Avatar ในปี 2009 เกือบจะถูกสตูดิโอบังคับให้ตัดส่วนที่ดีที่สุดของภาพยนตร์ต้นฉบับบางส่วน ตามที่ผู้กำกับ James Cameron กล่าว
เจมส์ คาเมรอน บอกว่าเขาเกือบต้องตัดฉากที่ดีที่สุดบางฉากออก สัญลักษณ์ . ภาพยนตร์ที่แหวกแนวในปี 2009 สัญลักษณ์ ใช้เทคโนโลยี 3D ในรูปแบบใหม่ จนกลายเป็นภาพยนตร์ที่ทำรายได้สูงสุดตลอดกาล ด้วยโครงเรื่องที่เรียบง่ายและตัวละครที่เข้าใจง่าย ภาพกราฟิกของภาพยนตร์ไซไฟที่กำกับโดยคาเมรอนและเทคโนโลยี CGI ที่ล้ำสมัยกลายเป็นจุดศูนย์กลางและมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว กว่าทศวรรษและภาคต่อต่อมา ผู้ชมจำนวนมากยังคงจำความรู้สึกที่เบิกบานใจได้ สัญลักษณ์ ได้รับแรงบันดาลใจมาจากฉากเหล่านี้ โดยฉากการบินของเจค (แซม เวิร์ธธิงตัน) และเนย์ติรี (โซอี้ ซัลดาญา) อยู่ในอันดับต้นๆ ของซีเควนซ์ที่น่าตื่นเต้น
ขณะที่กำลังพูดคุยกับ เดอะ แรป คาเมรอนพูดถึงการตอบโต้จากนักวิจารณ์และผู้บริหารเกี่ยวกับฉากต่างๆ ในภาพยนตร์ที่ช้าลงและไม่มีส่วนทำให้เกิดโครงเรื่องโดยตรง อ้างอิงการผลิตครั้งแรก สัญลักษณ์ ผู้กำกับกล่าวว่าผู้บริหารจาก 20th Century Fox กระตุ้นให้เขาตัดฉากการบินบางส่วนซึ่งถือว่าไม่จำเป็น ตามที่คาเมรอนกล่าวไว้ เขาเข้มแข็งและอธิบายว่า - เช่นเดียวกับการว่ายน้ำเข้าไป อวตาร: วิถีแห่งน้ำ - เขาค้นพบความสามารถที่จะ 'ออกไปเที่ยว มองไปรอบๆ ดมกลิ่นกุหลาบ' จำเป็นต่อการเล่าเรื่องของแฟรนไชส์ ดูสิ่งที่ผู้กำกับพูดด้านล่าง:
เราขัดแย้งกันครั้งใหญ่กับสตูดิโอบราสที่ฟ็อกซ์ในภาคแรก เพราะพวกเขาเอาแต่พูดประมาณว่า 'เอาล่ะ คุณตัดสิ่งที่บินได้ทั้งหมดออกไปได้ เราไม่ต้องการทั้งหมดนั้น' นั่นไม่ได้ทำให้โครงเรื่องก้าวหน้าขึ้น' ฉันชอบ 'คุณพูดถูกจริงๆ มันไม่ได้ทำให้โครงเรื่องก้าวหน้าขึ้น' มันกำลังทำอย่างอื่นโดยสิ้นเชิง ช่วยให้ผู้คนเพลิดเพลินไปกับช่วงเวลานั้นได้'
ที่เกี่ยวข้อง: Avatar 2 การทำลายสถิติของ James Cameron ไม่ได้หมายความว่ามันจะเอาชนะ Avatar 1 ได้
เหตุใดจึงจำเป็นที่ Avatar จะต้องช้าลง
