Dragon Quest Builders 2 เป็นการเบี่ยงเบนที่มีเสน่ห์จากซีรีย์ Dragon Quest หลักด้วยการเล่นเกมที่สนุกสนานและโลกของเกมที่ละเอียดและกว้างขวาง
Dragon Quest Builders 2 เป็นการเบี่ยงเบนที่มีเสน่ห์จากซีรีย์ Dragon Quest หลักด้วยการเล่นเกมที่สนุกสนานและโลกของเกมที่ละเอียดและกว้างขวาง
ดราก้อนเควส ได้เห็นผลกระทบมากมายในช่วงหลายปีที่ผ่านมาจากไฟล์ โปเกมอน - สิ่งนี้คือ มอนสเตอร์ Dragon Quest ผ่านไปยังการกระทำของ Musou Dragon Quest Heroes - และนั่นก็ไม่ได้กล่าวถึงสิ่งนั้น Super Smash Bros. การรวม กับปี 2016 ผู้สร้าง Dragon Quest Square Enix ใช้กลไกการเอาชีวิตรอดและการประดิษฐ์และชื่อเรื่องก็ทำได้ดีพอที่จะได้รับภาคต่อ
ผู้สร้าง Dragon Quest 2 ทำงานติดกับซีรีส์หลักเหมือนกับรุ่นก่อน ซึ่งหมายความว่ามีมากมายในระยะยาว ดราก้อนเควส แฟน ๆ ต้องจมเขี้ยวด้วยตำนานที่รู้จักกันดีที่ทำให้เกิดเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น ดราก้อนเควส 2 . อย่างไรก็ตามมันมีความโดดเด่นในฐานะเกมของตัวเองโดยไม่จำเป็นต้องมีความรู้เกี่ยวกับซีรีส์มากนักเพื่อที่จะสนุกกับมัน
เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน
ตามความเป็นจริงแล้วมีประวัติ ผู้สร้าง Dragon Quest ที่นี่ไม่ได้บังคับด้วยซ้ำ ผู้สร้าง Dragon Quest 2 เล่นได้ค่อนข้างดีเหมือนรายการก่อนหน้านี้ แต่ Square Enix และ Omega Force ได้ตัดสินใจอย่างชาญฉลาดเพื่อให้ผู้เล่นสบายใจอีกครั้ง ในขณะที่บางคนอาจกลัวเล็กน้อยกับซีรีส์ที่แม้ว่าจะยอดเยี่ยม - ตอนนี้อยู่ในรายการหลักที่สิบเอ็ดแล้ว ผู้สร้าง Dragon Quest 2 ต้อนรับผู้มาใหม่ด้วยความยินดีและเสนอการอัปเกรดเป็นเกมสุดท้ายที่ผู้เยี่ยมชมที่กลับมาจะประทับใจ
จากมุมมองของการเล่นเกมนั่นหมายความว่า ผู้สร้าง Dragon Quest 2 คร่อมเส้นแบ่งระหว่างแอ็คชั่น RPG ที่เบามากและกลไกการประดิษฐ์และการเอาชีวิตรอดที่จัดแสดงในสิ่งที่ชอบ มายคราฟ . ผู้เล่นจะใช้เวลาในการเปลี่ยนภูมิทัศน์สร้างถิ่นฐานและรวบรวมวัสดุในขณะที่ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่อาศัยอยู่ในโลกแห่งเกมขนาดใหญ่
เนื่องจากขนาดและขอบเขตของเกมจึงหมายความว่ามีโอกาสที่ผู้เล่นจะรู้สึกลอยนวล ผู้สร้าง Dragon Quest 2 หลีกเลี่ยงปัญหานี้โดยจัดเตรียมเรื่องราวเชิงเส้นให้ผู้ใช้ติดตามทำให้เข้าถึงเกาะใหม่ ๆ เป็นระยะเพื่อเพิ่มความเข้าใจของผู้เล่นเกี่ยวกับกลไก
มันคุ้มที่จะชี้ให้เห็นว่า ผู้สร้าง Dragon Quest 2 ไม่มีความเกียจคร้านในแผนกพล็อตเช่นกัน มันไม่มีอะไรปฏิวัติ แต่แข็งแกร่งพอ ดราก้อนเควส ค่าโดยสารที่เต็มไปด้วยตัวละครที่มีรูปแบบที่ดีและมีบทสนทนาที่สนุกสนานพอสมควรแม้ว่ากล่องข้อความคงที่เหล่านั้นจะลากไปได้เล็กน้อย มันเป็นรูปแบบที่แตกต่างกัน ดราก้อนเควส , แต่มัน ดราก้อนเควส เหมือนกันทั้งหมด.
