ช่อง Spells เป็นสินค้าล้ำค่าใน Dungeons & Dragons ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมบางคาถาจึงควรละเว้นเนื่องจากเป็นสถานการณ์ที่เกินไปสำหรับการใช้งานในชีวิตประจำวัน
นักคาถาใน Dungeons & Dragons จำเป็นต้องเลือกช่องสะกดของพวกเขาอย่างระมัดระวังเนื่องจากคาถาที่ถูกต้องสามารถเปลี่ยนกระแสการต่อสู้หรือไขปริศนาที่ทำให้ปาร์ตี้เสียหายได้ โชคดีที่บางคน ดีแอนด์ดี คาถาสามารถละเว้นได้อย่างปลอดภัยในความโปรดปรานของคาถาที่ยิ่งใหญ่กว่าเนื่องจากมีสถานการณ์มากเกินไปที่จะใช้ในเกมส่วนใหญ่
คลาส spellcaster ใน ดีแอนด์ดี มีระดับการเข้าถึงเวทมนตร์ที่แตกต่างกัน นักบวชและดรูอิดสามารถเข้าถึงรายการคาถาทั้งหมดของพวกเขาได้เมื่อเตรียมการจัดสรรสล็อตสำหรับวันในขณะที่ Sorcerers และ Warlocks ที่ยากจนสามารถเข้าถึงพูลขนาดเล็กได้ตลอดเวลา สิ่งหนึ่งที่พวกเขาทุกคนมีเหมือนกันคือพวกเขาสามารถร่ายคาถาได้เพียงเล็กน้อยต่อวัน - ประหยัดสำหรับการเดินเท้าซึ่งใช้งานได้ไม่ จำกัด
เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน
ในขณะที่ผู้เล่นสามารถปรับแต่งคาถาให้เข้ากับประเภทของแคมเปญหรือการผจญภัยที่พวกเขาเข้าร่วมได้ แต่ก็ควรเลือกที่แข็งแกร่ง ดีแอนด์ดี คาถาที่น่าจะเป็นประโยชน์ในหลาย ๆ สถานการณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเข้าสู่ช่วงตาบอดสิ่งนี้สามารถป้องกันการเสียช่องอันมีค่าไปกับคาถาที่ไม่ดี
คาถา D&D ที่ไร้ประโยชน์ - ไฟเต้นรำและแสงไฟ
แม้ว่าขาหนีบจะไม่จำเป็นต้องใช้ช่องคาถาในการร่าย แต่ผู้เล่นก็ยังสามารถเพิ่มจำนวนที่ จำกัด ลงในคลังคาถาของตนได้ ไฟเต้นรำ และ เบา รองเท้าผ้าใบเป็นสินค้าที่ขายยากสำหรับการแย่งชิงจุดใดจุดหนึ่งเหล่านี้ พวกเขาสร้างแหล่งกำเนิดแสงมหัศจรรย์ที่สามารถเสกได้ทุกเมื่อ แต่มีหลายเผ่าพันธุ์ใน คู่มือผู้เล่น มี Darkvision เหลือเพียงมนุษย์ลูกครึ่งและมังกรเท่านั้นที่ต้องการแหล่งกำเนิดแสง ทุกชั้นเรียนยังเริ่มต้นการรณรงค์โดยใช้แหล่งกำเนิดแสงซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของอุปกรณ์เริ่มต้นที่ไม่เสียค่าใช้จ่ายและคบเพลิงมีราคาเพียงชิ้นละทองแดงและใช้เวลาหนึ่งชั่วโมง
การเดินเท้าเหล่านี้อาจมีประโยชน์ในแคมเปญบางประเภทเช่นงานปาร์ตี้ที่ประกอบด้วยเผ่าพันธุ์ที่ไม่มี Darkvision หรือกลุ่มที่จะถูกตัดขาดจากอารยธรรมเป็นเวลานาน พวกเขาสามารถเข้ามามีประโยชน์ได้จริงๆ Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden , ตัวอย่างเช่น, เนื่องจากแหล่งกำเนิดแสงจะหาได้ยากในทุ่งทุนดรา อย่างไรก็ตาม ผลิตเปลวไฟ จะมีประสิทธิภาพมากขึ้นเนื่องจากสร้างทั้งแสงและความร้อน
คาถา D&D ไร้ประโยชน์ - ผู้รับใช้ที่มองไม่เห็น
คนรับใช้ที่มองไม่เห็น สร้างคนรับใช้ที่มองไม่เห็นซึ่งสามารถทำงานพื้นฐานเช่นทำความสะอาดบ้านและเสิร์ฟเครื่องดื่ม อาจเป็นสิ่งแรกที่พ่อมดจะร่ายทันทีที่พวกเขากลับบ้านจากที่ทำงาน แต่มันไม่ได้มีประโยชน์มากนักเมื่อสำรวจหรือต่อสู้กับศัตรูในดันเจี้ยน มือผู้วิเศษ Cantrip มีประโยชน์มากกว่าเนื่องจากสามารถทำหน้าที่ที่ซับซ้อนกว่าและไม่เบิร์นช่องสะกด
คาถา D&D ที่ไร้ประโยชน์ - Longstrider & Jump
ลองสไตรเดอร์ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของพันธมิตร 10 ฟุตเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงในขณะที่ กระโดด เพิ่มระยะทางในการกระโดดเป็นสามเท่าเป็นเวลาหนึ่งนาที longstrider การสะกดไม่ได้ให้การส่งเสริมเพียงพอที่จะแสดงให้เห็นถึงการเพิ่มช่องสะกดระดับแรกโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแข่งขันด้วย เกราะผู้วิเศษ และ โล่. อาจมีประโยชน์มากกว่าในรุ่นเก่า แต่ ดีแอนด์ดี การแข่งขันที่เล็กกว่า (ลูกครึ่งและโนมส์) ตอนนี้ช้ากว่าคนอื่น ๆ เพียง 5 ฟุต ความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวละครจะไม่ได้รับผลกระทบจากการสวมชุดเกราะหนักอีกต่อไปดังนั้นการเพิ่มช่องว่างในการเคลื่อนที่สองช่องจึงไม่คุ้มกับช่อง
กระโดด การสะกดมี จำกัด มากขึ้นเนื่องจากใช้เวลาเพียงหนึ่งนาทีส่งผลต่อสิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวต่อการร่ายเท่านั้นและต้องใช้การกระทำเพื่อใช้ คาถาเหล่านี้จะดีกว่าในขณะที่เท้าแขนโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้า longstrider ระยะเวลาของถูกลดลงเพื่อให้ตรงกัน กระโดด . คาถาที่มีผลต่อการเคลื่อนไหวเหล่านี้เป็นสถานการณ์เกินไปและสั้นสำหรับส่วนใหญ่ Dungeons & Dragons การผจญภัยซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงถูกเพิกเฉย