Beyond: Two Souls PC Review - ไม่ใช่ประสบการณ์ทางจิตวิญญาณ

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Beyond: Two Souls มาถึงพีซีแล้ว แต่การเปลี่ยนแพลตฟอร์มไม่ได้ปิดบังปัญหาที่กว้างขึ้นของเกมด้วยรูปแบบการเล่นที่จำกัดและการเล่าเรื่องโดยรวม





Beyond: Two Souls มาถึงพีซีแล้ว แต่การเปลี่ยนแพลตฟอร์มไม่ได้ปิดบังปัญหาที่กว้างขึ้นของเกมด้วยรูปแบบการเล่นที่จำกัดและการเล่าเรื่องโดยรวม

ความทะเยอทะยานเบื้องหลัง Quantic Dream's Beyond: Two Souls ไม่เคยสงสัย นำเสนอ Ellen Page และ Willem Defoe ผู้พัฒนาได้เพิ่มความสำเร็จอย่างมากของ PlayStation เอกสิทธิ์เป็นสองเท่า ฝนตกหนัก เมื่อวางจำหน่ายในปี 2013 มีการเปิดตัว PS4 อีกครั้ง และตอนนี้เกม Exclusive จาก Sony ทั้งหมดก็มาถึง PC ผ่านทาง Epic Games Store






Beyond: Two Souls ยังคงเป็นความพยายามที่ชัดเจนจาก Quantic Dream ในการติดตามภาพยนตร์ ไม่เพียงแต่เฉพาะนักแสดงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการวางกรอบ เรื่องราวอันทะเยอทะยานของโลกแห่งวิญญาณ องค์กรลับของรัฐบาล และการสมคบคิดจากหลายชั่วอายุคน ในระดับมหภาค Beyond: Two Souls บอกเล่าเรื่องราวที่แปลกประหลาดและน่าสนใจ แต่กลับหลงทางในความสลับซับซ้อน



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ที่เกี่ยวข้อง: ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์ - มีหัวใจ ขาดเรื่องราวที่ดี

ไม่ได้หมายความว่าองค์ประกอบของ Beyond: Two Souls ไม่ประสบความสำเร็จอย่างมหาศาล เกมดังกล่าวมีกรอบผ่านระดับที่ไม่เป็นเส้นตรง การตัดสินใจที่ไม่เพียงแต่อนุญาตให้ Quantic Dream ทำงานเพื่อบอกเล่าความลึกลับของมันในลักษณะที่น่าสนใจ แต่ยังช่วยให้ผู้เล่นคาดเดาในขณะที่พวกเขาคลี่คลายสายที่แปลกประหลาดในบางครั้งอย่างต่อเนื่อง Beyond: Two Souls ไม่แปลกเหมือนเกมที่แล้ว คำทำนายฟาเรนไฮต์/คราม แต่ถึงอย่างนั้นมันก็ห่างไกลจากความตรงไปตรงมามากกว่า ฝนตกหนัก .






ยิ่งไปกว่านั้น การเน้นไปที่โครงสร้างแบบเป็นตอนๆ นี้จะช่วยหยุดการเล่าเรื่องโดยรวมไม่ให้ไม่ปะติดปะต่อกัน Beyond: Two Souls กินเวลานานหลายทศวรรษ และด้วยการให้ผู้เล่นซื้อกลไกของเวลา หมายความว่าช่องว่างเหล่านั้นไม่เคยรู้สึกสั่นคลอนเกินไป ในที่สุดมันก็เชื่อมโยงกับโครงเรื่องในลักษณะผิวเผิน แต่ในฐานะทางเลือกโวหารก็เป็นเรื่องที่ฉลาด



แม้ว่ารูปแบบนี้จะเป็นไปอย่างยุติธรรม แต่ก็ไม่ได้ครอบคลุมปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับเนื้อหาของเกม Beyond: Two Souls แน่นอนว่ามีพรมแดนติดกับความไพเราะและบางครั้งก็จุ่มลงในเขตร้อนที่ใช้มากเกินไปซึ่งไม่ยุติธรรมกับความคิดที่ยิ่งใหญ่ เรื่องราวเกี่ยวกับวิญญาณชั่วร้ายที่ปล่อยออกมาจากอุปกรณ์แปลก ๆ นั้นต้องการการเชื่อมต่อกับตัวละครผ่านช่วงเวลาเล็กๆ น้อยๆ แต่นั่นก็ไม่เคยเกิดขึ้นเลย






ด้วยเหตุนี้ Beyond: Two Souls อาจใหญ่โตและน่าเกรงขาม แต่ก็สูญเสียรายละเอียดไป บ่อยครั้งที่องค์ประกอบต่างๆ ที่อาจช่วยสร้างตัวละครหลุดลุ่ย แม้ว่าจะมีไฮไลท์บางอย่าง เช่น สร้างความหายนะให้กลายเป็นผีในงานเลี้ยงวันเกิดของวัยรุ่น หรือการสำรวจบ้านของโจดี้ตั้งแต่ยังเป็นเด็ก อย่างน้อยที่สุด ความเชื่อมโยงระหว่าง Jodie และตัวตนลึกลับ Aiden ให้ความรู้สึกที่แท้จริง และนี่อาจเป็นส่วนที่น่าสนใจที่สุดของเกม



