อธิบายกฎ D&D เกี่ยวกับบทบาทสำคัญที่ไม่ซ้ำกันทั้งหมด

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Dungeon’s and Dragons DM ที่ดีทุกคนจะสร้างกฎ homebrew เพื่อปรับปรุงแคมเปญของพวกเขาและ Matt Mercer of Critical Role ก็ไม่มีข้อยกเว้น





ทุกสิ่งที่ดี Dungeons and Dragons DM สร้างกฎ homebrew เพื่อทำให้แคมเปญของพวกเขาสนุกยิ่งขึ้นและ Matt Mercer จาก บทบาทสำคัญ ไม่มีข้อยกเว้น Mercer ไม่เพียง แต่ปรับแคมเปญของเขาให้เหมาะกับผู้เล่นของเขาเท่านั้น แต่เขายังปรับเปลี่ยนกฎเพื่อให้เกมของเขาดำเนินไปอย่างรวดเร็วเพื่อความเพลิดเพลินของผู้ชม ผลที่ตามมา, บทบาทสำคัญ กฎของแคมเปญมีความแตกต่างที่สำคัญบางประการจาก RAW (กฎตามที่เขียนไว้)






ตั้งแต่ บทบาทสำคัญ มีการเล่นสดผ่าน Twitch Matt Mercer ได้ปรับกฎบางอย่างเพื่อให้สิ่งต่างๆ - เช่นการประดิษฐ์และการพักผ่อน - เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น นอกจากนี้ยังมีการเล่นแคมเปญ Mercer’s โดยผู้ช่ำชอง ดีแอนด์ดี ทหารผ่านศึกที่มีตัวละครระดับสูงเขาจึงใช้กฎ homebrew เพื่อเพิ่มความท้าทายพิเศษ Mercer ได้สร้างคลาสตัวละครและความเชี่ยวชาญใหม่ทั้งหมดซึ่ง DM อื่น ๆ สามารถซื้อทางออนไลน์ได้



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ที่เกี่ยวข้อง: บทบาทสำคัญที่ดีสำหรับแฟน ๆ ของ HarmonQuest

แม้จะมีประสบการณ์ Dungeons & Dragons ผู้เล่นไม่สามารถปฏิบัติตามกฎทั้งหมดที่ Matt Mercer ได้เปลี่ยนแปลงไปสำหรับแคมเปญของเขา นี่คือเอกลักษณ์ทั้งหมด บทบาทสำคัญ ดีแอนด์ดี กฎอธิบาย






กฎ D&D สำหรับบทบาทสำคัญที่ไม่เหมือนใคร: การตรวจสอบทักษะที่สำคัญ

ใน ดีแอนด์ดี 5e RAW ตาม ม้วน 20 เฉพาะม้วนการโจมตีเท่านั้นที่สามารถประสบความสำเร็จหรือล้มเหลวได้ ใน บทบาทสำคัญ แมตต์เมอร์เซอร์ใช้การคริติคอลความสำเร็จและความล้มเหลวในการตรวจสอบทักษะเช่นกันซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถประสบความสำเร็จอย่างงดงาม (หรือล้มเหลว!) ด้วยทักษะใดก็ได้



กฎ D&D สำหรับบทบาทสำคัญที่ไม่เหมือนใคร: Potions as a Bonus Action

ใน RAW การปรุงยาจะนับเป็นการกระทำที่สมบูรณ์ เมอร์เซอร์อนุญาตให้ผู้เล่นของเขาปรุงยาเป็นโบนัสแทน






กฎ D&D สำหรับบทบาทสำคัญที่ไม่เหมือนใคร: ร่ายเวทย์สองครั้งต่อเทิร์น

ใน ดีแอนด์ดี 5e RAW ผู้ร่ายเวทย์สามารถร่ายเวทย์ที่ไม่ใช่คานได้เพียงหนึ่งครั้งต่อเทิร์น ใน บทบาทสำคัญ ผู้เล่นสามารถร่ายเวทย์ได้สองครั้งต่อเทิร์นตราบเท่าที่หนึ่งในคาถาคือ 2ndระดับหรือต่ำกว่า คาถาที่สองนับเป็นการกระทำโบนัส



ที่เกี่ยวข้อง: ดูตัวอย่างพิเศษ: บทบาทสำคัญ Vox Machina Origins III ฉบับแรก

กฎ D&D สำหรับบทบาทสำคัญที่ไม่เหมือนใคร: คริติคอลเพิ่มมูลค่าลูกเต๋าของคุณเป็นสองเท่า

