The Division Review: นักยิงตัวร้ายที่ห่อหุ้มด้วยแพ็คเกจที่สวยงาม

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Tom Clancy's The Division เป็นเกมยิงปืนที่สวยงามและน่าติดตามซึ่งขาดความลึกและนวัตกรรมในการเล่นเกมการออกแบบภารกิจและเรื่องราว





Tom Clancy's The Division คือคำตอบของ Ubisoft สำหรับ Bungie's โชคชะตา . อาจไม่ได้รับการออกแบบมาอย่างนั้น แต่การเปรียบเทียบนั้นชัดเจนและชัดเจน ทั้งสองเป็นนักยิงปืนที่น่าดึงดูดทางออนไลน์ที่สร้างขึ้นจากการรวบรวมและอุปกรณ์ที่ก้าวหน้าและทั้งคู่แยกประสบการณ์ PvE Co-op จากโหมด PvP ประเภทต่างๆ






ที่ไหน โชคชะตา เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมของมนุษย์ต่างดาวในอนาคตและมีมุมมองบุคคลที่หนึ่งอย่างไรก็ตาม กอง ขึ้นอยู่กับการสร้างแบรนด์ของ Tom Clancy - ในด้านสุนทรียศาสตร์ - และถูกกำหนดอย่างเคร่งครัดในนิวยอร์กยุคใหม่ นอกจากนี้ยังเป็นเกมยิงปืนบุคคลที่สามแทนซึ่งเป็นเรื่องที่ตามการเล่าเรื่องโดยอาศัยการจัดการกับผลพวงของการระบาดของไวรัสร้ายแรงในแมนฮัตตันที่เริ่มขึ้นในวัน Black Friday จากเหตุการณ์ดังกล่าวกลุ่มตัวแทนที่ได้รับการลงโทษอย่างลับๆจากรัฐบาลซึ่งเรียกรวมกันว่า The Division ถูกเปิดใช้งานเพื่อปกป้องผลประโยชน์ของสาธารณะ



สิ่งที่แปลว่าในเกมคือผู้เล่นสวมบทบาทเป็นตัวแทน - เทียบเท่ากับ โชคชะตาของ ผู้พิทักษ์ - และวิ่งไปรอบ ๆ แผนที่เพื่อยิงผู้คนส่วนใหญ่ที่ยังคงยืนอยู่ นั่นเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการสรุป อย่างไรก็ตามการแพร่ระบาดของไวรัสทำให้รถทุกคันไม่สามารถใช้งานได้นอกเหนือจากการพบเห็นเฮลิคอปเตอร์หายากดังนั้นผู้เล่นและศัตรูจึงสามารถเดินเท้าข้ามโซนต่างๆของเกมได้เท่านั้น การทำให้มากเกินไปเป็นความตั้งใจเนื่องจากการเล่นเกมที่แท้จริงของ กอง เป็นปัญหาใหญ่ที่สุด

การเล่นเกมกับกลไกการเล่นเกม

กอง ใช้สูตรเปิดโลกที่คุ้นเคยจากแฟรนไชส์สำคัญอื่น ๆ ของ Ubisoft Assassin’s Creed, Far Cry, และ สุนัขเฝ้าบ้าน และซ้อนทับด้วยคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนและระบบการปล้นสะดมและความก้าวหน้าที่น่าติดตาม เมื่อผู้เล่นเลเวลสูงขึ้นอุปกรณ์ใหม่อาวุธม็อดและเครื่องแต่งกายจะได้รับในอัตราที่ดีต่อสุขภาพซึ่งจะช่วยปรับปรุงสถิติและตัวเลือกสำหรับรูปแบบการเล่นอย่างต่อเนื่อง ขอแนะนำให้ผู้เล่นอย่าใช้เงินในเกมกับอุปกรณ์จนกว่าจะถึงระดับสูงสุดเนื่องจากสิ่งที่พวกเขาได้รับก่อนที่จะถึงระดับ 30 จะล้าสมัยอย่างรวดเร็ว