Beyond: Two Souls ไม่เคยมองเรื่องนี้เกินระดับพื้นผิวจริงๆ และนี่เป็นปัญหาทั่วกระดาน หัวข้อใหญ่ปรากฏขึ้นที่นี่และที่นั่น ตั้งแต่คนเร่ร่อนไปจนถึงการแทรกแซงจากต่างประเทศ และยังมีฉากสลับฉากที่โจดี้อาศัยอยู่กับครอบครัวนาวาโฮและช่วยพวกเขาด้วยคำสาปที่ชั่วร้าย ขาดความแตกต่างและความลึกโดยรวมที่ไม่ได้ช่วยให้การมีส่วนร่วมของผู้เล่น

เป็นเรื่องที่ยุติธรรมที่จะบอกว่านักแสดงทุกคนพยายามอย่างเต็มที่ โดยชื่อใหญ่ของ Ellen Page และ Willem Defoe กำลังทำงานอย่างจริงจัง แต่บางครั้งมันก็ไม่ง่ายอย่างชัดเจน บทภาพยนตร์บางครั้งรู้สึกว่าเป็นไม้ และมีความสัมพันธ์บางอย่างที่ไม่รู้สึกเหมือนจริง นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความสนใจที่โรแมนติกซึ่งอาจปรุงไม่สุกหรือเต็มไปด้วยองค์ประกอบที่ซับซ้อนพอที่จะหยุดผู้เล่นจากความรู้สึกผูกพันทางอารมณ์จริงๆ

อีกครั้งในรายละเอียดเล็ก ๆ เหล่านี้ที่ Quantic Dream ล้มเหลว Beyond: Two Souls กำลังตั้งเป้าไว้สูงแต่ลืมองค์ประกอบที่สลับซับซ้อนกว่านั้นไป ตั้งแต่ความรักแกนกลางที่อึดอัดระหว่างเจ้านายและพนักงานของพวกเขา (แนะนำพลังแบบไดนามิกที่ไม่เคยเอ่ยถึงเลยแม้แต่คนเดียวที่สำรวจ) ไปจนถึงความลึกลับหลักของเกมที่ไม่ได้รับร่องรอยที่น่าพอใจ . ผู้ใช้จะได้รู้ว่า Aiden เป็นใครเมื่อจบเกม แต่มันไม่ใช่สิ่งที่ถูกบอกใบ้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนต่างๆ ที่แยกจากกัน น่าเสียดายที่ความสัมพันธ์ของ Jodie และ Aiden แสดงให้เห็นได้ดีเพียงใด

ก็ช่วยไม่ได้ Beyond: Two Souls ทนทุกข์ทรมานจากการเล่นเกมที่ค่อนข้างจำกัด เช่นเดียวกับเกม Quantic Dream อื่น ๆ จุดสนใจหลักคือเหตุการณ์ที่รวดเร็ว แต่สิ่งเหล่านี้ไม่เคยมีน้ำหนักมากนัก ทำให้ผู้เล่นรู้สึกมีส่วนร่วมกับงานในปริมาณที่เท่ากัน เช่น การทำอาหารหรือแทรกซึมฐานทัพลับทางทหารที่เต็มไปด้วยวิญญาณชั่วร้าย ยิ่งไปกว่านั้น QTE บางตัวที่ได้รับเลือกสำหรับการโต้ตอบนั้นค่อนข้างแปลก เช่น การเล่นกีตาร์อย่างโกรธจัดหรือไขปริศนาเกี่ยวกับพีชคณิต

ไม่ได้ช่วยให้การควบคุมด้วยเมาส์และคีย์บอร์ดไม่ค่อยตอบสนองเหมือนกับการใช้คอนโทรลเลอร์ ซึ่งอาจทำให้เกิดการระคายเคืองเล็กน้อยสำหรับผู้เล่น PC ไฮไลท์จากมุมมองของการเล่นเกมคือช่วงเวลาที่ควบคุม Aiden ซึ่งการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลและความสามารถในการโต้ตอบกับไอเท็มที่หลากหลายทำให้ผู้เล่นมีอิสระมากขึ้นเล็กน้อย - และทำงานได้ดีขึ้นสำหรับผู้ใช้เมาส์ - แต่ถึงกระนั้นเกมก็ไม่เคยรู้สึก เหมือนผู้เล่นมีอิสระ และเพราะผลกระทบทางอารมณ์ที่ลดน้อยลงเมื่อเทียบกับคนรอบข้างเช่น ปากโป้ง The Walking Dead บางครั้งความเพลิดเพลินของเรื่องราวไซไฟที่เหนือชั้นนั้นถูกขัดขวางโดยตัวเกมเอง

เมื่อฝุ่นตกลงมา Beyond: Two Souls เสนอทั้งสิ่งที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดของ Quantic Dream พร้อมกับความปรารถนาที่ทำให้มึนเมาในความทะเยอทะยานและปรากฏการณ์ที่สูญเสียไปจากความล้มเหลวในการถ่ายทอดรายละเอียด Beyond: Two Souls ทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมในการสร้างเรื่องราวแบบอินเทอร์แอกทีฟ แต่สุดท้ายก็ไม่ได้เป็นทั้งการเล่าเรื่องระดับแนวหน้าหรือวิดีโอเกมที่น่าตื่นเต้น ถึงกระนั้น มันก็ยังคงมีช่วงเวลาที่น่าจะติดอยู่กับผู้เล่น และเป็นไปไม่ได้ที่จะบอกว่ามันไม่มีบุคลิก

Beyond: Two Souls วางจำหน่ายแล้วสำหรับ PC, PS3 และ PS4 Screen Rant ได้รับรหัสดาวน์โหลด PC เพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบนี้

คะแนนของเรา:

3 จาก 5 (ดี)