มีบางสิ่งที่ทำให้ท้อใจใน Dungeons And Dragons เหมือนกับการกลิ้ง 1 ตามธรรมชาติ แต่มีมเป็นวิธีที่ดีในการหัวเราะผ่านความเจ็บปวด
จากข้อโต้แย้งล่าสุดที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงที่เสนอโดย Wizard of the Coast ต่อใบอนุญาตเกมเปิดของเกม คุกใต้ดินและมังกร กำลังผ่านช่วงเวลาอันสับสนอลหม่าน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมไม่มีเวลาไหนดีไปกว่านี้ในการจดจำสิ่งที่รวมผู้เล่นเข้าด้วยกันทุกที่ - โชคไม่ดี ใครเคยเล่น ดีแอนด์ดี เป็นเวลานานพอสมควรที่ต้องพบกับความเจ็บปวดจากการกลิ้ง Nat 1 อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ดังนั้นจึงเป็นสิ่งที่รวบรวมทุกคนเข้าด้วยกันอย่างแท้จริง แม้ว่าบางคนจะชอบที่จะพยายามระงับประสบการณ์และเดินหน้าต่อไป คุกใต้ดินและมังกร ผู้เล่นพบว่าอีกวิธีหนึ่งที่ดีในการจัดการกับความเจ็บปวดคือการสร้างและแบ่งปันมีมเฮฮาเกี่ยวกับความเจ็บปวด นี่เป็นความพยายามที่สนุกที่สุดที่พวกเขาคิดขึ้นมา
การเริ่มต้นที่แย่ที่สุดที่เป็นไปได้
ไม่มีอะไรที่เหมือนกับความตื่นเต้นในการเริ่มต้นแคมเปญใหม่ เมื่อดูเหมือนว่าไม่มีอะไรผิดพลาดได้เลย แน่นอนว่าลูกเต๋าไม่เห็นด้วยเสมอไป และไม่มีอะไรสามารถดึงใบเรือออกจากกลุ่มได้เร็วเท่ากับการทอย 1 ตามธรรมชาติในการกระทำที่ง่ายมากในช่วงเริ่มเกม
ที่เกี่ยวข้อง: 10 memes การจัดตำแหน่งตัวละคร Dungeons และ Dragons ที่ดีที่สุด
แม้ว่า DM ใจดีอาจจะไม่รุนแรงถึงขนาดเปลี่ยนการแล่นเรือไปสู่หายนะที่ลุกเป็นไฟ แต่ก็ตลกดีที่สิ่งที่ง่ายที่สุดในโลกสามารถเปลี่ยนเป็นปัญหาใหญ่ในทันทีอันเป็นผลมาจาก nat 1
Nat 1 เกี่ยวกับการตรวจสอบการรับรู้สามารถทำให้ใครก็ตามลืมเลือนได้
สิ่งหนึ่งที่ทำให้ Nat 1 ตลกเป็นพิเศษ อย่างน้อยถ้าคุณไม่ใช่ฝ่ายรับ ก็คือจินตนาการว่าคนๆ หนึ่งจะจัดการเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่เลวร้ายที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ได้อย่างไร แม้ว่าทุกคนจะลืมเลือนและพลาดสิ่งสำคัญในบางครั้ง แต่การให้คะแนน 1 อย่างเป็นธรรมชาติในการตรวจสอบการรับรู้นั้นแย่กว่านั้นเพราะว่าตัวละครกำลังค้นหาบางสิ่งบางอย่างอย่างกระตือรือร้น
มีมนี้สรุปเรื่องนี้ ผลที่ตามมาโดยไม่ได้ตั้งใจของกฎ D&D โดยแสดงตัวละครที่มั่นใจในการรับรู้ของตัวเองอย่างเต็มที่แม้จะเป็นคนที่หลงลืมที่สุดก็ตาม
อย่างน้อย DM ก็สามารถเพลิดเพลินกับธรรมชาติได้ 1
แม้ว่าการทอย Nat 1 อาจเป็นผลลัพธ์ที่เลวร้ายที่สุดสำหรับผู้เล่น แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าทุกคนจะหวาดกลัวช่วงเวลาแห่งความโชคร้ายเหล่านั้น DM มีมุมมองที่ไม่เหมือนใครเกี่ยวกับเกม และสำหรับพวกเขา ผู้เล่นที่ทอย 1 ตามธรรมชาติก็น่าตื่นเต้นพอๆ กับการทอย 20 ตามธรรมชาติในสถานการณ์ที่ถูกต้อง
