James Cameron กล่าวว่าเขาเกือบจะต้องตัดฉากที่ดีที่สุดบางฉากออก สัญลักษณ์ . ภาพยนตร์ปี 2009 ที่แหวกแนว สัญลักษณ์ ใช้เทคโนโลยี 3D ในแนวทางที่แปลกใหม่ จนนำไปสู่สถานะภาพยนตร์ที่ทำรายได้สูงสุดตลอดกาล ด้วยโครงเรื่องที่เรียบง่ายและตัวละครที่เข้าใจได้ง่าย วิชวลของภาพยนตร์ไซไฟที่กำกับโดยคาเมรอนและเทคโนโลยี CGI ที่ล้ำหน้าจึงเข้ามามีบทบาทสำคัญและมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและชวนดื่มด่ำ กว่าทศวรรษและผลสืบเนื่องต่อมา ผู้ชมจำนวนมากยังคงจำความรู้สึกที่เบิกบานใจได้ สัญลักษณ์ ฉากบินของเจค (แซม เวิร์ธธิงตัน) และเนย์ทิรี (โซอี้ ซัลดาญา) อยู่ในอันดับต้น ๆ ของซีเควนซ์ที่น่าตื่นเต้น
ขณะสนทนากับ TheWrap , คาเมรอนกล่าวถึงการตอบโต้จากนักวิจารณ์และผู้บริหารเกี่ยวกับฉากในภาพยนตร์ที่ช้าลงและไม่เอื้อต่อโครงเรื่องโดยตรง อ้างอิงถึงการผลิตครั้งแรก สัญลักษณ์ ผู้กำกับกล่าวว่าผู้บริหารจาก 20th Century Fox กระตุ้นให้เขาตัดฉากการบินบางส่วนออก ซึ่งพวกเขาเห็นว่าไม่จำเป็น คาเมรอนกล่าวว่าเขาเข้มแข็งและอธิบายว่า - เช่นเดียวกับการว่ายน้ำ Avatar: วิถีแห่งน้ำ - เขาค้นพบความสามารถในการ 'ออกไปเที่ยว มองไปรอบ ๆ ได้กลิ่นกุหลาบ' จำเป็นต่อการเล่าเรื่องของแฟรนไชส์ ดูสิ่งที่ผู้กำกับพูดด้านล่าง:
เรามีความขัดแย้งครั้งใหญ่กับสตูดิโอทองเหลืองที่ Fox ในภาพยนตร์เรื่องแรกเพราะพวกเขาเอาแต่พูดประมาณว่า ‘คุณตัดสิ่งที่บินได้ออกไปให้หมด เราไม่ต้องการทั้งหมดนั้น นั่นไม่ได้ทำให้โครงเรื่องก้าวหน้าเลย' ฉันชอบ 'คุณพูดถูกจริงๆ มันไม่ได้ทำให้โครงเรื่องเลื่อนไปข้างหน้า มันกำลังทำอย่างอื่นโดยสิ้นเชิง มันทำให้ผู้คนเพลิดเพลินไปกับช่วงเวลานั้น'
ที่เกี่ยวข้อง: Avatar 2 การทำลายสถิติของ James Cameron ไม่ได้หมายความว่ามันจะเอาชนะ Avatar 1 ได้
เหตุใดจึงจำเป็นสำหรับ Avatar ในการทำให้ช้าลง
คาเมรอนมีสิทธิ์ต่อสู้เพื่อฉากการบินมากมาย สัญลักษณ์ , เนื่องจากพวกเขายังคงเป็นหนึ่งในส่วนที่น่าจดจำที่สุดของภาพยนตร์เรื่องนี้ ความคิดเห็นของผู้กำกับเกี่ยวกับการต้องทำ 'ตัดสินระหว่างชุดกฎทั่วไปและชุดกฎประสบการณ์' เปิดเผยเป้าหมายของเขาเพื่อเอาใจผู้ชมทั้งสองด้าน แม้จะมีข้อตำหนิว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ยาวเกินไปหรือมีสารตัวเติมมากเกินไปจากสิ่งที่คาเมรอนอธิบายว่าเป็น ' แบบดั้งเดิม' ผู้อำนวยการพยายามที่จะยึดมั่นในสิ่งที่ทำให้ สัญลักษณ์ พิเศษและตะลุยมากขึ้นใน ' ประสบการณ์' เพื่อแสดงโลกที่กว้างใหญ่และน่าทึ่งของแพนดอร่า และแสดงให้ผู้ชมเห็นอย่างเต็มที่ว่าการใช้ชีวิตที่นั่นเป็นอย่างไร เนื่องจากการตั้งค่าดังกล่าวมีบทบาทอย่างมากใน สัญลักษณ์ แฟรนไชส์ จำเป็นต้องสร้างรายละเอียดตั้งแต่เนิ่นๆ
Avatar: วิถีแห่งน้ำยังคงดำเนินต่อไป
ดังที่คาเมรอนกล่าวถึง อวตาร: ทางน้ำ วางไว้ เช่นเดียวกับการให้ความสำคัญกับการอ้อยอิ่งอยู่ในช่วงเวลาก่อนหน้า ตั้งแต่ Jake ย้ายครอบครัวของเขาจากบ้าน Omaticayan ในป่าไปยังเกาะที่มีที่อยู่อาศัยของ Metkayina เวลามากมายจึงถูกจัดสรรให้กับการสร้างมหาสมุทรที่สดใสรอบ ๆ บ้านใหม่ของ Sully ในขณะที่ผู้ชมที่คุ้นเคยกับภาพยนตร์เรื่องแรกมีความเข้าใจเป็นอย่างดีเกี่ยวกับป่าของ Pandora เกาะ มหาสมุทร และ Metkayina โดยรวมแล้วเป็นสิ่งใหม่สำหรับผู้ชมในภาคต่อ และเห็นได้ชัดว่า Cameron ใช้เวลาเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะสร้างความประทับใจไม่รู้ลืม
กับภาคต่ออีก 3 ภาคที่จะตามมา Avatar: วิถีแห่งน้ำ, ภาพยนตร์ภาคต่อสามารถใช้เวลาได้ ด้วยรันไทม์กว่าสามชั่วโมงที่ทุ่มเทให้กับการแนะนำครอบครัวของเจคและการหลบหนีจากควาริช (สตีเฟน แลงก์) จากคำพูดของคาเมรอน ความคิดมากมาย เข้าไปใน อวตาร: ทางน้ำ ความสมดุลของแอ็คชั่นและความนิ่งเพื่อเลียนแบบความมหัศจรรย์ของหนังภาคแรก นำวิชวลเอฟเฟ็กต์ที่ล้ำสมัยมาสู่หน้าจอขนาดใหญ่ พร้อมบอกเล่าเรื่องราวของเจคและเนย์ทิรีตอนต่อไป อวตาร: ทางน้ำ มีความดื่มด่ำเหมือนกับรุ่นก่อนๆ โดยเฉพาะเนื่องจากความตั้งใจของคาเมรอนที่ต้องการให้ผู้ชมได้หยุดและดมกลิ่นกุหลาบแห่งแพนดอร่า
เพิ่มเติม: James Cameron ต้องเปลี่ยนแผนการร้ายของเขาสำหรับ Avatar 3, 4 & 5
แหล่งที่มา: TheWrap
วันที่เผยแพร่ที่สำคัญ
-
อวตาร 3
วันที่วางจำหน่าย: 2024-12-20 -
อวตาร 4
วันที่วางจำหน่าย: 2026-12-18 -
อวตาร 5
วันที่วางจำหน่าย: 2028-12-22