Dungeons And Dragons: 10 Memes ที่สนุกที่สุดเกี่ยวกับ Rolling A Nat 1

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ด้วยความขัดแย้งล่าสุดที่เกิดจากการเสนอการเปลี่ยนแปลงของ Wizard of the Coast ในใบอนุญาตเปิดเกมของเกม ดันเจี้ยนและมังกร กำลังผ่านช่วงเวลาที่วุ่นวาย ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมไม่มีเวลาดีกว่านี้ในการจดจำสิ่งที่รวมผู้เล่นทุกหนทุกแห่งเข้าด้วยกัน - โชคไม่ดี ใครเคยเล่น คพ เป็นเวลานานพอแล้วที่ต้องประสบกับความเจ็บปวดจากการทอยแนท 1 อย่างเลี่ยงไม่ได้ ดังนั้นมันจึงเป็นสิ่งที่นำทุกคนมาพบกันอย่างแท้จริง





แม้ว่าบางคนจะพยายามระงับประสบการณ์และเดินหน้าต่อไป ดันเจี้ยนและมังกร ผู้เล่นพบว่าวิธีที่ยอดเยี่ยมอีกวิธีหนึ่งในการจัดการกับความเจ็บปวดคือการสร้างและแบ่งปันมีมฮาๆ เกี่ยวกับมัน นี่คือความพยายามที่สนุกที่สุดที่พวกเขาคิดขึ้นได้






การเริ่มต้นที่เลวร้ายที่สุด

ไม่มีอะไรที่เหมือนกับความตื่นเต้นในการเริ่มต้นแคมเปญใหม่เมื่อดูเหมือนว่าจะไม่มีอะไรผิดพลาดเลย แน่นอนว่าลูกเต๋าไม่ได้ตกลงเสมอไปและไม่มีอะไรสามารถดึงเรือออกจากกลุ่มก่อนเวลาได้เหมือนกับการทอย 1 ตามธรรมชาติในการกระทำที่เรียบง่ายอย่างยิ่งในตอนเริ่มเกม



ที่เกี่ยวข้อง: 10 ดันเจี้ยนและมังกรที่ดีที่สุด Memes การจัดตำแหน่งตัวละคร

แม้ว่า DM ที่แสนใจดีอาจจะไม่รุนแรงถึงขนาดทำให้การแล่นเรือกลายเป็นหายนะที่ร้อนแรง แต่เป็นเรื่องตลกที่สิ่งที่ง่ายที่สุดในโลกสามารถกลายเป็นปัญหาใหญ่ในทันทีอันเป็นผลมาจาก nat 1






แนท 1 ในการตรวจสอบการรับรู้สามารถทำให้ทุกคนหลงลืมได้

สิ่งหนึ่งที่ทำให้ Nat 1 ตลกเป็นพิเศษ อย่างน้อยถ้าคุณไม่ใช่คนที่เป็นฝ่ายรับ คือการจินตนาการว่าคนๆ หนึ่งจะจัดการอย่างไรเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่เลวร้ายที่สุดที่มักก่อขึ้น แม้ว่าทุกคนอาจหลงลืมและพลาดสิ่งสำคัญไปในบางครั้ง แต่การได้ 1 ตามปกติในการตรวจสอบการรับรู้นั้นแย่กว่านั้น เนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าตัวละครกำลังค้นหาบางสิ่งอย่างแข็งขัน



Meme นี้สรุปสิ่งนี้ ผลที่ตามมาโดยไม่ได้ตั้งใจของกฎ D&D โดยแสดงตัวละครที่มีความมั่นใจในการรับรู้ของตัวเองแม้ว่าพวกเขาจะหลงลืมมากที่สุดก็ตาม






อย่างน้อย DM ก็สามารถเพลิดเพลินกับธรรมชาติได้ 1

แม้ว่าการทอยแนท 1 อาจเป็นผลลัพธ์ที่เลวร้ายที่สุดสำหรับผู้เล่น แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าทุกคนจะหวาดกลัวกับช่วงเวลาแห่งความโชคร้ายเหล่านั้น DM มีมุมมองที่ไม่เหมือนใครเกี่ยวกับเกม และสำหรับพวกเขาแล้ว ผู้เล่นที่ทอย 1 เป็นธรรมชาติสามารถน่าตื่นเต้นพอๆ กับทอย 20 ในสถานการณ์ที่เหมาะสม