แม้ว่า DM อาจจะมีส่วนร่วมกับความผิดหวังที่ผู้เล่นรู้สึกเมื่อโยน nat 1 ในบางครั้ง แต่ก็มีช่วงเวลาอื่นๆ ที่การเป็นผู้ตัดสินใจว่าผลที่ตามมาทั้งหมดของการหมุนที่ไม่ดีอาจเป็นเรื่องสนุกได้ DM บางคนอาจไม่สามารถซ่อนแนวซาดิสต์ของพวกเขาได้ น่าเสียดาย
ข้อดีของการเป็นลูกครึ่ง
การเล่น Halfling มาพร้อมกับข้อได้เปรียบที่ไม่เหมือนใคร และหนึ่งในนั้นคือคุณลักษณะ Halfling Luck ที่ช่วยให้พวกเขาสามารถหมุน 1 ตามธรรมชาติได้อีกครั้ง ด้วยเหตุนี้ Halfling จึงเป็นเพียงกลุ่มเดียวที่โดยปกติแล้วไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับความเครียดและ ความเจ็บปวดที่อาจเกิดขึ้นจากการม้วนตัวที่แย่ที่สุดในเกม
ที่เกี่ยวข้อง: 10 มีมที่สรุปได้อย่างสมบูรณ์แบบในการเล่น Tiefling ในดันเจี้ยนและมังกร
มีมนี้สรุปปฏิสัมพันธ์ที่ไม่เหมือนใครอย่างสนุกสนานโดยที่ตัวละครของผู้เล่น Halfling เลือกที่จะเพิกเฉยต่อ 1 ตามธรรมชาติและหลีกเลี่ยงผลที่ตามมา หากมีเหตุผลหนึ่งที่ทำให้ต้องอิจฉา Halflings ก็คือเรื่องนี้
ไม่มีใครอยากให้แนท 1 อยู่ในการตรวจสอบการลักลอบ
การเลือกตัวเลือกลับๆ ล่อๆ แทนที่จะใช้วิธีตรงไปตรงมาเป็นเรื่องสนุกเสมอ แต่ผลตอบแทนที่สูงมักจะมาพร้อมกับความเสี่ยงสูง นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงเป็นสถานการณ์สุดท้ายที่ผู้เล่นต้องการทอย 1 อย่างเป็นธรรมชาติ การไม่ตรวจสอบการซ่อนตัวอาจเป็นหนึ่งในความรู้สึกที่เลวร้ายที่สุดในเกม
อย่างไรก็ตาม หากมีด้านหนึ่งที่ตลก การล้มเหลวในการซ่อนตัวจะไม่มีวันกลายเป็นเรื่องตลก ตามที่มีมนี้แสดงให้เห็น ตัวละครจะต้องทำสิ่งที่ค่อนข้างดังเพื่อให้แน่ใจว่าศัตรูทุกคนรู้ว่าพวกเขาอยู่ที่นั่นโดยไม่ได้ตั้งใจ
เมื่อการกลิ้งตามธรรมชาติ 1 กลายเป็นปัญหาที่แท้จริง
มีอุปสรรคบางประการที่มีเพียง DM เท่านั้นที่สามารถเข้าใจได้อย่างแท้จริง และสิ่งหนึ่งที่หลายคนถูกบังคับให้เรียนรู้อย่างรวดเร็วก็คือ ไม่ควรจะต้องทอยลูกเต๋าเพื่อเปิดเผยสิ่งที่เกี่ยวข้องกับโครงเรื่อง นั่นเป็นเพราะว่าผู้เล่นมีความสามารถพิเศษในการสร้าง 1 ตามธรรมชาติในเวลาที่เลวร้ายที่สุด
เช่นเดียวกับเบิร์ตที่ต้องบอกให้เออร์นี่ลองหาคำตอบที่ชัดเจนสำหรับคำถามของเขาอีกครั้ง มันเป็นสถานการณ์ที่ DM อาจต้องยอมจำนนและให้ผู้เล่นลองอีกครั้งเพื่อรับข้อมูลโครงเรื่องที่สำคัญ
A Natural 1 เกือบจะน่าประทับใจพอๆ กับ Nat 20
แม้ว่าการได้ 20 ตามธรรมชาติอาจนำไปสู่ช่วงเวลาที่กล้าหาญและน่าประทับใจมากขึ้น แต่การได้ Nat 1 ก็สามารถสร้างความประทับใจได้ด้วยเหตุผลที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่แปลกใจว่าการกระทำเพียงครั้งเดียวสามารถนำไปสู่ผลลัพธ์ที่เลวร้ายอันเป็นผลมาจากการทอยที่ไม่ดีได้อย่างไร