RAW ระบุว่าผู้เล่นที่มีการโจมตีแบบคริติคอลจะทอยลูกเต๋าดาเมจได้มากเป็นสองเท่าตามปกติ ใน บทบาทสำคัญ แคมเปญ Matt Mercer ทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้นโดยให้ผู้เล่นทอยลูกเต๋าความเสียหายปกติเขาจะเพิ่มเป็นสองเท่าของมูลค่าที่เกิดขึ้น

กฎ D&D สำหรับบทบาทสำคัญที่ไม่เหมือนใคร: วิญญาณที่เลือนหาย

เมื่อผู้เล่นไปถึงระดับที่สูงขึ้นใน ดีแอนด์ดี พวกเขาสามารถเข้าถึงคาถาคืนชีพและไอเท็มได้อย่างพร้อมสรรพทำให้การตายของตัวละครน้อยลงอย่างน่าทึ่งและไม่สะดวกมากขึ้น DM Mercer ต้องการเพิ่มแรงดึงดูดแห่งความตายให้กับผู้เล่นของเขาดังนั้นเขา แนะนำการท้าทายการฟื้นคืนชีพ . โดยทั่วไปหากตัวละครตายและผู้เล่นคนอื่นพยายามใช้คาถาคืนชีพที่มีเวลาร่ายนานกว่าหนึ่งการกระทำการท้าทายการคืนชีพจะเริ่มต้นขึ้นและปาร์ตี้จะต้องผ่านการตรวจสอบทักษะการมีส่วนร่วม

สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนสามารถมีส่วนร่วมโดยใช้วิธีการใดก็ได้ที่ต้องการตัวอย่างเช่นผู้เล่นที่มีทักษะทางศาสนาสูงอาจมีส่วนร่วมโดยการอธิษฐานต่อเทพของตัวละครที่ร่วงหล่น หากการตรวจสอบทักษะการบริจาคแบบรวมสำเร็จการฟื้นคืนชีพจะทำงาน หากการตรวจสอบทักษะไม่สำเร็จวิญญาณของตัวละครที่ตายแล้วจะไม่กลับเข้าร่างและตัวละครนั้นจะตายอย่างถาวร

กฎ D&D สำหรับบทบาทสำคัญที่ไม่เหมือนใคร: การสร้างอย่างรวดเร็ว

เพื่อเร่งความเร็วสำหรับไฟล์ บทบาทสำคัญ แคมเปญ Matt Mercer ลดระยะเวลาในเกมที่ต้องใช้ในการสร้างไอเท็มเวทมนตร์ยาและไอเท็มอื่น ๆ ขึ้นอยู่กับระดับการคราฟของตัวละครและระดับของไอเทมที่สร้างการคราฟจะใช้เวลาเพียง¼ - 1/8 ของระยะเวลาที่ระบุใน RAW

ที่เกี่ยวข้อง: Legend Of Vox Machina Animation ทำงานอย่างไร

กฎ D&D สำหรับบทบาทสำคัญที่ไม่เหมือนใคร: พักผ่อนสั้นมาก

ใน RAW การพักผ่อนสั้น ๆ ซึ่งจะช่วยให้ตัวละครที่ได้รับบาดเจ็บสามารถกู้คืนจุดตีได้บางส่วนต้องใช้เวลาในเกมอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมง ใน บทบาทสำคัญ แคมเปญการพักผ่อนสั้น ๆ อาจใช้เวลาประมาณ 15-20 นาที

กฎ D&D สำหรับบทบาทที่สำคัญที่ไม่เหมือนใคร: แรงบันดาลใจจาก DM

ใน RAW DM สามารถให้รางวัลแก่ผู้เล่นในการสวมบทบาทเป็นตัวละครของพวกเขาได้เป็นอย่างดีโดยการให้แรงบันดาลใจซึ่งจะช่วยให้พวกเขาได้เปรียบในบทบาทการโจมตีครั้งต่อไป Mercer ได้ปรับเปลี่ยน Inspiration ของเขาซึ่งจะทำให้ผู้เล่นได้รับ 1d6 พิเศษแทนที่พวกเขาสามารถเพิ่มลงในม้วนใดก็ได้ในอนาคต

กฎ D&D สำหรับบทบาทที่สำคัญที่ไม่เหมือนใคร: การแสดงตนที่น่ากลัว

Intimidating Presence เป็นความสามารถของคนเถื่อนใน ดีแอนด์ดี ตามชื่อที่แนะนำไว้ข่มขู่ตัวละครอื่นและทำให้พวกเขามีเอฟเฟกต์ที่น่ากลัว ใน RAW Intimidating Presence ใช้ตัวปรับแต่ง Barbarian’s Charisma ใน บทบาทสำคัญ , Intimidating Presence ขึ้นอยู่กับตัวปรับความแข็งแกร่งของ Barbarian ทำให้มีความสามารถที่ทรงพลังมากขึ้นเนื่องจากโดยปกติแล้ว Barbarians จะมีคะแนน Strength สูงกว่าคะแนน Charisma มาก