ภาพหน้าจอของ Division PC



ไม่มีคลาสผู้เล่นที่กำหนดไว้ใน กอง . ขึ้นอยู่กับผู้เล่นในการออกแบบโหลดเอาท์ตามอุปกรณ์หรือสไตล์การเล่นของพวกเขาและเมื่อพูดถึงการเลือกและจัดเตรียมความสามารถพิเศษสิ่งเหล่านี้สามารถสลับและปรับแต่งได้ทันที ผู้เล่นจะไม่ถูกขังอยู่ในรูปแบบการเล่นหรือบทบาทที่เฉพาะเจาะจง แต่จะมีมากขึ้นในภายหลัง






ความก้าวหน้าและระบบปรับแต่งผู้เล่นเป็นจุดเด่นที่โดดเด่นของ กอง แต่อย่าชดเชยการเล่นเกมหลักที่มีปัญหา ในฐานะนักกีฬาหน้าปกบุคคลที่สาม กอง เสนอขั้นต่ำที่เปลือยเปล่า ใช้ระบบปกที่ชวนให้นึกถึง Ubisoft Ghost Recon: ทหารในอนาคต และ สุนัขเฝ้าบ้าน แสดงเส้นทางของผู้เล่นที่จะปิดและปล่อยให้พวกเขาเคลื่อนจากปกหนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งด้วยการกดปุ่มง่ายๆและรวมถึงวงล้ออาวุธเพื่อเรียกยุทธปัจจัยและระเบิด วงล้อเช่นเดียวกับการใช้ระเบิดเป็นเรื่องที่น่าอึดอัดทำให้ท้อใจในการใช้ไอเท็มเหล่านี้นอก medkits และผู้เล่นไม่สามารถหมอบแอบหรือนอนคว่ำได้



การถ่ายภาพทำงานได้แม้ว่าภายนอกจะเป็นไปไม่ได้ที่จะยิงลงไปบนที่กำบังหรือเหนือวัตถุที่ไม่ได้มีความสูงที่เหมาะสม แต่ได้รับผลกระทบอย่างเหมาะสมจากการเลือกตัวดัดแปลงอาวุธตั้งแต่ใต้ท้องรถและปากกระบอกปืนที่แม่นยำไปจนถึงเลนส์ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถซูมเข้าได้ เล็กน้อยหรือดูขอบเขตระยะยาว การโหลดซ้ำและใช้ความสามารถบางอย่างอาจเป็นเรื่องยากพอ ๆ กับการพยายามนำทางไปยังมุมแคบ ๆ ด้วยการควบคุมการเคลื่อนไหวของผู้เล่น ตั้งแต่ทุกอย่างใน กอง หมุนรอบการมองลงถังกลไกการเล่นเกมนั้นเพียงพอ แต่ไม่น่าประทับใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับสิ่งที่ Ubisoft ทำกับนักยิงคนอื่น ๆ และล่าสุดกับ Rainbow Six Siege .

มันอาจจะเป็นเกมที่มีตรา Tom Clancy แต่ กอง เป็นเกม RPG อันดับแรกและสำคัญที่สุด ผลกระทบของกระสุนส่งผลให้มีจำนวนบินออกมาจากศัตรูที่แสดงถึงความเสียหายที่ทำได้และสำหรับศัตรูที่ยากที่มีจำนวนพลังชีวิตสูงแถบพลังชีวิตของพวกเขาจะมีรหัสสีเพื่อแสดงถึงระดับการคุกคามของพวกมัน (สีม่วงสำหรับผู้แข็งแกร่ง, สีเหลืองสำหรับฟองน้ำซุปเปอร์กระสุน) จำนวนศัตรูจะปรับตามจำนวนผู้เล่นที่คุณจัดกลุ่มไว้

