคอนโซลมือถือที่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างฮีโร่และต่อสู้กับศัตรูภายในเกม เชื่อหรือไม่ว่าคุณทำได้โดยการสแกนบาร์โค้ดซึ่งจะสร้างสถิติของตัวละครแต่ละตัวโดยใช้อัลกอริทึมแบบสุ่มภายในระบบ



สิ่งนี้อาจดูเหมือนว่า Barcode Battler ถูกกำหนดให้เป็นความล้มเหลว แต่จริงๆแล้วมันมีความนิยมในญี่ปุ่นพอสมควร มากจนมีการเปิดตัว Barcode Battler II ซึ่งเข้ากันได้กับทั้ง Famicom และ NES






24หลีกเลี่ยงอาการเจ็บนิ้วหัวแม่มือด้วยตัวควบคุมพิเศษ

การออกแบบคอนโทรลเลอร์ NES ดั้งเดิมนั้นเรียบง่าย แต่โดดเด่น นอกจากนี้ยังน่าทึ่งที่ตัวควบคุมเหล่านี้ใช้งานได้นานเพียงใดซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นผลมาจากการออกแบบที่ทนทานและคล่องตัว แต่นั่นก็หมายความว่าการใช้ D-Pad เป็นระยะเวลานานอาจทำให้นิ้วหัวแม่มือเจ็บหรือชาได้



เข้าสู่ Turbo Touch 360 ซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อบรรเทาอาการปวดนิ้วโป้งสำหรับผู้เล่น NES ตัวยง แทนที่จะเป็น D-Pad คอนโทรลเลอร์ใหม่นี้มีแผ่นรูปแปดเหลี่ยมพร้อมเซ็นเซอร์สัมผัสแปดตัว นอกจากนี้ยังมีรูปทรงที่โค้งมนและเหมาะกับสรีระมากขึ้นซึ่งเป็นสาเหตุที่ผู้เล่นบางคนชอบมันมากกว่าแบบเดิม

2. 3ใช้ปืนไฟสำรองของ Famicom

Light Gun (หรือ NES Zapper) เป็นหนึ่งในอุปกรณ์เสริมสำหรับวิดีโอเกมที่ดีที่สุดของยุค 80 ได้อย่างง่ายดายเปิดตัวครั้งแรกในญี่ปุ่นในปี 1984 ที่นี่ปืนเปิดตัวควบคู่ไปกับ มือปืนป่า เกมผจญภัยคาวบอยตะวันตกซึ่งอธิบายว่าเหตุใดคอนโทรลเลอร์ของญี่ปุ่นจึงดูเหมือนเกมยิงหกตัว

อย่างไรก็ตามนิยายวิทยาศาสตร์ได้รับความนิยมอย่างมากในสหรัฐอเมริกาในช่วงเวลานี้ซึ่งเป็นสาเหตุที่ผู้เล่นชาวตะวันตกลงเอยด้วย สตาร์วอร์ส -esque Zapper สีก็เปลี่ยนจากสีดำเป็นสีเทาในที่สุดก็เป็นสีส้มสดใสที่หลายคนคุ้นเคยด้วยเหตุผลด้านความปลอดภัยที่ชัดเจน

22ซื้อทีวีที่มี NES ในตัว

เกม NES หลายเกมก็สนุกและท้าทายเช่นเดียวกับเกมในช่วงเวลาที่เปิดตัว น่าเสียดายที่กราฟิกของพวกเขาอาจทำให้บางสิ่งบางอย่างเป็นที่ต้องการโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแสดงบนทีวีขนาดยักษ์

แม้ในช่วงทศวรรษที่ 80 Nintendo ก็รู้ดีว่ากราฟิกอาจจะดีกว่านี้ซึ่งเป็นหนึ่งในเหตุผลที่พวกเขาเปิดตัว Sharp Nintendo Television เครื่องรับโทรทัศน์นี้มาพร้อมกับ NES ในตัวซึ่งแสดงเกมด้วยคุณภาพที่สูงกว่าเมื่อระบบเชื่อมต่อกับทีวีทั่วไป Sharp TV เปิดตัวในญี่ปุ่นในปี 1983 ก่อนที่จะเดินทางไปอเมริกาในอีกหกปีต่อมา

ยี่สิบเอ็ดโทรสายด่วนเพื่อขอคำแนะนำ

วันนี้หากคุณพบว่าตัวเองต่อต้านการออกแบบในระดับที่สับสนหรือเจ้านายที่น่าหงุดหงิดคุณสามารถหันไปหาบทเรียน YouTube หรือคำแนะนำแบบออนไลน์เพื่อช่วยให้คุณได้รับชัยชนะ แต่เมื่อ NES เปิดตัวครั้งแรกมันเป็นเพียงแค่คุณต่อต้านเกม

แน่นอนว่าระบบที่ทำให้ผู้เล่นผิดหวังไม่รู้จบนั้นจะไม่ดีที่สุดสำหรับ บริษัท ดังนั้น Nintendo จึงตัดสินใจเปิดสายด่วนที่ผู้เล่นสามารถโทรเข้ามาและรับคำแนะนำได้ Nintendo Power Line วิ่งไปตลอดทางตั้งแต่ปี 2531 ถึงปี 2553 และเพิ่งนำกลับมาในปี 2559 เพื่อเฉลิมฉลอง NES Classic Edition

ยี่สิบใช้ชุดหูฟังที่เปิดใช้งานด้วยเสียง

ราวกับว่า Laser Gun ไม่ได้เป็นหนึ่งในส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมที่สุดของ NES แล้ว Nintendo จึงพยายามสร้างชุดหูฟังที่สั่งงานด้วยเสียงนี้ขึ้นมาหนึ่งตัว Konami LaserScope หรือที่รู้จักกันในชื่อ Gun Sight เป็นตัวควบคุมเพิ่มเติมที่สามารถใช้แทน Laser Gun ได้

มีเลนส์ใกล้ตาที่มีเส้นขนขวางซึ่งผู้เล่นสามารถเล็งไปที่หน้าจอก่อนที่จะพูดว่า 'ไฟ' ตามทฤษฎีแล้วคำสั่งเดียวนี้จะส่งผลให้หูฟังทำตามที่บอก น่าเสียดายที่เทคโนโลยีสั่งงานด้วยเสียงนั้นไม่มีความแม่นยำเท่าในปัจจุบันและผู้เล่นหลายคนบ่นว่าเสียงใด ๆ ที่สามารถทำให้ LaserScope หลุดออกไปได้

19เล่นเกมโดยใช้มือเดียว

การดำน้ำลึกลงไปในโลกของคอนโทรลเลอร์ NES ที่คลุมเครือ Nintendo เปิดตัวคอนโทรลเลอร์มือเดียวนี้เป็นระบบที่ทำงานได้ จำกัด และมีเฉพาะภาษาญี่ปุ่นเท่านั้น มันถูกตั้งชื่อว่า ASCII Stick L5 ซึ่งเป็นชื่อที่น่าจับใจพอ ๆ กับตัวควบคุมมีประโยชน์

ทฤษฎีของ บริษัท คือคอนโทรลเลอร์นี้จะดึงดูดผู้เล่นเกม RPG ซึ่งต้องการให้มือขวาอ่านแผนที่และพลิกดูคู่มือได้อย่างอิสระ D-Pad และปุ่ม Start / Select ของ ASCII Stick L5 อยู่ด้านหน้าส่วนปุ่ม A และ B อยู่ด้านหลัง เห็นได้ชัดว่าคอนโทรลเลอร์ทำงานได้อย่างถูกต้องหากคุณสามารถหาวิธีใช้งานได้

18หรือเล่นเกมโดยไม่ใช้มือเลย

แม้ในช่วงเริ่มต้นของการเติบโตของ NES บริษัท ต่างๆก็พยายามช่วยให้ผู้พิการเพลิดเพลินกับเกมของพวกเขา NES Hands Free Controller ได้รับการออกแบบให้สวมใส่เหมือนเสื้อกั๊กซึ่งผู้เล่นสามารถใช้คางเพื่อควบคุมทิศทางในขณะเป่าและจิบจากฟางเพื่อเรียกใช้การควบคุม A และ B

แฮนด์ฟรีไม่เคยขายในร้านค้า แต่คุณต้องโทรไปที่หมายเลขพิเศษหากคุณสนใจที่จะได้มา แม้ว่าคอนโทรลเลอร์แบบพิเศษจะไม่ได้มีราคาถูกในช่วงยุค 80 แต่ก็เป็นของสะสมที่มีราคาสูงกว่าในปัจจุบัน

17ใช้ปุ่มสี่เหลี่ยม…ที่ติดอยู่

ในขณะที่ Famicom และ Nintendo Entertainment Systems ดั้งเดิมมีการออกแบบที่แตกต่างกันอย่างมาก แต่คอนโทรลเลอร์ดั้งเดิมสำหรับแต่ละคอนโซลก็ดูเหมือนกันเป็นส่วนใหญ่ ทั้งคู่มี D-Pad ทางด้านซ้ายตัวเลือก Start และ Select อยู่ตรงกลางและปุ่ม A และ B ทางด้านขวา อย่างไรก็ตามปุ่ม A และ B ตัวแรกของเครื่องควบคุม Famicom นั้นเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสไม่ใช่วงกลม

ปุ่มสี่เหลี่ยมเหล่านี้อาจทำให้คอนโทรลเลอร์ NES มีการออกแบบที่น่าจดจำยิ่งขึ้น แต่ก็ถูกทิ้งด้วยเหตุผลที่ดี เห็นได้ชัดว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะติดซึ่งเป็นสาเหตุที่ Nintendo ทิ้งพวกเขาเกือบจะในทันที

16เล่นกับเพื่อนออนไลน์

ในปี 1992 ต้นแบบของโมเด็ม Teleplay ของ Nintendo ได้เปิดตัวในงานแสดงเครื่องใช้ไฟฟ้าที่ลาสเวกัส อุปกรณ์นี้จะอนุญาตให้เพื่อน ๆ เล่นเกม NES ออนไลน์ได้และโมเด็มจะทำงานร่วมกับ SNES และ Sega Genesis ได้ด้วย

วันนี้เป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่เชื่อว่า Nintendo ได้ทดลองเล่นเกมออนไลน์ในช่วงต้นทศวรรษที่ 90 น่าเสียดายที่โมเด็มรุ่นนี้และรุ่นที่ตามมาหลายรุ่นไม่เคยออกสู่ตลาด มีเงินหรือดอกเบี้ยไม่เพียงพอที่จะปฏิบัติตามแนวคิดนี้ อย่างไรก็ตามมันเป็นเรื่องสนุกที่จะคิดว่าโลกของเกมจะเป็นอย่างไรในวันนี้หากโมเด็ม Teleplay ประสบความสำเร็จ

สิบห้าเข้ารูป

นอกเหนือจากเกม Dance Dance Revolution แล้ว Nintendo Wii ยังเป็นระบบกระแสหลักตัวแรกที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นหลุดจากโซฟา แต่ปรากฎว่า NES มีเกมของตัวเองที่มีจุดประสงค์เพื่อทำให้ผู้เล่นมีรูปร่างเป็นเวลานานก่อนที่จะมีการเปิดตัว Wii Fit .