กฎ D&D สำหรับบทบาทสำคัญที่ไม่เหมือนใคร: คลาสและความเชี่ยวชาญใหม่

นอกเหนือจากกฎ homebrew ของเขาแล้ว Matt Mercer ยังได้สร้างคลาสใหม่ ๆ และความเชี่ยวชาญพิเศษของคลาสด้วยโมดูลที่ผู้เล่นสามารถซื้อทางออนไลน์ได้

ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons 5e Echo Knight Subclass อธิบาย

คลาส D&D ของบทบาทสำคัญที่ไม่เหมือนใคร: Blood Hunter

Blood Hunter เป็นนักรบที่ใช้เวทย์มนตร์เลือดเพื่อทำให้ตัวเองมีพลังมากขึ้น Blood Hunters ใช้เลือดของตัวเองเพื่อเพิ่มความสามารถของอาวุธหรือควบคุมเลือดของศัตรูผ่านคำสาปเลือด

ความเชี่ยวชาญเฉพาะคลาส D&D ที่มีบทบาทสำคัญที่สำคัญ: Order of the Lycan

Order of the Lycan เป็นความเชี่ยวชาญเฉพาะสำหรับคลาส Blood Hunter ที่เกี่ยวข้องกับตัวละครที่ถูกทำร้ายโดยเจตนาทำให้พวกมันกลายเป็นลูกผสมในช่วงเวลาสั้น ๆ โดยไม่สูญเสียการควบคุมทางจิต

ความเชี่ยวชาญเฉพาะคลาส D&D ที่มีบทบาทสำคัญที่สำคัญ: Gunslinger

Matt Mercer สร้างรูปแบบการต่อสู้ Gunslinger สำหรับคลาส Fighter โดยอิงจากคลาส Gunslinger จาก Pathfinder แม่แบบนี้ช่วยให้นักสู้สามารถออกแบบประดิษฐ์และใช้อาวุธปืนได้

ความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านของคลาส D&D ที่มีบทบาทสำคัญที่สำคัญ: College of the Maestro

College of the Maestro เป็นวิทยาลัย Bardic (ความเชี่ยวชาญเฉพาะสำหรับคลาส Bard ที่ปลดล็อกเมื่อ 3ระดับ) ที่ Mercer สร้างขึ้น ช่วยให้ Bard เน้นการสนับสนุนมากขึ้นและเพิ่มยูทิลิตี้พิเศษให้กับ Bardic Inspiration ของพวกเขาที่ช่วยให้ Bard สามารถปรับเปลี่ยนและจัดการสนามรบได้อย่างละเอียด

ที่เกี่ยวข้อง: คำสาบานของบทบาทสำคัญของ Open Sea Paladin D&D Subclass อธิบาย

คลาส D&D ที่มีบทบาทสำคัญที่ไม่เหมือนใคร / ตัวเลือกหลังความตาย: วิญญาณที่เอ้อระเหย

Lingering Soul สามารถเล่นเป็นคลาสเริ่มต้นหรือ DM สามารถให้เป็นตัวเลือกสำหรับผู้เล่นที่มี ดีแอนด์ดี ตัวละครเสียชีวิต โดยพื้นฐานแล้วสิ่งนี้จะเปลี่ยนตัวละครของผู้เล่นให้กลายเป็นผีที่สามารถกระโดดจากร่างหนึ่งสู่อีกร่างสาปศัตรูของพวกเขาและใช้ประโยชน์จากความสามารถของสเปกตรัมอื่น ๆ เพื่อค้นหาการแก้แค้นสำหรับความตายก่อนวัยอันควร

ดี Dungeons and Dragons DM จะปรับเปลี่ยนกฎของเกมให้เหมาะกับผู้เล่นของตน ด้วยความยาวกว่า 200 ตอนภายใต้เข็มขัดของเขาจึงไม่น่าแปลกใจเลย บทบาทสำคัญ Matt Mercer ได้สร้างสรรค์สิ่งที่ไม่เหมือนใครมากมาย ดีแอนด์ดี กฎสำหรับแคมเปญของเขา

แหล่งที่มา: กิลด์ของ Dungeons Master , บทบาทสำคัญ / Reddit , ม้วน 20