อธิบายการปรับปรุงการเล่นเกมของ Mass Effect 1 Mako & Combat Tuning ทั้งหมด

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Mass Effect ตัวแรกกำลังทำงานให้สำเร็จลุล่วงมากที่สุดสำหรับ Legendary Edition ซึ่งรวมถึงการปรับปรุงการขับขี่และการต่อสู้ที่จำเป็นอย่างมาก





ปรับปรุงและปรับปรุงใหม่ Mass Effect: Legendary Edition มีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคมนี้ แฟนเก่าแก่ของซีรีส์ BioWare สุดคลาสสิกจะสามารถสำรวจกาแลคซีในรูปแบบ 4K และเพลิดเพลินไปกับการปรับปรุงการเล่นเกมมากมาย การปรับปรุงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดกำลังมาถึงครั้งแรก มวลผล ซึ่งเอนเอียงไปกับกลไก RPG แบบดั้งเดิมและได้รับความทุกข์ทรมานจากอายุที่มากกว่าอีกสองเกมในไตรภาคดั้งเดิม รายละเอียดเกี่ยวกับการรีมาสเตอร์ที่กำลังจะเกิดขึ้นนั้นมีอยู่มากมายนับตั้งแต่มีการประกาศชุดและตอนนี้ BioWare ได้ให้การสำรวจในเชิงลึกมากขึ้นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่เกิดขึ้นกับการต่อสู้ของเกมแรกและรถ M-35 Mako






เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ฉบับตำนาน ไม่ได้มาใน PS5 และ Xbox Series X แต่เกมจะเข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์ใหม่เนื่องจากคอนโซลใหม่สามารถเล่นเกม PS4 และ Xbox One ได้ตามลำดับ ณ จุดนี้เป็นครั้งแรก มวลผล มีอายุเกือบ 14 ปีโดยเปิดตัวครั้งแรกในเดือนพฤศจิกายนปี 2550 สำหรับ Xbox 360 แฟรนไชส์นี้กลายเป็นที่รักและช่วยหนุนชื่อเสียงอย่างต่อเนื่องของ BioWare ในฐานะสตูดิโอที่พัฒนาเกม RPG คุณภาพสูง Mass Effect: Legendary Edition มีศักยภาพที่จะนำความปรารถนาดีกลับมาสู่ BioWare หลังจากความล้มเหลวของ เพลงสรรเสริญพระบารมี และ Mass Effect: แอนโดรเมดา .



ที่เกี่ยวข้อง: การปรับปรุงไฮไลต์วิดีโอเปรียบเทียบ Mass Effect Legendary Edition

ที่จะพูดก่อน มวลผล ความต้องการการปรับปรุงบางอย่างเป็นการพูดที่ไม่ชัดเจน แม้แต่ในการเปิดตัวครั้งแรกกลไกการต่อสู้และการขับขี่ของ Mako ก็ยังดูไม่น่าเชื่อ เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยการควบคุมที่แปลกประหลาดและกลไกการยิงที่น่าหงุดหงิด โชคดีที่ต้นฉบับจะได้รับความสนใจมากที่สุดจากทั้งหมด มวลผล เกมใน ฉบับตำนาน ในความพยายามที่จะนำมาให้เทียบเท่ากับงวดที่สองและสามตามที่ระบุไว้ใน เธอ บล็อกโพสต์ของ Gameplay Calibrations






การเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะมาถึง M-35 Mako ของ Mass Effect

ด้วยความพยายามอย่างทะเยอทะยานที่จะให้ผู้เล่นใส่รองเท้าบู๊ต (และล้อ) ลงบนพื้นในการสำรวจกาแลคซีและเผ่าพันธุ์ต่างดาวครั้งแรก มวลผล เป็นจุดเด่นของ M-35 Mako ที่ขับขี่ได้ทุกพื้นที่ ในขณะที่อุปกรณ์ไซไฟชิ้นเยี่ยมอย่างไม่น่าเชื่อกลไกการขับขี่ก็เป็นอะไรที่สะดวกสบาย Mako กระเด้งไปมาเหมือนที่ทำจากขนนกมีเวลาคูลดาวน์ที่ยาวนานอย่างน่ารังเกียจสำหรับเครื่องบินไอพ่นของมันและการเล็งปืนของมันมักจะเป็นเรื่องยุ่งยาก โชคดีที่ ฉบับตำนาน พยายามที่จะรีดบางส่วนของข้อบกพร่องออกจากเดิม