ไม่ควรเข้าใจผิดกับการเล่นเกมจริง กลไกการเล่นเกมอาจจะดีและค่อนข้างสนุกเมื่อใช้อุปกรณ์ระดับไฮเอนด์ แต่การเล่นเกม - เหมือนกับสิ่งที่ผู้เล่นทำกับกลไกเหล่านี้จริง ๆ - ไม่เป็นเช่นนั้น เกมดังกล่าวขาดชิ้นส่วนฉากแอ็คชั่นที่น่าทึ่ง การรบทุกครั้งเกี่ยวข้องกับการโจมตีกลุ่มทหารราบที่อยู่กับที่ หน่วยเหล่านี้มีความแตกต่างกันเล็กน้อยขึ้นอยู่กับฝ่ายของพวกเขา (ผู้ก่อการจลาจลกับผู้หลบหนีในคุกเทียบกับ 'ผู้ทำความสะอาด' กับเครื่องพ่นไฟที่ใช้คำรามกับ PMC) และการต่อสู้โดยทั่วไปจะเล่นเหมือนกัน เป็นเรื่องธรรมดาและค่อนข้างน่าเบื่อเป็นงานที่น่าเบื่อเพียงเพื่อให้ได้คะแนนประสบการณ์เกียร์หรือการปลดล็อกครั้งต่อไป

ภารกิจเนื้อเรื่องอาจเป็นข้อยกเว้นเนื่องจากมีขนาดใหญ่กว่าในทุกแง่ของคำและรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร แต่ก็มีไม่มากเกินไป พวกเขามักจะมีตัวละคร 'เจ้านาย' ซึ่งแปลเป็นแถบสุขภาพที่มีสีต่างกันและจำเป็นต้องขว้างกระสุนใส่หัวของพวกเขามากขึ้น แต่ภารกิจเหล่านี้สามารถเล่นซ้ำได้ในความยากลำบากที่สูงขึ้นและรวมถึงการจับคู่เพื่อร่วมทีมกับคนแปลกหน้า และนั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นจริง กอง เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมและทั้งเกมสามารถเล่นคนเดียวได้ แต่ความสนุกที่จะได้รับนั้นขึ้นอยู่กับสิ่งที่ผู้เล่นกำลังมองหา Co-op สามารถให้รางวัลได้เหมือนนักกีฬา Co-op ทุกคน แต่การเล่นเกมด้วยตัวคุณเองเป็นสิ่งที่คุณสามารถทำได้ในขณะที่มีสมาธิอยู่กับทีวีหรือความบันเทิงในรูปแบบอื่น ๆ ไม่ต้องการหรือเรียกร้องความสนใจหรือโฟกัสมากนัก

การตั้งค่าเทียบกับเรื่องราว

กอง แผนที่นั้นเปิดกว้างโดยสิ้นเชิงที่ผู้เล่นสามารถเดินทางไปได้ทุกที่ที่เลือกจากการเดินทาง แต่พวกเขาจะใช้เวลาไม่นานหากพวกเขาพยายามที่จะก้าวไปข้างหน้า โลกของเกมแบ่งตามช่วงระดับดังนั้นผู้เล่นจะได้รับคำแนะนำตามเส้นทางเชิงเส้นจากพื้นที่หนึ่งไปยังอีกพื้นที่หนึ่งได้รับการสนับสนุนให้ทำภารกิจเนื้อเรื่องภารกิจด้านข้างและการเผชิญหน้าในแต่ละพื้นที่ก่อนที่จะไปยังพื้นที่ถัดไป แต่ละพื้นที่มีโครงสร้างเหมือนกันประกอบด้วยเซฟเฮาส์ 1 หลังที่ผู้เล่นสามารถเติมกระสุนขายสินค้าและเดินทางเร็วและชุดการเผชิญหน้าและภารกิจ