แม้ว่า DM อาจมีส่วนร่วมในความผิดหวังที่ผู้เล่นรู้สึกเมื่อทอย 1 ในบางครั้ง แต่ก็มีช่วงเวลาอื่น ๆ ที่การเป็นผู้ตัดสินผลที่ตามมาของการทอยที่ไม่ดีนั้นเป็นเรื่องสนุก DM บางคนอาจไม่สามารถซ่อนแนวซาดิสต์ของพวกเขาได้ ขออภัย

ข้อดีของการเป็นลูกครึ่ง

การเล่น Halfling มาพร้อมกับข้อได้เปรียบที่ไม่เหมือนใคร และหนึ่งในนั้นคือคุณลักษณะของ Halfling Luck ที่ช่วยให้พวกเขาหมุนได้ 1 ตามธรรมชาติอีกครั้ง ด้วยเหตุนี้ Halflings จึงเป็นกลุ่มเดียวที่ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับความเครียดและ ความเจ็บปวดที่อาจเกิดขึ้นจากการม้วนตัวที่แย่ที่สุดในเกม

ที่เกี่ยวข้อง: 10 Memes ที่สรุปการเล่น Tiefling ใน Dungeons And Dragons ได้อย่างสมบูรณ์แบบ

มีมนี้สรุปปฏิสัมพันธ์ที่ไม่เหมือนใครอย่างตลกขบขันโดยที่ตัวละครผู้เล่น Halfling เลือกที่จะเพิกเฉยต่อธรรมชาติ 1 และหลีกเลี่ยงผลที่ตามมา ถ้ามีเหตุผลเดียวที่ต้องอิจฉา Halflings ก็คือเหตุผลนี้

ไม่มีใครต้องการแนท 1 ในการตรวจสอบการลักลอบ

การเลือกใช้ตัวเลือกที่ลับๆ ล่อๆ แทนที่จะใช้วิธีการที่ตรงไปตรงมามากกว่านั้นเป็นเรื่องสนุกเสมอ แต่ผลตอบแทนที่สูงมักจะมาพร้อมกับความเสี่ยงที่สูง นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงเป็นสถานการณ์สุดท้ายที่ผู้เล่นต้องการทอย 1 อย่างเป็นธรรมชาติ การไม่ผ่านการตรวจสอบการซ่อนตัวอาจเป็นหนึ่งในความรู้สึกที่แย่ที่สุดในเกม

อย่างไรก็ตาม หากมีด้านตลกอยู่ด้านหนึ่ง ความล้มเหลวในการซ่อนเร้นจะไม่เป็นเรื่องตลกอีกต่อไป ดังที่ตัวอย่างมีมนี้ ตัวละครจะต้องทำบางสิ่งที่ค่อนข้างดังเพื่อให้แน่ใจว่าศัตรูทุกตัวจะรู้ว่าพวกเขาอยู่ที่นั่นโดยบังเอิญ

เมื่อการกลิ้งธรรมชาติ 1 กลายเป็นปัญหาที่แท้จริง

มีการต่อสู้บางอย่างที่มีเพียง DM เท่านั้นที่สามารถเข้าใจได้อย่างแท้จริง และสิ่งหนึ่งที่หลายคนถูกบังคับให้ต้องเรียนรู้อย่างรวดเร็วก็คือ ไม่ควรที่จะต้องมีการทอยลูกเต๋าเพื่อเปิดเผยสิ่งที่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่อง นั่นเป็นเพราะผู้เล่นมีความสามารถพิเศษในการสร้าง 1 ตามธรรมชาติในเวลาที่เลวร้ายที่สุด

เหมือนกับที่เบิร์ตต้องเตือนเออร์นี่ให้พยายามหาคำตอบที่ชัดเจนสำหรับคำถามของเขาอีกครั้ง สถานการณ์นี้ทำให้ DM อาจต้องหยุดและให้ผู้เล่นพยายามอีกครั้งเพื่อให้ได้ข้อมูลโครงเรื่องที่สำคัญ

Natural 1 เกือบจะน่าประทับใจพอๆ กับ Nat 20

ในขณะที่ 20 ตามธรรมชาติอาจนำไปสู่ช่วงเวลาที่กล้าหาญและน่าประทับใจมากขึ้น การกลิ้งแนท 1 ก็อาจสร้างความประทับใจได้ด้วยเหตุผลที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่แปลกใจว่าการกระทำเพียงครั้งเดียวสามารถนำไปสู่ผลลัพธ์ที่เลวร้ายอย่างใหญ่หลวงอันเป็นผลมาจากการม้วนตัวที่ไม่ดีได้อย่างไร