เพื่อปรับปรุงการจัดการใน Mako จึงมีการเพิ่มน้ำหนักที่รับรู้ได้มากขึ้น น้ำหนักที่เพิ่มขึ้นนี้ควรป้องกันไม่ให้ Mako ไถลไปรอบ ๆ มากนักและช่วยให้รถรู้สึกกระเด้งแปลก ๆ การควบคุมที่ได้รับการปรับปรุงจะช่วยเมื่อทำการหลบหลีกด้วยความเร็วที่สูงขึ้นด้วยแรงขับที่เพิ่มเข้ามาใหม่ที่ด้านหลังของรถ เครื่องขับดันจะอยู่ในช่วงคูลดาวน์แยกต่างหากจากไอพ่นกระโดดของ Mako ซึ่งหมายความว่าสามารถใช้ทั้งสองอย่างพร้อมกันและแยกกันได้






ที่เกี่ยวข้อง: Mass Effect DLC ที่หายไปจาก Legendary Edition เนื่องจากความเสียหายของรหัส



ดูเหมือนว่า BioWare จะทำการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่อช่วยในการต่อสู้ใน Mako เช่นกัน กล้องที่ได้รับการปรับปรุงจะแก้ไขปัญหาความแม่นยำเมื่อเล็ง Canon Mako ในมุมต่ำ การป้องกันของยานพาหนะยังได้รับการเสริมประสิทธิภาพด้วยเวลาในการชาร์จที่เร็วขึ้นบนโล่ของมันและการสัมผัสกับลาวาบนดาวเคราะห์ภูเขาไฟจะไม่ส่งผลให้เสียชีวิตในทันทีอีกต่อไป แต่ตอนนี้ความเสียหายจากลาวาจะเพิ่มขึ้นทีละน้อย การต่อสู้ด้วยยานพาหนะจะได้รับรางวัลมากขึ้นด้วยการลงโทษ XP ที่แปลกจากเดิม มวล ผลกระทบ มาโกะ ถูกลบออก

Combat Tuning ใน Mass Effect: Legendary Edition

การต่อสู้ครั้งแรก มวลผล เป็นค่าผิดปกติในซีรีส์ อิทธิพลของ RPG ที่แข็งแกร่งทำให้ยากที่จะใช้อาวุธใด ๆ ที่ตัวละครไม่เชี่ยวชาญและอาวุธที่ใช้งานในระบบคูลดาวน์แทนที่จะเป็นกระสุนแบบดั้งเดิม การควบคุมค่อนข้างน่าผิดหวังเช่นกัน ตัวอย่างเช่นปุ่มระเบิดถูกจับคู่กับปุ่มเลือกในเกม 360 เวอร์ชันดั้งเดิม กับ ฉบับตำนาน BioWare พยายามที่จะลบนิสัยแปลก ๆ เหล่านี้ออกจากการต่อสู้ของเกมแรกและทำให้มันสอดคล้องกับรายการที่สองและสามมากขึ้นรวมถึงการต่อสู้ของบอสที่ปรับสมดุล

อาวุธได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญใน ฉบับตำนาน รุ่นแรก มวลผล . สำหรับผู้เริ่มต้นอาวุธทุกประเภทสามารถใช้ได้กับทุกคลาสโดยไม่มีการลงโทษแม้ว่าความเชี่ยวชาญพิเศษด้านอาวุธเฉพาะคลาสจะยังคงอยู่ การจัดการกับปืนทุกกระบอกทำให้น่าผิดหวังน้อยลงเช่นกัน การปรับปรุงที่สำคัญได้รับการปรับปรุงเพื่อความแม่นยำของอาวุธซึ่งหมายความว่าเส้นเล็งจะไม่หลุดออกจากการควบคุมอีกต่อไปหลังจากยิงปืนไรเฟิลจู่โจมเพียงไม่กี่นัดและ Shepard ไม่ได้เล็งปืนไรเฟิลอีกต่อไปเหมือนพวกเขากำลังร้อนแรงจากการเบนเดอร์ที่ Afterlife Club นอกจากนี้มุมมองกล้องขณะเล็งลงสถานที่ท่องเที่ยวและระบบช่วยเล็งโดยรวมได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น อาวุธทั้งหมดจะเย็นลงเร็วขึ้นมากซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะไม่ต้องซ่อนตัวเป็นเวลานานก่อนที่ปืนของพวกเขาจะพร้อมยิงอีกครั้ง

ที่เกี่ยวข้อง: วิธีการแก้ไขลิฟต์ Mass Effect ใน ME: Legendary Edition

มีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตบางอย่างให้กับระบบการต่อสู้ด้วยเช่นกัน เพื่อนร่วมทีมสามารถรับคำสั่งได้โดยอิสระจากกันคล้ายกับวิธีที่พวกเขาดำเนินการในภาคต่อ มีการเพิ่มปุ่มระยะประชิดเฉพาะในขณะที่ก่อนหน้านี้จะเป็นการกระทำอัตโนมัติหากศัตรูเข้ามาในการเข้าถึงของ Shepard Shepard สามารถวิ่งได้ในขณะที่ไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ ก่อนหน้านี้ Shepard จะเร่งความเร็วในการวิ่งเหยาะๆในขณะที่ปลดประจำการเท่านั้น จะทำให้ภาพหัว ผลกระทบเพิ่มเติมในไฟล์ ฉบับตำนาน เนื่องจากคุณสมบัติแปลก ๆ ของต้นฉบับที่หัวมนุษย์บางตัวไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมได้รับการแก้ไข พลังของอาวุธยังได้รับการบัฟทั่วทั้งกระดานด้วยประสิทธิภาพและความแข็งแกร่งที่เพิ่มขึ้น

ผลที่ตามมาประการหนึ่งของการมุ่งเน้นไปที่กลไก RPG ทำให้การจัดการสินค้าคงคลังขาดความดแจ่มใสและการจัดการไอเท็มโดยทั่วไป เกมแรกมีไอเท็มมากมายโดยเฉพาะอาวุธและชุดเกราะมากกว่าตัวต่อ ตอนนี้ไอเท็มในคลังของ Shepard สามารถถูกตั้งค่าสถานะเป็นขยะได้แล้วทำให้ง่ายต่อการขายไอเทมไร้ประโยชน์จำนวนมากหรือเปลี่ยนเป็น Omni-gel นอกจากนี้การใช้งาน Mede-gel ยังได้รับการปรับแต่งด้วยคูลดาวน์ที่เร็วขึ้น (รวมถึงโบนัสคูลดาวน์ของ Liara) และประโยชน์ที่มากขึ้นจากการเพิ่มเลเวลทักษะที่เกี่ยวข้อง ตอนนี้ตัวดัดแปลงกระสุนมีให้ใช้งานตลอดทั้งเกมในขณะที่ก่อนที่พวกเขาจะหยุดตกในระดับที่สูงขึ้น พ่อค้าจะมีตัวดัดแปลงกระสุนที่ซื้อได้ด้วย

ผู้เล่นจะต้องรอดูว่า มวลผล remasters สามารถมอบประสบการณ์ที่ชัดเจนสำหรับไตรภาค RPG ที่ได้รับรางวัล แต่ข่าวที่ได้รับมานั้นมีแนวโน้มดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นในเกมแรก หลังจากความผิดหวังของ แอนโดรเมดา , Mass Effect: Legendary Edition อาจเป็นการเริ่มต้นอย่างรวดเร็วที่ซีรีส์ต้องการเพื่อกลับไปสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีตโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากภาคต่อของไตรภาคดั้งเดิมกำลังมาถึง

ที่มา: ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์