การออกแบบภายในของ The Division มีรายละเอียดที่น่าประทับใจ

การเยี่ยมชมเซฟเฮาส์ในแต่ละพื้นที่เป็นสิ่งแรกที่ต้องทำเนื่องจากจะเปิดเผยภารกิจด้านข้างทั้งหมดและการเผชิญหน้าบนแผนที่ซึ่งเดิมเป็นรางวัลพิมพ์เขียวสำหรับการประดิษฐ์และหลังซึ่งได้รับคะแนนจากผู้เล่นเพื่ออัพเกรดฐานปฏิบัติการ (และ ดังนั้นปลดล็อกทักษะ แต่จะมีมากขึ้นในภายหลัง) แต่ละชุดของภารกิจเหล่านี้ในแต่ละพื้นที่เกือบจะเหมือนกันดังนั้นผู้เล่นจึงถูกบังคับให้ต้องสัมผัสกับการผจญภัยที่เรียบง่ายและซ้ำซากแบบกลุ่มเดียวกันซึ่งถูกทุบตีจนตายในเกมโอเพ่นเวิลด์อื่น ๆ ของ Ubisoft

ทั้งหมดนี้สร้างขึ้นจากสองสิ่งหลัก ตามเส้นไปที่วัตถุแล้วกด 'X' หรือฆ่าทุกคน บางครั้งผู้เล่นป้องกันวัตถุที่พวกเขากด 'X' และฆ่าทุกคนหรือบางครั้งในภารกิจที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นผู้เล่นจะถูกขอให้กด X ในหลาย ๆ สิ่งและฆ่าทุกคนในขณะที่เคลื่อนที่ มีภารกิจประเภทเดียวที่ค้นหาสิ่งต่างๆเพื่อกด X ภายในเวลาที่กำหนดโดยไม่จำเป็นต้องฆ่า โดยพื้นฐานแล้วการร้องเรียน โชคชะตา ได้รับสำหรับการออกแบบภารกิจที่ไม่เป็นที่ต้องการนำไปใช้กับ กอง และไม่มีการต่อสู้แบบไดนามิกหรือเซ็ตเซ็ตหรือยานพาหนะหรือสิ่งใดที่จะต่อต้านปัญหานี้

เรื่องราวไม่ได้มีส่วนช่วยในการเคลื่อนย้ายสิ่งต่าง ๆ มากนักเนื่องจากเกือบทั้งหมดเล่าผ่านเสียงพากย์แบบไม่เปิดเผยตัวตน มีแม้แต่ของสะสมแบบโอเพ่นเวิลด์ที่บังคับของ Ubisoft ซึ่งรวมถึงแล็ปท็อปและโทรศัพท์มือถือมากกว่าร้อยเครื่องซึ่งทั้งหมดมีการพากย์เสียงที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งช่วยบอกใบ้ถึงชีวิตก่อนระหว่างและหลังการระบาดของไวรัส Black Friday ส่วนใหญ่เป็นเรื่องที่น่าจดจำและบางครั้งก็น่ารำคาญจนถึงจุดที่คุณต้องการกดปุ่มเพื่อข้าม

และนั่นเป็นเรื่องที่น่าเสียดายเนื่องจากผู้พัฒนา Massive ได้นำผลงานที่น่าประทับใจมาใช้ในการตั้งค่าของเกม เมืองนิวยอร์กที่เต็มไปด้วยหิมะที่ถูกปล้นร้างบางส่วนและทิ้งขยะเกลื่อนกลาดนี้ได้รับการตระหนักถึงรายละเอียดจำนวนมากอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน เกมนี้ไม่ได้ให้ความสำคัญกับเกมนี้มากนัก แต่การเข้าไปในรถไฟใต้ดินการตรวจสอบภายในสำนักงานหรือเพียงแค่เดินไปตามตรอกด้านหลังนั้นมีอะไรมากมายในแง่ของสาระสำคัญที่ช่วยให้ กอง สภาพแวดล้อมเป็นสิ่งที่ต้องดู นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งเนื่องจากในจังหวะกว้าง The Division's ดู ไม่แตกต่างกันมากนัก เพราะ กอง เกิดขึ้นอย่างเคร่งครัดในพื้นที่ส่วนย่อยของแมนฮัตตันโดยทั้งหมดนี้เป็นถนนในเมืองที่ใช้ระบบกริดซึ่งมีหิมะปกคลุมและปิดเสียงในโทนสีเสมอ