สิ่งนี้ให้ ผู้สร้าง Dragon Quest 2 ให้ความรู้สึกที่แตกต่างอย่างมากกับเกมเอาชีวิตรอดและงานประดิษฐ์อื่น ๆ ในขณะที่ตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จของประเภทเช่น Subnautica ปล่อยทิศทางที่คลุมเครือไว้ให้ดีที่สุด ผู้สร้าง Dragon Quest 2 วางเส้นทางที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่น มีขอบเขตในการลองสิ่งใหม่ ๆ และเพิกเฉยต่อคำแนะนำอยู่เสมอ แต่การจะก้าวหน้าอย่างเต็มที่มีวิธีที่จะเล่นเกมได้ในที่สุด
วิธีนี้ใช้ได้ดีโดยทั่วไป กำลังเข้ามาระหว่าง มายคราฟ และ Stardew Valley , ผู้สร้าง Dragon Quest 2 รักษาขอบเขตขนาดใหญ่ในการสร้างโลกจากล่างขึ้นบนด้วยข้อเล็ก ๆ น้อย ๆ ในการจัดการงานและทำให้ผู้อื่นมีความสุข การทำงานและการตั้งถิ่นฐานในตัวเองเป็นส่วนสำคัญของเกมและในความเป็นจริงมันน่าพอใจมากที่ได้เห็นสิ่งต่าง ๆ มารวมกันแม้จะมีการจับมือกันเล็กน้อยระหว่างทางก็ตาม
ในส่วนนี้จะลงไปถึงวิธีการที่ ผู้สร้าง Dragon Quest 2 เสนอรายการสิ่งที่ต้องทำของงานขนาดเล็ก ในทางกลับกันแผนเหล่านี้จะมีขนาดใหญ่ขึ้นภายในเกม แต่มีภารกิจเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ต้องทำอย่างต่อเนื่องตั้งแต่การขอใช้งานในการสร้างห้องน้ำไปจนถึงภารกิจที่เติบโตขึ้นตามสัญชาตญาณในการสำรวจของผู้เล่น
รายการงานที่เหลืออยู่ใกล้ ๆ อาจทำให้น่าเบื่ออย่างรวดเร็ว แต่ทุก ๆ ภารกิจไม่ว่าจะเล็กน้อยก็ให้บางสิ่งกลับคืนมา บ่อยครั้งในวิดีโอเกมสิ่งต่างๆเช่นเควสการดึงข้อมูลไม่ได้ให้อะไรเลยนอกจากประสบการณ์และความก้าวหน้าโดยพลการผ่านเรื่องราวที่สามารถพบได้ในรูปแบบอื่น ๆ แต่ ผู้สร้าง Dragon Quest 2 นำเสนอสิ่งที่แตกต่าง ในตอนท้ายของแต่ละภารกิจมีบางสิ่งที่จับต้องได้ไม่ว่าจะเป็นสูตรอาหารใหม่ที่จะเปิดเผยพิมพ์เขียวใหม่ที่เปิดเผยหรือแม้แต่สิ่งปลูกสร้างใหม่ที่สร้างขึ้นพร้อมกัน
โดยทั่วไปรูปแบบที่มีโครงสร้างมากกว่านี้สำหรับแซนด์บ็อกซ์ครีเอทีฟโฆษณาแบบเปิดจะทำงานได้ดีอย่างไม่น่าเชื่อ ผู้เล่นที่เคยสัมผัสกับเกมเอาชีวิตรอดอื่น ๆ โดยเฉพาะเกมที่มีความทึบมากขึ้น มายคราฟ อาจลังเลที่จะมอบการควบคุมสูงสุดของโชคชะตาของพวกเขา แต่ ผู้สร้าง Dragon Quest 2 เปลี่ยนแนวทางเชิงเส้นมากขึ้นนี้ให้เป็นความรู้สึกที่แท้จริงของความก้าวหน้า มันเป็นสิ่งที่ผู้เล่นชื่นชอบ Stardew Valley และ สัตว์ข้าม ซึ่งส่วนสำคัญของความเพลิดเพลินทั้งหมดนี้คือการได้เห็นว่าผู้เล่นรักษากิจวัตรประจำวันเพื่อช่วยให้โลกเติบโตได้อย่างไร
ไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีความคิดสร้างสรรค์ให้พบ แม้ว่าจะมีพิมพ์เขียวข้างต้นที่จะใช้เพื่อช่วยผู้เล่นในการสร้างอาคารและห้องสต็อก แต่เวลาที่เหลือผู้เล่นสามารถปลดปล่อยด้านศิลปะของตนได้ ซึ่งหมายความว่าแง่มุมที่สร้างสรรค์ส่วนใหญ่ของเกมยังคงอยู่ภายใต้การควบคุมของผู้เล่นแม้ว่าพวกเขาจะอยู่ในกรอบการบรรยายที่ตรงกว่าคู่แข่งก็ตาม
วิธีนี้ใช้งานได้ดีในบางครั้ง แต่ก็มีข้อเสียบางประการ เมื่อพยายามทำสิ่งต่างๆให้ลุล่วงการส่งคำขอจากตัวละครอื่น ๆ อาจทำให้เกิดความเสียหายเล็กน้อย ด้วยเหตุนี้ผู้ใช้จึงต้องออกกำลังกายเมื่อมีเวลาหายใจด้วยตัวเองเพราะ ผู้สร้าง Dragon Quest 2 จะมอบสิ่งใหม่ ๆ ให้พวกเขาทำอยู่เสมอ
การหาเวลาที่จะเพิกเฉยต่อเสียงที่สิ้นหวังเหล่านั้นหลังจากห้องนอนใหม่หรือคุณสมบัติน้ำเป็นทักษะที่สำคัญในการเรียนรู้อย่างรวดเร็ว บางครั้งก็เป็นการดีที่สุดที่จะเดินออกไปและสร้างสิ่งที่แตกต่างออกไปและการสร้างความสมดุลให้กับแง่มุมที่เปิดกว้างของเกมกับเรื่องราวแฟนตาซีที่ไม่รุนแรงจะทำให้ทั้งสองโลกได้รับสิ่งที่ดีที่สุด ท้ายที่สุดบางครั้งคุณจะรู้สึกว่าต้องไปแบนภูเขาหรือบินออกจากขอบหน้าผาไปเป็นส่วน ๆ
ด้วยการผสมผสานความอยากทั้งสองนี้ ผู้สร้าง Dragon Quest 2 กลายเป็นเกมที่สนุกมากขึ้น มีความพึงพอใจที่จะพบในการทำเครื่องหมายในรายการตรวจสอบด้วยความสำเร็จที่มองเห็นได้ในขณะที่องค์ประกอบต่างๆเช่นเครื่องวัดความหิวและวงจรกลางวันกลางคืนที่ปลดปล่อยสัตว์ร้ายที่มีพลังมากขึ้นในเวลากลางคืนจะไม่ต้องเสียภาษีมากเกินไป อย่างดีที่สุด ผู้สร้าง Dragon Quest 2 กลายเป็นหนึ่งในประสบการณ์การเล่นเกมที่ผ่อนคลายที่สุดที่ผู้เล่นสามารถพบได้
สิ่งนี้ทำให้มันคุ้มค่าที่จะเล่นเนื่องจากมีบางสิ่งที่ปลดปล่อยความกังวลเกี่ยวกับการซื้อขายในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อมุ่งเน้นไปที่การอภิบาลมากขึ้น ผู้สร้าง Dragon Quest 2 เป็นค่าโดยสารเบา ๆ ที่มอบความสนุกสนานเป็นเวลาหลายชั่วโมงซึ่งเป็นเครื่องทำความสะอาดเพดานปากสู่ประสบการณ์ที่ยากลำบากมากขึ้นซึ่งลึกกว่าที่อาจปรากฏในตอนแรก
ผู้สร้าง Dragon Quest 2 วางจำหน่ายแล้วสำหรับ PS4 และ Nintendo Switch Screen Rant ได้รับรหัสดาวน์โหลด PS4 สำหรับวัตถุประสงค์ของการตรวจสอบนี้