แม้ว่างานเลี้ยงอาจไม่รู้สึกยกย่องบุคคลที่รับผิดชอบในสถานการณ์นั้น แต่ก็เป็นที่เข้าใจได้ที่จะภูมิใจเล็กน้อยกับผลลัพธ์ที่เลวร้ายของ 1 เมื่อมันไม่สมส่วนกับงานดั้งเดิม แม้ว่าการพยายามทำแซนวิชอาจไม่ทำให้เกิดไฟไหม้ ยกเว้นในสถานการณ์ที่หายากและเฉพาะเจาะจง แต่ก็ยังเป็นเรื่องขบขันสำหรับแนวคิดนี้

มีเพียงผู้โชคร้ายอย่างแท้จริงเท่านั้นที่สามารถหมุนแนท 1 วินาทีติดต่อกันได้

ทุกคนทอยแนท 1 ครั้งแล้วครั้งเล่า หมายความว่าเป็นเรื่องของโชคไม่ว่าจะเกิดในช่วงเวลาวิกฤตหรือไม่ก็ตาม แน่นอนว่าการได้อันดับ 1 ตามธรรมชาติในช่วงเวลาที่สำคัญทั้งหมดนั้นไม่ใช่เรื่องที่โชคร้ายที่สุดที่สามารถเกิดขึ้นได้ อย่างที่ผู้เล่นที่โชคร้ายที่สุดบางคนจะรู้ดี

ที่เกี่ยวข้อง: 1 0 คาถาในคุกใต้ดินและมังกรที่มีความเฉพาะเจาะจงอย่างยิ่ง

สำหรับการทอยลูกเต๋าที่โชคดีทุกครั้ง จะต้องมีการรันที่โชคร้ายเท่าๆ กัน และบางครั้งนั่นอาจหมายถึงการทอยแนท 1 หลายชุดติดต่อกันซึ่งนำไปสู่ผลลัพธ์ที่แย่ลงไปอีก มันต้องใช้ความโชคร้ายอย่างน่าเหลือเชื่อในการจัดการเพื่อให้ได้ Nat 1 ในการม้วนซ้ำของ Nat 1 แต่ความจริงแล้วมันสามารถเกิดขึ้นได้คือสิ่งที่ทำให้มีมนี้มีความสัมพันธ์กัน

แนท 1 อาจแย่เป็นพิเศษเมื่อล้วงกระเป๋า

ทุกคนเคยอยู่ในสถานการณ์ที่ต้องเสี่ยงภัย เช่น การล้วงกระเป๋า และสิ่งที่พวกเขาต้องการก็คือการทอยลูกเต๋าที่เหมาะสมเพื่อหลบหนีอย่างปลอดภัย แต่กลับทอยได้ไม่ดีและทำให้ทุกอย่างยุ่งเหยิงไปหมด สำหรับงานที่ละเอียดอ่อน เช่น การหยิบกระเป๋าของใครบางคน การรีด Nat 1 อาจแย่กว่าการขโมยของไม่ได้เลย

ในขณะที่ DM ใจกว้างอาจทำให้ผู้เล่นเลิกเล่นโดยไม่รู้สึกอับอายมากนัก มีมนี้นำเสนอผลลัพธ์ที่สนุกกว่ามากจากสถานการณ์เดียวกันที่ทำให้ผู้ที่จะเป็นหัวขโมยต้องอยู่ในท่าทางที่งุ่มง่าม ดันเจี้ยนและมังกร มีเครื่องบินที่อันตรายมาก แต่บางคนอาจชอบทำเลอะเทอะขณะพยายามขโมย

เมื่อไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากการเชื่อใจ Bad Roll

จุดประสงค์ทั้งหมดของการตรวจสอบการรับรู้สำหรับกับดักคือการทำให้การผ่านพื้นที่ที่อาจเป็นอันตรายปลอดภัยยิ่งขึ้น ดังนั้นจึงเป็นสถานการณ์ที่ผู้เล่นต้องสามารถไว้วางใจผลการตรวจสอบได้ อย่างไรก็ตาม นั่นอาจเป็นเรื่องยากเล็กน้อยเมื่อผู้ที่มีปัญหาคือแนท 1

หากมีสิ่งใด การดำเนินการต่อไปอย่างลืมเลือนหลังจากได้รับ Nat 1 ในการตรวจสอบการรับรู้อาจสร้างความวิตกกังวลได้มากกว่าที่ไม่เคยทำเลยตั้งแต่แรก แม้ว่าจะดูปลอดภัยสำหรับตัวละคร แต่มีมนี้เน้นให้เห็นถึงความเครียดที่อาจเกิดขึ้นได้

ต่อไป: 10 แคมเปญ Dungeons And Dragons ที่แปลกที่สุด สนุกที่สุด และไม่ธรรมดาที่สุด