กิจกรรมสนามกีฬา เข้าสู่ชั้นวางในปี 1986 ซึ่งมีผู้เล่นเข้าร่วมแข่งขันในสนามและกิจกรรมต่างๆมากมาย เกมดังกล่าวมาพร้อมกับเสื่อ Family Fun Fitness (ภายหลังเรียกว่า Power Pad) ซึ่งทำหน้าที่เป็นตัวควบคุมเกม น่าเสียดายที่มีเกมอื่นเพียงไม่กี่เกมที่เคยใช้ Power Pad

14ควบคุมหุ่นยนต์

หลังจากเหตุการณ์วิดีโอเกมล่มในปี 1983 Nintendo ได้ใช้กลยุทธ์การตลาดที่แปลกประหลาดมากมายในอเมริกาเหนือเพื่อพยายามเอาชนะใจลูกค้า หนึ่งในนั้นมาพร้อมกับการเปิดตัว Robotic Operating Buddy หรือ R.O.B. ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อเป็นทั้งคอนโทรลเลอร์และของเล่น

ในขณะที่ R.O.B. เป็นตำนานในปัจจุบัน ซีรี่ส์หุ่นยนต์ จบลงด้วยการประกอบด้วยสองเกมเท่านั้น ไจโรไมท์ และ กองขึ้น . อย่างไรก็ตาม R.O.B ชอบจี้ในวิดีโอเกมหลายเกมนับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมารวมถึง สตาร์ฟ็อกซ์ , มาริโอคาร์ท และ Super Smash Bros. แฟรนไชส์

13เรียนรู้การเขียนโปรแกรมในขั้นพื้นฐาน

หากคุณต้องการสร้างเกมหรือขั้นตอนของคุณเองบน NES Nintendo ได้เปิดตัวสิ่งที่เรียกว่า Famicom Data Recorder ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นทำเช่นนั้นได้ เมื่อจับคู่กับคีย์บอร์ด Family BASIC และเทปคาสเซ็ตขนาดกะทัดรัดตอนนี้ผู้เล่นสามารถสร้างเนื้อหาต้นฉบับของตัวเองทั้งหมดซึ่งสามารถบันทึกและกลับมาดูใหม่ได้ในภายหลัง

BASIC เป็นภาษาโปรแกรมง่ายๆที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้ที่ไม่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี ในขณะที่การเผยแพร่รายการเหล่านี้ค่อนข้าง จำกัด แต่พวกเขาสามารถจุดประกายความสนใจในการเขียนโปรแกรมที่ผู้เล่นอาจไม่สามารถเข้าถึงได้

12ถักผ้าห่มด้วยตัวเอง…เกือบแล้ว

หนึ่งในโปรแกรมเสริมคอนโซลที่แปลกประหลาดที่สุดตลอดกาล Nintendo ได้พัฒนาอุปกรณ์เสริม Knitting Machine สำหรับ NES ในครั้งเดียว เห็นได้ชัดว่า Knitting Machine นี้มีจุดประสงค์เพื่อให้สาว ๆ สนใจเกมคอนโซล ดังนั้นแทนที่จะผลิตเกมที่มีตัวละครเอกหญิงมากขึ้น Nintendo จึงคิดว่าการออกแบบลายผ้าเป็นหนทางที่จะไป

เครื่องถักนินเทนโดจะอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างเสื้อผ้าที่มีการออกแบบที่แตกต่างกัน อาจฟังดูเหมือนเป็นของสะสมที่ยอดเยี่ยมตามมาตรฐานในปัจจุบัน แต่อาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่ต้นแบบนี้ไม่เคยทำขึ้นบนชั้นวาง

สิบเอ็ดใช้ Speedboard Controller-Holder

เราสามารถมองย้อนกลับไปที่ส่วนเสริม NES ที่แปลกประหลาดเหล่านี้และมองว่าพวกเขาเป็นทั้งการทดลองที่มีเกียรติ แต่ล้มเหลวตั้งแต่วันแรก ๆ ของวิดีโอเกมหรืออย่างน้อยก็เป็นเครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ควรค่าแก่การเพิ่มเข้าไปในคอลเลกชันไอเท็มแปลกใหม่ของเกมเมอร์ แต่เมื่อพูดถึง Speedboard ส่วนใหญ่อาจเห็นด้วยว่าอุปกรณ์เสริมนี้เสียเวลาและเงินโดยสิ้นเชิง

