เดอะ การเรียกร้องของหน้าที่ ซีรีส์วิดีโอเกมเป็นวัตถุดิบหลักของอุตสาหกรรมมาเกือบสองทศวรรษ ณ จุดนี้ และได้สร้างประสบการณ์การเล่นคนเดียวและหลายคนที่น่าจดจำที่สุดสำหรับเกมเมอร์ทั่วโลก ในบรรดาแคมเปญที่สนุกที่สุด เรื่องราวโกหกที่ดึงดูดใจผู้เล่น และภายในเรื่องราวเหล่านั้นมีคำพูดที่น่าจดจำ
จากชื่อเรื่องมากมายในแฟรนไชส์ มีตัวละครและคำพูดไม่กี่คำที่อยู่เหนือชื่อที่เหลือเพื่อคงอยู่ในใจของผู้เล่นไปอีกนานหลังจากที่เกมจบลง นี่คือสิ่งที่กลายเป็นสัญลักษณ์อย่างแท้จริง
ขอบคุณกัปตันชัดเจน
'คุณโดนยิง' - แฟรงค์ วูดส์
การเรียกหาพันธมิตรเป็นส่วนสำคัญในวิดีโอเกม และมักจะอยู่ในรูปแบบของคำแนะนำที่เป็นประโยชน์หรือคำเตือนที่จำเป็น กับกรณีของแฟรงค์ วูดส์ Call of Duty: Black Ops อย่างไรก็ตาม มันจะอยู่ในรูปของเขาเพื่อให้ผู้เล่นรู้ว่ากำลังถูกยิง
ที่เกี่ยวข้อง: 10 Cliches ในเกม Call of Duty ทุกเกม
มันพูดในบริบทที่จริงจัง แต่ตลกโดยไม่ได้ตั้งใจ หากการรวมตัวเป็นสีแดงบนหน้าจอและเสียงปืนยังไม่เพียงพอ นี่อาจไม่ได้ขัดขวางผู้เล่นไม่ให้วิ่งเข้าหาภัยคุกคามต่อไป มันไม่สมเหตุสมผลเลยในเกม (หรือในชีวิตจริงก็ไม่สมเหตุสมผล) ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงตลกและเป็นสัญลักษณ์
สองชนิด
'คุณทนทุกข์ทรมานกับฉัน' – ราอูล เมเนนเดซ
แบล็คออปส์ II เสนอนวัตกรรมบางอย่างให้กับแฟรนไชส์โดยจะเกิดขึ้นในอนาคต และ โดยมีตอนจบที่เป็นไปได้หลายแบบขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่น แม้ว่าโครงเรื่องจะน่าติดตาม แต่ตัวละครที่โดดเด่นที่สุดคือราอูล เมเนนเดซ คู่อริที่แก้แค้นเมสันและวูดส์
เดวิด เมสันพูดกับเด็กคนหนึ่งหลังจากที่พ่อของเดวิดถูกฆ่าตาย มันแสดงให้เห็นว่าเมเนนเดซมองตัวเองอย่างไรในตัวของเดวิด ในขณะที่ตัวเขาเองก็ประสบกับโศกนาฏกรรมและความสูญเสียในวัยไล่เลี่ยกัน คำพูดนี้สรุปว่าเมเนนเดซยังคงรักษาความซับซ้อนเล็กน้อยไว้ได้แม้ในขณะที่ผู้เล่นได้รับมอบหมายให้ตามล่าเขา
เสรีภาพ?
'การรู้ว่าคุณใกล้ถึงจุดจบคืออิสระชนิดหนึ่ง เวลาที่ดีที่จะใช้...สินค้าคงคลัง' - กัปตันไพรซ์
บางครั้งวิดีโอเกมสามารถสัมผัสกับประสบการณ์ในชีวิตจริงได้ดีกว่าที่ผู้เล่นคนใดคาดคิด และช่วงเวลาต่อจากนี้ไป สงครามสมัยใหม่ 2 โดยมีกัปตันไพรซ์ที่เป็นสัญลักษณ์ก็เป็นหนึ่งในนั้น เขารู้ว่าเวลาของเขาอาจจะมาถึง และนั่นทำให้เขาหวนคิดถึงชีวิต
สิ่งนี้ไม่เพียงช่วยปลุกเร้าผู้เล่นด้วยการบอกเป็นนัยว่าตัวละครกำลังเผชิญกับ 'จุดจบ' แต่ยังทำในสิ่งที่คำพูดที่ลึกซึ้งทั้งหมดทำ: พูดความจริง บ่อยครั้ง การเผชิญกับความตายหมายถึงการสละชีวิตของตนเอง และบรรทัดนี้ใช้ได้นอกบริบทดั้งเดิม ถึงเวลาแล้วที่เกมจะกลายเป็นสากลในธีมของมัน
การซักถามอย่างเผ็ดร้อน
'ตัวเลข เมสัน! พวกเขาหมายถึงอะไร?' – เจสัน ฮัดสัน
แรงบันดาลใจจากภาพยนตร์แอคชั่นคลาสสิก สีดำ บอกเล่าเรื่องราวของยุคสงครามเย็นที่เต็มไปด้วยการสมรู้ร่วมคิดในทศวรรษที่ 1960 ให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่น่าอัศจรรย์กับความลึกลับและความหวาดระแวง ทั้งหมดขึ้นอยู่กับตัวเลขที่เมสันสามารถรับผ่านการส่งสัญญาณ
ในขณะที่ผู้เล่นได้ยินประโยคนี้ ยังไม่ชัดเจนว่าใครกำลังสอบปากคำเมสัน และผู้เล่นก็อยู่ในความมืดเหมือนที่เขาดูเหมือนเป็น มันบังคับให้ผู้เล่นต้องการดำเนินการต่อเพื่อไปยังจุดต่ำสุดของสิ่งนี้ตามที่นักสืบต้องการ มุมมองนี้เพิ่มความรู้สึกที่แตกต่างให้กับซีรีส์ และผู้เล่นจะไม่ลืมความลึกลับนี้เลย
การกู้คืนการสูญเสีย
'โลกของคุณที่คุณรู้ว่ามันหายไปแล้ว คุณจะไปไกลแค่ไหนเพื่อนำมันกลับมา? - กัปตันไพรซ์
คำพูดนี้เปิดขึ้น Call of Duty: สงครามสมัยใหม่ 3 เกมที่ปิดฉากไตรภาคย่อยนั้นในแบบที่ทำให้แฟน ๆ หลายคนผิดหวังจนถึงจุดที่มันจบลง ไม่นิยมพูด สงครามสมัยใหม่ 3 เป็นสิ่งที่ดีที่สุด เกมในซีรีส์นั้นๆ แต่คำพูดเปิดนี้จะไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกหนาวสั่นได้อย่างไร?
ตัวละครต้องรวมตัวกันหลังจากการทำลายล้างที่ทิ้งไว้ในตอนท้ายของ สงครามสมัยใหม่ 2 และในขณะเดียวกันก็เผชิญกับภัยคุกคามจากทั่วโลกจากศัตรูเก่าอย่าง Makarov ทุกอย่างดูสิ้นหวัง แต่พวกเขาก็มุ่งมั่นที่จะทำให้สำเร็จ คำพูดนี้เข้าถึงสิ่งที่น่าสมเพชของความรู้สึกนั้นได้ดีอย่างไม่น่าเชื่อ นอกจากนี้ยังเป็นคำถามที่น่าสนใจสำหรับชีวิตจริง จะทำอย่างไรถ้าดูเหมือนว่าพวกเขาสูญเสียทุกอย่างไป?
เมืองผี
'ห้าหมื่นคนเคยอาศัยอยู่ที่นี่ ตอนนี้กลายเป็นเมืองร้างไปแล้ว' - กัปตันมักมิลลัน
เนื้อหาที่ดีที่สุด การเรียกร้องของหน้าที่ เกม, การสู้รบสมัยใหม่ เป็นคนแรกที่นำซีรีส์นี้ออกจากสงครามโลกครั้งที่ 2 และสร้างผลงานที่น่าทึ่ง คำพูดที่โด่งดังที่สุดมาจากกัปตันมักมิลลันที่บรรยายถึง Pripyat เมืองใกล้กับโรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนปิลในภารกิจ 'All Ghillied Up'
มันกลายเป็นวลีออนไลน์ที่ใช้บ่อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงสถานที่ที่ถูกทิ้งร้างหรือโดดเดี่ยว แต่มันเริ่มมาจากเกมนี้ คำพูดนี้เข้ากันได้ดีกับเลเวล เนื่องจากผู้เล่นสามารถใช้การพรางตัวเพื่อเลื่อนขั้นได้ราวกับว่าตัวเองเป็นผี หนาวและเขียนได้ดี
การล้างแค้นถูกเสิร์ฟ
'ฉันชื่อ Viktor Reznov และฉันจะล้างแค้นให้ได้!' – วิคเตอร์ เรซนอฟ / อเล็กซ์ เมสัน
สำหรับแคมเปญของ Alex Mason ผู้เล่นดูเหมือนจะทำงานร่วมกัน โลกในสงคราม Viktor Reznov ของ Viktor เพื่อรวบรวมข้อมูลและแก้แค้นผู้ที่ทำการทดลองกับ Mason ในช่วงเวลาที่เขาอยู่ในป่ารก โดย Reznov ได้สังหารอดีตนักวิทยาศาสตร์ชาวเยอรมัน ในความเป็นจริง มันเป็นภาพหลอนเมสันที่ทำสิ่งนี้
ที่เกี่ยวข้อง: 10 คำคมวิดีโอเกมที่น่าจดจำตาม Reddit
ความชั่วร้ายของนักวิทยาศาสตร์ Steiner รวมถึงเป้าหมายอื่นๆ ที่ Mason ตามมา ถูกสร้างขึ้นในระดับก่อนหน้านี้ซึ่งเห็น โลกในสงคราม ตัวเอก Dimitri Petrenko ถูกพวกเขาฆ่าอย่างใจจดใจจ่อ ทำให้ผู้เล่นทุกคนเห็นด้วยกับภารกิจ เมื่อดูเหมือนจะได้ผลตอบแทน มันก็น่าตื่นเต้น แม้ว่าฉากต่อมาจะปรับบริบทใหม่ว่าน่ากลัวเพราะอาจทำลายล้างโลก
เป้าหมายที่เปลี่ยนไป
'ดราโกวิช, คราฟเชนโก, สไตเนอร์... ทุกคนต้องตาย' – วิคเตอร์ เรซนอฟ
เมสันถูกตั้งโปรแกรมให้เป็นตัวแทนหลับนอนของโซเวียต แต่เรซนอฟขัดขวางการเขียนโปรแกรมของเขาและเพิ่มคำสั่งให้เขาฆ่าชายสามคนนี้เพื่อแก้แค้นการตายของเพตเรนโก ซึ่งนำไปสู่ฉากที่สทิเนอร์ถูกสังหาร
ที่เกี่ยวข้อง: 10 แคมเปญ Call Of Duty ที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์แฟรนไชส์ จัดอันดับ
มันซ้ำไม่เพียง แต่ในเกมนี้ แต่อีกครั้งใน แบล็คออปส์ II เมื่อ Kravchenko ถูกเปิดเผยว่ายังมีชีวิตอยู่ ซึ่งช่วยเพิ่มสถานะที่โดดเด่น นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องน่าเศร้าเล็กน้อยเนื่องจากภารกิจส่วนตัวของ Reznov ในการล้างแค้นผ่าน Mason เกือบนำไปสู่การทำลายล้างทั่วโลกเพราะ Mason ฆ่า Steiner ก่อนที่เขาจะเปิดเผยสิ่งที่เขารู้แก่ชาวอเมริกัน
ให้ความขัดแย้งเริ่มต้นขึ้น
'จำไว้ว่าไม่มีภาษารัสเซีย' - วลาดิมีร์ มาคารอฟ
นักวิจารณ์หลายคนแย้งว่า Call of Duty: สงครามสมัยใหม่ 2 ไปไกลเกินไปกับภารกิจ 'No Russian' โดยผู้เล่นดูเหมือน (แต่จริง ๆ แล้วไม่ใช่) จำเป็นต้องสังหารพลเรือนที่สนามบินเพื่อเป็นปฏิบัติการหลอกล่อสำหรับองค์กรของ Makarov เพื่อเริ่มต้นสงคราม
การโต้เถียงในระดับนี้หมายถึงชื่อของมันซึ่งมาจากคำพูดนั้นจะถูกจดจำตลอดไปในพงศาวดารของการโต้เถียงในวิดีโอเกม ไม่ว่าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะยืนหยัดกับประเด็นนี้ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าภารกิจมีผลกระทบ และสำหรับใครก็ตามที่คุ้นเคยกับการโต้เถียงอย่างคลุมเครือ บรรทัดนี้เป็นการย้ำเตือนทันทีถึงเรื่องนั้น
คำแนะนำสำหรับยุค
'กด 'F' เพื่อไหว้' - คำแนะนำเกม
มันอาจจะไม่ได้พูดโดยตัวละครใด ๆ ในเกม แต่สิ่งนี้ สงครามขั้นสูง การแจ้งปุ่มได้รับความสนใจมากกว่าสิ่งอื่นใดเกี่ยวกับแฟรนไชส์ รวมถึงข้อโต้แย้ง 'No Russian' เนื่องจากมีสถานะเป็นมีม
ทำขึ้นที่งานศพ ในฉากที่ไม่มีเหตุให้ต้องมีการโต้ตอบ สิ่งที่มีความหมายอย่างชัดเจนในการให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับความเศร้าโศกของตัวละครแทนที่จะพาผู้เล่นออกจากช่วงเวลานั้นและเตือนพวกเขาว่าพวกเขากำลังเล่นเกมในช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุด แต่มันจะคงอยู่ต่อไปในเกมและประวัติศาสตร์อินเทอร์เน็ต
ถัดไป: 10 เกมที่ล้มเหลวเนื่องจากการเผยแพร่ Buggy