การเสพติดที่ขับเคลื่อนด้วยยกเค้า

เบ็ดที่นำมาซึ่งความสนุกสนาน กอง การยิงการเล่นแบบร่วมมือกันและโลกเป็นองค์ประกอบ RPG ในขณะที่อัพเลเวลทุกอย่างที่ลดลงมีค่า สามารถติดตั้งอุปกรณ์อาวุธและม็อดได้หากมีการปรับปรุงขายเป็นเครดิตเพื่อซื้อไอเท็มอื่น ๆ หรือแยกย่อยเป็นวัสดุสำหรับการประดิษฐ์ ผู้เล่นสามารถถือของได้มากขึ้นเมื่อพวกเขาเพิ่มเลเวลกระเป๋าและสามารถเก็บสินค้าได้เช่นกัน เช่นเดียวกับสภาพแวดล้อมชุดเกราะทุกชิ้นของอาวุธและม็อดอาวุธทุกชิ้นและแน่นอนว่าชุดรูปลักษณ์ที่ดูเหมือนไม่ จำกัด จำนวนที่สามารถติดตั้งได้นั้นล้วนรับรู้และแสดงผลกับผู้เล่นในเกมได้อย่างน่าประทับใจ

ระบบความก้าวหน้าเป็นระบบที่น่าสังเกตสำหรับ กอง และนอกเหนือไปจากการหยิบสินค้าไม่มีข้อ จำกัด หรือการเสียสละที่น่าหงุดหงิดซึ่งจำเป็นต้องทำโดยการเพิ่มเลเวลและเลือกทักษะและการโหลดและคุณจะไม่ถูกขังอยู่ในชั้นเรียนใดชั้นหนึ่ง โครงสร้างที่เป็นเลเยอร์และซับซ้อนตั้งแต่แรกเห็นนั้นใช้งานง่ายและคุ้มค่ามากความสามารถที่แยกออกจากระดับผู้เล่นคือความสามารถที่แบ่งออกเป็นสามส่วน ได้แก่ ทักษะความสามารถและสิทธิพิเศษ สิ่งเหล่านี้เป็นตัวแทนในเกมที่ Base of Operations (ศูนย์กลางหลัก) และได้มาจากการปลดล็อก 10 ส่วนของปีกด้านการแพทย์ความปลอดภัยและเทคโนโลยีโดยการรวบรวมคะแนนตามลำดับโดยการทำภารกิจเนื้อเรื่องและการเผชิญหน้าให้สำเร็จ

ทักษะมีความสำคัญที่สุดเนื่องจากเป็นตัวแทนของความสามารถในเกมที่ใช้งานได้และผู้เล่นจะมอบหมายให้มากถึงสองคนให้กับบัมเปอร์ผู้ควบคุมแต่ละคน (และโบนัสที่สามหนึ่งครั้งเมื่อทำสายวิจัยเสร็จสิ้น) สิ่งเหล่านี้รวมถึงสิ่งต่างๆเช่นป้อมปืนและที่กำบังที่ใช้งานได้ไปจนถึงระเบิดเหนียวและการปฐมพยาบาลพรสวรรค์มีประโยชน์น้อยกว่าเล็กน้อยและคุณอาจพบว่าตัวเองไม่ได้สัมผัสหน้าจอนี้จริงๆ แต่มี 24 ตัวที่สามารถปลดล็อกได้และสามารถใช้งานได้สูงสุดสี่ครั้งในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่งโดยให้โบนัสสถานการณ์เฉพาะเล็กน้อยเช่นการลดความเสียหายเมื่อเคลื่อนที่ จากปกถึงปก และสิทธิประโยชน์ไม่ต้องการการจัดการใด ๆ -สิ่งเหล่านี้เป็นบัฟแบบติดตัวตลอดเวลาที่ได้รับจากการอัพเกรดฐานปฏิบัติการและสามารถเพิ่มประสบการณ์ของผู้เล่นที่ได้รับความจุของสินค้าคงคลังผลของยุทธปัจจัยโอกาสในการปล้น ฯลฯ

เมื่อผู้เล่นถึงเลเวล 30 พวกเขาจะปลดล็อคการอัพเกรด Base of Operations ทั้งหมดและความสามารถทั้งหมดให้เลือกเพื่อให้เกมจบเริ่มต้นขึ้น ความท้าทายรายวันจะถูกปลดล็อกและสิ่งที่รวมกับการฆ่าศัตรู AI ที่มีชื่อใน Dark Zone จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยสกุลเงินรูปแบบใหม่ (Phoenix Credits) ที่ใช้ในการซื้อของขวัญระดับไฮเอนด์และพิมพ์เขียวสำหรับการประดิษฐ์ นี่คือการบดขั้นสูงสุดเนื่องจากผู้เล่นกำลังต่อสู้กับ RNG (ตัวสร้างตัวเลขสุ่ม) เพื่อลดของรางวัลหรือบดสำหรับ Phoenix Credits เพื่อซื้อสินค้าที่ดีกว่า หากคุณไม่ได้ทุ่มเทให้กับการเล่นเกมซ้ำหรือสำรวจ Dark Zone ร่วมกับคนอื่น ๆ ก็ยังไม่มีอะไรให้ทำมากนัก แต่การอัปเดตสัญญาว่าจะเพิ่ม Incursions ในอนาคต - กอง เข้าร่วมการจู่โจม กว่าสองสัปดาห์ในช่วงเวลาของการเขียนนี้และ กอง เป็นเรื่องเกี่ยวกับการหาประโยชน์จากการทำฟาร์มจนกว่าพวกเขาจะได้รับการแก้ไข - นั่นเป็นเพียงวิธีการออกแบบเศรษฐกิจ

ออนไลน์ตลอดเวลา

Ubisoft จะบอกคุณว่า 'The Division ถูกออกแบบมาให้เป็นประสบการณ์ออนไลน์ที่ไร้รอยต่อเสมอ' แต่มันก็ไม่ได้ราบรื่นและไม่จำเป็นต้องออนไลน์ตลอดเวลา การรวมกลุ่มกับผู้เล่นคนอื่นการจับคู่การออกจากกลุ่มการเข้าเกม ฯลฯ ทั้งหมดนี้อาจใช้เวลาในการโหลดที่ยาวนานและน่าหงุดหงิดในบางครั้ง และไม่จำเป็นเนื่องจากนอกพื้นที่ Dark Zone ไม่มีผู้เล่นอื่น

เลวมาก

ผู้เล่นสามารถ เลือก เพื่อรวมกลุ่มกับเพื่อนหรือจับคู่กับคนแปลกหน้าเพื่อประสบการณ์การทำงานร่วมกัน แต่แม้ว่าคุณจะทำเช่นนั้นก็ไม่มีใครอยู่ในโลกของเกม กอง สามารถเล่นเดี่ยวทั้งหมดและผู้เล่นจะไม่เห็นผู้เล่นคนอื่นเว้นแต่จะเลือกหรือเข้าไปในเซฟเฮาส์ด้วยตนเอง ดังนั้นเมื่อมีการบำรุงรักษาหรือมีปัญหากับเซิร์ฟเวอร์ของ Ubisoft ผู้เล่นจะไม่สามารถเล่นได้แม้ว่าจะเล่นคนเดียวก็ตาม เป็นการตัดสินใจในการออกแบบที่สร้างความเจ็บปวดให้กับผู้เล่นเมื่อพูดถึงเนื้อหาเรื่องราวของ กอง และการเชื่อมต่อออนไลน์ตลอดเวลายังหมายความว่าผู้เล่นอาจมีความล่าช้าที่เห็นได้ชัดซึ่งส่งผลโดยตรงต่อการเล่นเกม NPC ของศัตรูจะวางไข่แบบสุ่มต่อหน้าคุณเป็นครั้งคราวดังนั้นจงระวังสิ่งนั้นในพื้นที่ระดับสูงและมักจะมีความล่าช้าระหว่างผลกระทบของกระสุนและความเสียหายที่เกิดขึ้น