Speedboard เป็นผู้ถือคอนโทรลเลอร์ที่รับรองโดย NASCAR และนั่นคือทั้งหมดที่ทำได้: ถือคอนโทรลเลอร์ของคุณ ไม่น่าแปลกใจที่ Speedboard ไม่ได้อยู่บนชั้นวางเป็นเวลานานและไม่ใช่เพราะผู้เล่นแย่งพวกเขาไป

10เรียนรู้การเล่นเครื่องดนตรี

คุณอาจจะโยกตัวออกไปได้ กีตาร์ฮีโร่ แต่นอกเหนือจากการเสริมสร้างการประสานมือและตาแล้วเกมยังไม่ได้สอนให้คุณเล่นกีตาร์เลย นั่นคือจุดที่ NES นำหน้าอีกครั้งเนื่องจากระบบการสอนเปียโนมิราเคิลช่วยให้ผู้เล่นเชื่อมต่อแป้นพิมพ์จริงเข้ากับคอนโซลได้

'เกม' ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้การเรียนรู้แป้นพิมพ์สนุกยิ่งขึ้นและไม่เหมือนงานบ้าน มันยังสามารถประเมินความสามารถทางดนตรีของผู้เล่นและเพิ่มระดับความยากได้ แต่ด้วยป้ายราคา $ 500 มิราเคิลเปียโนไม่ได้เป็นผลิตภัณฑ์สำหรับคนทั่วไป

9เล่นเกมในรูปแบบ 3 มิติ

ในช่วงกลางทศวรรษที่ 1980 Nintendo และ Sega ต่างแข่งขันกันเพื่อค้นหาว่าความนิยมครั้งใหญ่ต่อไปจะเกิดขึ้นในโลกแห่งเกมอย่างไร น่าเสียดายที่ทั้งสอง บริษัท คิดว่าความนิยมจะเกี่ยวข้องกับเกม 3D

Nintendo เปิดตัว Famicom 3D System ในปี 2530 ซึ่งเป็นชุดหูฟังที่ไม่เกะกะที่อนุญาตให้บางเกมแสดงในรูปแบบ 3 มิติ แน่นอนว่าเทคโนโลยีนี้ยังไม่มีและมีเกมเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่เข้ากันได้กับระบบ 3 มิติ ชุดหูฟังไม่เคยทำเกินกว่าตลาดญี่ปุ่นสำหรับ Nintendo แต่นั่นไม่ได้หยุด Sega จากการลองใช้ชุดหูฟัง 3 มิติของตัวเองหลังจากนั้นไม่นาน

8วาดและสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยตัวคุณเอง

ด้วยความพยายามที่จะใช้ประโยชน์จากความนิยมของ Microsoft Paint ทำให้ Nintendo เปิดตัวแอปพลิเคชันศิลปะของตัวเองด้วย วิดีโอ . ผู้เล่นที่ได้รับอนุญาตพิเศษเฉพาะในอเมริกาเหนือนี้สามารถสร้างผลงานศิลปะต้นฉบับของตนเองบนทีวีได้ วิดีโอ ได้รับการปล่อยตัวสำหรับ NES เมื่อเดือนมิถุนายน 1991 เพียงไม่กี่เดือนก่อนที่ SNES จะเข้าสู่ชั้นวาง

ข้อเสียเล็กน้อยของ วิดีโอ รวมถึงต้องใช้คอนโทรลเลอร์ NES ในการสร้างงานศิลปะในขณะที่ไม่สามารถบันทึกผลงานชิ้นเอกเหล่านี้ในสิ่งใด ๆ นอกจาก VHS มิฉะนั้น, วิดีโอ เป็นอีกวิธีหนึ่งในการสร้างแรงบันดาลใจให้นักเล่นเกมสร้างเนื้อหาต้นฉบับของตนเอง

7เล่นกับเพื่อนสี่คน

NES Four Score เปิดตัวในปี 1990 ช่วยลดระยะเวลาที่ผู้เล่นหลายคนต้องรอเพื่อเข้าเล่นเกมโปรดของพวกเขา ในขณะที่ NES ดั้งเดิมมาพร้อมกับพอร์ตคอนโทรลเลอร์สองพอร์ตส่วนเสริมนี้เพิ่มจำนวนผู้เล่นที่สามารถใช้ระบบเดียวได้ในเวลาเดียวกันเป็นสองเท่าทันที

น่าเสียดายที่ Four Score เปิดตัวเพียงหนึ่งปีก่อนการเปิดตัว SNES และมีเกมไม่มากนักที่เข้ากันได้กับอุปกรณ์เสริม นอกเหนือจากชื่อ NES บางเรื่องเช่น การผูกขาด และ ฝันร้ายบนถนนเอล์ม หลายเกมเหล่านี้เป็นเกมกีฬา

6ล็อคระบบ ... ตามตัวอักษร

หากคุณเติบโตมาพร้อมกับ NES คุณอาจจำได้อย่างน้อยสองสามครั้งเมื่อพ่อแม่ของคุณขู่ว่าจะปิดหากคุณทำการบ้านไม่เสร็จหรือทำงานบ้านให้เสร็จก่อน หากคุณไม่ปฏิบัติตามมีโอกาสดีที่ระบบทั้งหมดจะถูกกวาดล้างไปยังสถานที่ที่ไม่เปิดเผยเป็นระยะเวลาที่ไม่แน่นอน

แต่ถ้าพ่อแม่ของคุณประหยัด (หรือเลวร้ายกว่านั้น) พวกเขาอาจใช้ Master Lock นี้ซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อป้องกันไม่ให้ตลับหมึกถูกใส่เข้าไป ดังนั้นแทนที่จะมองไปที่พื้นที่ว่างด้านล่างทีวีคุณจะต้องจ้องไปที่ NES ที่ไม่สามารถเล่นได้

5ควบคุมตัวละครด้วย Power Glove

เด็ก ๆ ที่มองหาฮีโร่เช่น Lion-O และ Mega Man ไม่ต้องสงสัยเลยว่าต้องการโปรแกรมเสริม NES นี้ซึ่งสัญญาว่าจะมอบความสามารถในการควบคุมเกมให้พวกเขาด้วยการกระตุกนิ้ว น่าเสียดายที่ NintendoPower Glove ดูเท่กว่าที่เป็นจริงเนื่องจากถูกวิพากษ์วิจารณ์ถึงการใช้งานและไม่มีเกมที่สอดคล้องกัน

Power Glove ปรากฏตัวใน พ่อมด - ภาพยนตร์ที่ทำหน้าที่เป็นโฆษณาหนึ่งชั่วโมงครึ่งสำหรับ Nintendo อาจมีการขายถุงมือ Power บางรุ่นทันทีที่ประตู แต่ในที่สุดอุปกรณ์เสริมก็ถูกทิ้งเนื่องจากการตรวจสอบที่ไม่ดี

4เล่นเกมห้ามของ Miyamoto

หนึ่งในบุคคลที่มีอิทธิพลมากที่สุดในวิดีโอเกมชิเกรุมิยาโมโตะเป็นที่รู้จักกันดีในการสร้างแฟรนไชส์เช่น มาริโอ , ดองกี้คอง และ ตำนานแห่งเซลด้า . อย่างไรก็ตามหนึ่งในเกมที่เขาทำหน้าที่เป็นนักออกแบบให้กับ NES ไม่เคยลงเอยด้วยการทำในสหรัฐอเมริกา