แม้ว่างานปาร์ตี้อาจไม่รู้สึกอยากยกย่องผู้รับผิดชอบในสถานการณ์นั้น แต่ก็สามารถเข้าใจได้เล็กน้อยที่จะรู้สึกภาคภูมิใจกับผลลัพธ์ที่เลวร้ายของธรรมชาติ 1 เมื่อมันไม่สมส่วนกับงานดั้งเดิมมากนัก แม้ว่าการพยายามทำแซนวิชอาจจะไม่ทำให้เกิดไฟไหม้ยกเว้นในสถานการณ์ที่หายากและเฉพาะเจาะจงมาก แต่ก็ยังเป็นการเล่นตลกกับแนวคิดนี้
มีเพียงผู้โชคร้ายเท่านั้นที่สามารถทอย Nat 1 ติดต่อกันได้
ทุกคนทอย Nat 1 เป็นครั้งคราว หมายความว่ามันเป็นเรื่องของโชคไม่ว่าจะเกิดขึ้นในช่วงเวลาวิกฤติหรือไม่ก็ตาม แน่นอนว่าการได้ 1 ตามธรรมชาติในช่วงเวลาที่สำคัญทั้งหมดนั้นไม่ใช่สิ่งที่โชคร้ายที่สุดที่สามารถเกิดขึ้นได้ อย่างที่ผู้เล่นที่โชคร้ายสุดๆ บางคนจะรู้ดี
ที่เกี่ยวข้อง: 1 0 คาถาในดันเจี้ยนและมังกรที่มีสถานการณ์เฉพาะเจาะจงอย่างยิ่ง
สำหรับการทอยลูกเต๋าที่โชคดีทุกครั้ง จะต้องมีการวิ่งที่โชคไม่ดีพอ ๆ กัน และบางครั้งนั่นอาจหมายถึงการทอย Nat 1 หลาย ๆ ครั้งติดต่อกันซึ่งนำไปสู่ผลลัพธ์ที่เลวร้ายยิ่งกว่านั้น คงต้องใช้โชคร้ายอย่างเหลือเชื่อในการจัดการเพื่อให้ได้ Nat 1 จากการกลับมาของ Nat 1 อีกครั้ง แต่ความจริงที่มันสามารถเกิดขึ้นได้คือสิ่งที่ทำให้มีมนี้เข้าถึงได้
Nat 1s อาจแย่เป็นพิเศษเมื่อล้วงกระเป๋า
ทุกคนเคยตกอยู่ในสถานการณ์ที่พวกเขาต้องเสี่ยงอันตราย เช่น การล้วงกระเป๋า และสิ่งที่พวกเขาต้องการก็แค่ทอยลูกเต๋าดีๆ เพื่อจะได้หนีไปได้อย่างปลอดภัย แต่กลับทอยได้ไม่ดีและเลอะเทอะไปหมด สำหรับงานที่ละเอียดอ่อน เช่น ล้วงกระเป๋าใครสักคน การกลิ้ง Nat 1 อาจเลวร้ายยิ่งกว่าการขโมยอะไรไม่ได้เลย
แม้ว่า DM ที่ใจดีอาจทำให้ผู้เล่นออกไปโดยไม่รู้สึกลำบากใจมากนัก มีมนี้นำเสนอผลลัพธ์ที่ตลกกว่ามากในสถานการณ์เดียวกันซึ่งจะทำให้ผู้ที่จะเป็นขโมยอยู่ในตำแหน่งที่น่าอึดอัดใจ คุกใต้ดินและมังกร มีเครื่องบินที่อันตรายมาก แต่แม้กระทั่งบางส่วนก็อาจดีกว่าถ้าทำเรื่องยุ่งขณะพยายามขโมย
เมื่อไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องเชื่อเรื่องแย่ๆ
จุดรวมของการตรวจสอบการรับรู้ของกับดักคือการทำให้การผ่านพื้นที่ที่อาจเป็นอันตรายปลอดภัยยิ่งขึ้น ดังนั้นจึงเป็นสถานการณ์ที่ผู้เล่นจำเป็นต้องสามารถเชื่อถือผลการตรวจสอบได้ อย่างไรก็ตาม นั่นอาจจะยากสักหน่อยเมื่อทอยที่เป็นปัญหาคือ Nat 1
หากมีสิ่งใด การดำเนินการต่อโดยไม่รู้ตัวหลังจากได้รับ Nat 1 ในการตรวจสอบการรับรู้อาจทำให้เกิดความวิตกกังวลมากกว่าไม่เคยทำเลยตั้งแต่แรก แม้ว่าจะดูปลอดภัยสำหรับตัวละคร แต่มีมนี้เน้นย้ำถึงความเครียด
ต่อไป: 10 แคมเปญดันเจี้ยนและมังกรที่แปลกประหลาด สนุกที่สุด และแปลกประหลาดที่สุด