Dota Underlords พิสูจน์อีกครั้งว่า Valve ไม่สามารถสร้างเกมใหม่ได้

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Dota Underlords เป็นเกม Valve ล่าสุดที่ออกมาจาก mod ที่มีอยู่แล้วและประสบความสำเร็จ ทำไม บริษัท ถึงสร้างเกมใหม่ของตัวเองไม่ได้?





Dota Underlords พิสูจน์ให้เห็นว่า Valve ไม่สามารถสร้างเกมใหม่เพื่อรักษาชื่อเสียงของนักพัฒนาได้ เมื่อเร็ว ๆ นี้ Valve และบริการแจกจ่าย Steam แบบดิจิทัลยังไม่ได้รับการดำเนินการที่ยอดเยี่ยมเนื่องจาก บริษัท ประสบความสำเร็จในการใช้จุดยืนที่เป็นกลางในหัวข้อปุ่มลัดภายในชุมชนเกมซึ่งดูเหมือนว่าทั้งสองฝ่ายจะถกเถียงกันในหลาย ๆ เรื่อง






ล่าสุด Valve ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างเปิดเผยเกี่ยวกับนโยบายรายชื่อเกมซึ่งทำให้เกมที่มีปัญหาบางเรื่องได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางแม้จะมีเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมอย่างยิ่ง ความปรารถนาอย่างต่อเนื่องของ Valve ที่จะยังคงอยู่ในรูปแบบการจัดการเกมบน Steam ดูเหมือนจะไหลเข้าสู่นโยบายการวางจำหน่ายเกมของ บริษัท เช่นกัน เกมล่าสุดโดยตรงจาก Valve คือ สิ่งประดิษฐ์ เกมการ์ดซื้อขายที่ควรจะปฏิวัติรูปแบบและแม้กระทั่งมุ่งมั่นที่จะเป็นเจ้าภาพในการแข่งขัน 1 ล้านดอลลาร์ต่อมาในช่วงอายุขัย ตอนนี้ยอดรวมผู้เล่นพร้อมกันของเกมอยู่ที่ 500 คนเป็นประจำและ Twitter ของเกมก็เงียบเนื่องจากผู้แข็งแกร่งที่เหลือไม่กี่คนสงสัยว่าพวกเขาจะได้รับการแข่งขันหรือไม่



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ที่เกี่ยวข้อง: Battle Pass ของ Dota 2 ดูดและเรียกเก็บเงินผู้เล่นเพื่อหลีกเลี่ยงความเป็นพิษ

ตอนนี้ Dota Underlords ได้เปิดตัวสู่ความสำเร็จในช่วงต้นโดยพุ่งขึ้นสู่อันดับสูงสุดของชาร์ตผู้เล่นพร้อมกันบน Steam และเข้าสู่ห้าอันดับแรกอย่างสม่ำเสมอ นอกจากนี้ยังเป็นตัวอย่างล่าสุดของความจริงที่ค่อนข้างน่าเศร้าเกี่ยวกับวิธีที่ Valve สามารถประสบความสำเร็จกับเกมของตน: บริษัท ดูเหมือนจะไม่สามารถผลิต IP ใหม่ที่มีความสอดคล้องกันได้และมันก็ถูกหรือพลาด กับพวกเขาในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมา เกมที่มีประสิทธิภาพดีที่สุดของ Valve เกือบทั้งหมดเป็นเกมแบบสแตนด์อโลนที่ใช้ม็อดที่มีอยู่แล้วและ Dota Underlords เป็นงานแสดงล่าสุดเกี่ยวกับสาเหตุที่ บริษัท ไม่รู้สึกว่าจำเป็นต้องเขย่าสิ่งต่าง ๆ - มันใช้งานได้จริง






ก่อนที่จะเปิดตัว Dota Underlords แม้ว่า Valve ได้กำหนดเขตความสะดวกสบายแล้ว ป้อมปราการของทีม , Counter-Strike , วันแห่งความพ่ายแพ้ , Mod ของ Garry และแม้กระทั่ง Dota 2 ทั้งหมดนั้นขึ้นอยู่กับ mods ที่ไม่ได้พัฒนาโดย บริษัท มส์ที่ยาวนานเกี่ยวกับ ครึ่งชีวิต 3 และความเงียบสงบโดยรอบมีศักยภาพ พอร์ทัล ผลสืบเนื่องเป็นข้อพิสูจน์มากยิ่งขึ้นว่า Valve มีความสนใจเพียงเล็กน้อยในการเททรัพยากรมากขึ้นในการสร้างสิ่งที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะของตัวเองเมื่อสามารถเข้าถึงได้ด้วย riffs บน ' อินดี้ 'mods ที่ได้รับแรงฉุดในชุมชนเกมพีซี



น่าเสียดายอย่างไรก็ตาม Dota Underlords ยังอาจบ่งบอกถึงจุดเริ่มต้นของแนวโน้มที่น่าหนักใจสำหรับ บริษัท ที่ต้องการเปลี่ยนแปลงน้อยที่สุดตามนโยบาย Steam ของตน League of Legends และ Dota 2 ได้รับความนิยมอย่างมากอยู่แล้ว แต่ Riot Games หมุนไปบน หมากรุกอัตโนมัติ ประเภทที่ทุกคนพยายามใช้ประโยชน์อย่างรวดเร็วคือการครอบงำฉากอย่างเต็มที่ กลยุทธ์ Teamfight มีการจัดการเพื่อเริ่มสะสมผู้ชมบน Twitch ด้วยตัวคูณประมาณ 9 เท่าเมื่อเทียบกับ Dota Underlords และความเหลื่อมล้ำนั้นดูเหมือนจะไม่ลดลง






หาก Valve ไม่ต้องการสร้างเกมใหม่เกมดังกล่าว ทำ make อย่างน้อยก็ควรจะแสดงได้ดีในแนวเพลงของตัวเอง นั่นไม่ได้เกิดขึ้นกับ Dota Underlords และนั่นคือการพัฒนาที่เกี่ยวข้องกับ บริษัท บางทีอาจเป็นหลักฐานเพิ่มเติมว่า Valve ยังคงไม่ติดต่อกับชุมชนโดยรวมและจำเป็นต้องปรับปรุงแผนในอนาคตอย่างจริงจัง การได้รับผลดีจาก Steam ดูเหมือนจะไม่ใช่รูปแบบธุรกิจระยะยาวที่ดีด้วย Epic Games Store ที่มีขนาดใหญ่พร้อมกับการจ่ายเงินให้กับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มากขึ้นและหาก mods เวอร์ชันสแตนด์อโลนไม่ได้งานทำเช่นกัน เกมใหม่จะต้องมีลำดับความสำคัญมากขึ้น - ตราบเท่าที่พวกเขาได้รับการสนับสนุนดีกว่า สิ่งประดิษฐ์ คือ.