โลกปีศาจ เป็นวิดีโอเกมที่ไม่เหมือนเขาวงกต Pac Man . เกมดังกล่าวเปิดตัวในญี่ปุ่นในปี 1984 ในที่สุดก็เข้าสู่ตลาดยุโรปในปี 1987 แต่เกมดังกล่าวไม่เคยไปทางตะวันตกมากนักเนื่องจากภาพทางศาสนาของเกม สิ่งเหล่านี้รวมถึงผู้เล่นที่ต้องรวบรวมพระคัมภีร์และไม้กางเขนเพื่อที่จะกำจัดปีศาจ

3ปลดล็อกระดับความลับ

สำหรับผู้เล่นหลายคนเพียงแค่ผ่านด่านดั้งเดิมในเกมเช่น ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส มีความท้าทายเพียงพออยู่แล้ว แต่บรรดาผู้ที่หมกมุ่นอยู่กับ NES และเกมคลาสสิกเหล่านี้มานานหลายทศวรรษจะรู้ว่ามีข้อบกพร่องมากมายและเนื้อหาที่ไม่ได้ใช้ซ่อนอยู่ในตลับหมึกเหล่านี้

แน่นอนว่าเนื้อหาพิเศษนี้ไม่เคยมีจุดประสงค์เพื่อปลดล็อก แต่เป็นเพียงเนื้อหาที่ไม่ได้ใช้จากนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ไม่สามารถช่วยได้ แต่ถูกทิ้งไว้เบื้องหลัง แต่สำหรับผู้ที่มีทักษะในการแฮ็กโค้ดสามารถดูเบื้องหลังม่านได้ว่าระดับคลาสสิกเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาแล้วกี่ระดับ

สองฝึกเล่นลอตเตอรี

อาจดูเหมือนไม่ใช่เรื่องง่าย แต่การสอนเด็ก ๆ ให้รู้จักการพนันอาจไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุดในการให้พ่อแม่ซื้อเครื่อง Nintendo ให้ลูก ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเหตุใดการทดลองเล็ก ๆ นี้จึงไม่ผ่านขั้นตอนการทดสอบ

ในปี 1991 Nintendo เป็นพันธมิตรกับ Control Data Corporation จากมินนิโซตาซึ่งพวกเขาวางแผนที่จะนำลอตเตอรีของรัฐในเวอร์ชันวิดีโอเกมมาให้ผู้เล่น เหตุใดแนวคิดนี้จึงได้รับความบันเทิงตั้งแต่แรกยังคงเป็นปริศนา แต่ก็ไม่ยากที่จะเห็นว่าทำไมแนวคิดนี้จึงไม่เคยเห็นแสงสว่างของวัน

1เปรียบเทียบการออกแบบกับต้นฉบับ

แม้จะเป็นระบบที่แน่นอนเมื่อพูดถึงการทำงาน แต่ Family Computer และ Nintendo Entertainment System ก็มีการออกแบบที่แตกต่างกันมาก แม้ว่าเครื่อง Famicom จะออกมาเกือบสามปีเต็มในญี่ปุ่นก่อนที่ NES จะวางจำหน่ายในอเมริกา แต่การออกแบบนั้นก็มีความหนาแน่นมากขึ้นในช่วงเวลานั้น

นี่เป็นการเคลื่อนไหวทางการตลาดโดยเจตนาในส่วนของ Nintendo เนื่องจากอุตสาหกรรมเกมได้เห็นการชะลอตัวของซีรีส์ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ดังนั้นเพื่อให้คอนโซลดูเป็นมิตรกับบ้านมากขึ้น Nintendo จึงตัดสินใจทำให้ NES มีลักษณะใกล้เคียงกับเครื่องเล่น VHS มากที่สุด ผลที่ได้คือยอดขายคอนโซลกว่า 60 ล้านเครื่อง

-

คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับส่วนเสริม NES ที่แปลกประหลาดเหล่านี้ ปิดเสียงในความคิดเห็น!