คาเมรอนมีสิทธิ์ที่จะต่อสู้เพื่อฉากการบินหลายๆ ฉากในนั้น สัญลักษณ์ , เนื่องจากยังคงเป็นหนึ่งในส่วนที่น่าจดจำที่สุดของภาพยนตร์เรื่องนี้ ความเห็นของผู้กำกับเรื่องการต้อง 'ตัดสินระหว่างชุดกฎทั่วไปและชุดกฎประสบการณ์' เผยเป้าหมายของเขาที่จะทำให้ผู้ชมทั้งสองฝ่ายพอใจ แม้จะมีข้อร้องเรียนเกี่ยวกับภาพยนตร์เรื่องนี้ยาวเกินไปหรือมีสารตัวเติมมากเกินไปจากสิ่งที่คาเมรอนอธิบายว่า ' ธรรมดา' ผู้กำกับพยายามที่จะยึดมั่นในสิ่งที่สร้าง สัญลักษณ์ พิเศษและตะลุยมากขึ้นใน ' ประสบการณ์' พื้นที่เพื่อแสดงโลกอันกว้างใหญ่และน่าทึ่งของแพนโดร่า และแสดงให้ผู้ชมเห็นว่าการใช้ชีวิตอยู่ที่นั่นเป็นอย่างไร เพราะฉากนี้มีบทบาทอย่างมากใน สัญลักษณ์ แฟรนไชส์ จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องสร้างรายละเอียดตั้งแต่เนิ่นๆ
Avatar: วิถีแห่งน้ำยังคงดำเนินต่อไปอย่างดื่มด่ำ
ดังที่คาเมรอนกล่าวไว้ว่า อวตาร: วิถีแห่งน้ำ วางไว้ เพียงแต่ให้ความสำคัญกับการคงอยู่ในช่วงเวลานั้นมากพอๆ กับรุ่นก่อน เนื่องจาก Jake ย้ายครอบครัวของเขาจากบ้าน Omaticayan ในป่าไปยังเกาะต่างๆ ที่ประกอบด้วยที่อยู่อาศัยของ Metkayina จึงมีเวลาเหลือเฟือในการสร้างมหาสมุทรที่มีชีวิตชีวารอบๆ บ้านใหม่ของ Sullys แม้ว่าผู้ชมที่คุ้นเคยกับภาคแรกจะเข้าใจป่าของแพนโดร่าเป็นอย่างดี แต่เกาะ มหาสมุทร และเมทคายินาโดยทั่วไปก็เป็นสิ่งใหม่สำหรับผู้ชมในภาคต่อ และคาเมรอนใช้เวลาอย่างชัดเจนเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะสร้างความประทับใจไม่รู้ลืม
พร้อมภาคต่ออีก 3 ภาคที่จะตามมา อวตาร: วิถีแห่งน้ำ ภาพยนตร์ภาคต่ออาจต้องใช้เวลา โดยมีรันไทม์มากกว่าสามชั่วโมงเพื่อแนะนำครอบครัวของ Jake และการหลบหนีจาก Quaritch (Stephen Lang) จากคำพูดของคาเมรอน มีความคิดมากมาย เข้าไปใน อวตาร: วิถีแห่งน้ำ ความสมดุลของแอ็คชั่นและความนิ่งเพื่อเลียนแบบความมหัศจรรย์ของภาพยนตร์เรื่องแรก นำวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์สุดล้ำมาสู่จอภาพยนตร์ขนาดใหญ่ พร้อมบอกเล่าเรื่องราวของเจคและเนย์ติรีตอนต่อไป อวตาร: วิถีแห่งน้ำ ชวนดื่มด่ำไม่แพ้ภาคก่อน โดยเฉพาะเพราะความตั้งใจของคาเมรอนที่จะให้ผู้ชมได้หยุดและดมกลิ่นกุหลาบแห่งแพนโดร่า
เพิ่มเติม: เจมส์ คาเมรอน ต้องเปลี่ยนแผนตัวร้ายของเขาสำหรับ Avatar 3, 4 และ 5
แหล่งที่มา: เดอะ แรป
วันที่เผยแพร่ที่สำคัญ
-
อวาตาร์ 3
วันที่วางจำหน่าย: 19-12-2568 -
อวาตาร์ 4
วันที่วางจำหน่าย: 21-12-2029 -
อวาตาร์ 5
วันที่วางจำหน่าย: 19-12-2574