มีรายงานว่า Epic Games สูญเสียค่าใช้จ่ายไปประมาณ 273 ล้านดอลลาร์สำหรับ Epic Store เมื่อปีที่แล้วซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามอย่างต่อเนื่องในการแข่งขันกับ Steam
บริษัท วิดีโอเกม เกมมหากาพย์ กำลังเผาผลาญเงินสดตลอดปี 2020 สูญเสียไปประมาณ 273 ล้านดอลลาร์อันเป็นผลมาจากค่าใช้จ่ายสำหรับ Epic Games Store รวมถึงการแข่งขันกับคู่แข่งอย่าง Steam ด้วยการแพร่ระบาดของไวรัสโควิด -19 ที่บังคับให้ผู้เล่นต้องอยู่บ้านมากกว่าปีที่แล้ว Epic จึงเพิ่มโครงการเกมฟรีที่ได้รับความนิยมอยู่แล้วเพื่อให้แฟน ๆ มีเกมมากมายและเพื่อยกระดับ บริษัท ให้เป็นหนึ่งใน แบรนด์เกมที่มีชื่อเสียงส่วนใหญ่ ในโลก.
เกมฟรีเหล่านี้มีตั้งแต่เกมอินดี้ขนาดเล็กเช่น คำอุปมาของสแตนลีย์ และ Tormentor X Punisher ไปจนถึงภาพยนตร์เรื่อง Triple-A เช่น สุนัขเฝ้าบ้าน และ Star Wars: Battlefront 2 . ของแถมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในช่วงฤดูร้อนต้องขอบคุณการเปิดตัวฟรีตลอดสัปดาห์ของเดือนพฤษภาคม แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ 5 ซึ่งทำให้เซิร์ฟเวอร์ของ Epic ขัดข้อง เพียงไม่กี่นาทีหลังจากที่มันเริ่มขึ้น และเพิ่มฐานผู้เล่นของคอมโพเนนต์ออนไลน์ของชื่ออาชญากรรมโลกเปิดที่เป็นที่ชื่นชอบอยู่แล้วให้สูงขึ้น ข้อเสนอพิเศษทั้งหมดนี้มีค่าใช้จ่ายเมื่อสิ้นสุด Epic และปรากฎว่า บริษัท ยินดีที่จะจ่ายเงินทางจมูกตลอดปี 2020
เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน
ตาม พีซีเกมเมอร์ Epic ต่อสู้ทางกฎหมายครั้งใหญ่กับ Apple Fortnite รายรับบน App Store ทำให้ Epic มีค่าใช้จ่ายสำหรับ Game Store ในปี 2020 ซึ่งรวมอยู่ที่ประมาณ 444 ล้านดอลลาร์ 273 ล้านดอลลาร์ของค่าใช้จ่ายเหล่านี้เป็นผลขาดทุนสุทธิจากการแจกของรางวัลฟรีมากมายของ Epic ตลอดทั้งปี ซึ่งรวมถึงข้อเสนอพิเศษและการรับประกันขั้นต่ำสำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาเพื่อไม่ให้ชื่อของพวกเขาออกจากบริการของคู่แข่งเช่น Steam Epic เองไม่ได้กังวลเป็นพิเศษเกี่ยวกับผลกำไรที่หายไปจำนวนมากเนื่องจากการยื่นฟ้องล่าสุดของ บริษัท ยังคงมีความหวังว่าผลกำไรจะเพิ่มขึ้นภายในปี 2566 และค่าใช้จ่ายเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของการลงทุนระยะยาวเนื่องจาก Epic Store ยังคงรักษา 12 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ของเกมใด ๆ
ความเชื่อมั่นนี้ไม่ได้ไร้ซึ่งคุณธรรมเนื่องจาก Epic ได้รับผลกำไรจาก Unreal Engine และ Fortnite . หลังยังคงได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในชื่อ Battle Royale ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในตลาดปัจจุบันโดยได้รับแรงหนุนจากซีซั่น 6 ที่กำลังดำเนินอยู่และกิจกรรมที่มีชื่อเสียงเช่นคอนเสิร์ตเสมือนจริงจาก Travis Scott และ Kaskade สำหรับ Unreal นั้นยังคงเป็นมาตรฐานทองคำสำหรับการพัฒนาวิดีโอเกมโดยที่แฟน ๆ ยังคงใช้มันอยู่ เพื่อสร้างรีเมคระดับไฮเอนด์ ของฉากจาก มอร์ทัลคอมแบท 4 และ The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time
ในขณะที่เงิน 273 ล้านดอลลาร์เป็นเงินจำนวนมากที่จะต้องสูญเสียสุทธิโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างการฟ้องร้อง บริษัท ยักษ์ใหญ่อย่าง Apple แต่ Epic มั่นใจว่าทั้งผลกำไรที่จะได้รับจากข้อตกลงพิเศษและค่าความนิยมที่ได้รับ การสร้างจากผู้เล่นตลอดการแพร่ระบาดของ COVID-19 จะมากกว่าการชดเชยในระยะยาว ในระหว่างนี้ดูเหมือนว่าไฟล์ ร้านเกมมหากาพย์ จะยังคงดำเนินต่อไปในฐานะคู่แข่งสำคัญของ Steam และเป็นกำลังสำคัญในขอบเขตของเกมพีซี
ที่มา: พีซีเกมเมอร์