ใน Dark Zone การเชื่อมต่อออนไลน์ตลอดเวลานั้นมีเหตุผลเนื่องจากเป็นพื้นที่ PvP ที่การได้เห็นผู้เล่นคนอื่นเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์และเป็นพื้นที่ที่สิ่งที่ไม่คาดคิดเกิดขึ้น พื้นที่ Dark Zone ซึ่งประกอบด้วยพื้นที่กลางสีแดงของแผนที่เกมมีระบบปรับระดับและสกุลเงินเป็นของตัวเองและเป็นที่ซึ่งอุปกรณ์ที่ดีที่สุดและศัตรูที่ยากที่สุดสามารถพบได้ ผู้เล่นคนอื่นมักจะถูกมองว่าวิ่งไปรอบ ๆ เช่นกันเป็นกลางจนกว่าพวกเขาจะยิงใส่ผู้เล่นคนอื่นซึ่งจะทำเครื่องหมายว่าเป็น Rogue และอนุญาตให้ทุกคนในเซิร์ฟเวอร์นำพวกเขาออกไป ในการรักษาอุปกรณ์ที่พบใน Dark Zone ผู้เล่นจะต้องแยกมันออกในโซนเฉพาะโดยการยิงเปลวไฟและรอเฮลิคอปเตอร์ นี่คือองค์ประกอบที่น่าสนใจและเข้มข้นไม่ซ้ำใครของ กอง ซึ่งเนื้อหาส่วนที่เหลือของเกมควรได้รับการสร้างขึ้นอย่างที่คุณเห็นในวิดีโอด้านล่างทุกอย่างสามารถเกิดขึ้นได้ ในช่วงเวลาหนึ่งคุณอาจถูกคนแปลกหน้าทรยศหรือช่วยชีวิตได้ดังนั้นขอแนะนำให้รวมกลุ่มกับปาร์ตี้ที่มีขนาดสูงสุด 4 คนเพื่อให้พบกับความสำเร็จในพื้นที่นี้

และไม่ว่าคุณจะอยู่ในระดับใดเมื่อเข้าสู่ Dark Zone NPC ของศัตรูจะแข็งแกร่งและปรับขนาดให้อยู่ในระดับของคุณเสมอ Dark Zone ไม่ใช่สถานที่ที่ให้อภัยได้ Ubisoft สามารถรักษาความน่าดึงดูดของ Dark Zone ไว้ได้หรือไม่และเกมอื่น ๆ ยังคงมีให้เห็น แต่ตอนนี้อย่างน้อยก็มีพื้นฐานที่ใช้งานได้สำหรับประสบการณ์ Co-op หากนักพัฒนาสามารถปรับปรุงระบบยกเค้าเกมในตอนท้ายได้

ถึงกระนั้นแม้จะมีปัญหาที่ชัดเจน แต่ก็ไม่มีการถกเถียงกันถึงลักษณะการเสพติดของ กอง ประสบการณ์ co-op นักกีฬา looter สวย ๆ เป็นรากฐานที่จะสร้างขึ้นในการอัปเดตการขยายและภาคต่อ แต่นอกเหนือจากการค้นหาสิ่งที่ดีกว่าและจำนวนที่มากขึ้นในหน้าจอสินค้าคงคลังและสถิติแล้วยังมีไม่มาก เกม เพลิดเพลินไปกับถ้าคุณเป็นหนึ่งในนักเล่นเนื้อเรื่องและนักถ่ายภาพคุณภาพ

Tom Clancy's The Division มีให้บริการบน PC, PlayStation 4 และ Xbox One

คะแนนของเรา:

3.5 จาก 5 (ดีมาก)