Eternity: The Last Unicorn Review: Norse 'Bad' คืออะไร?

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

เมื่อ Eternity: The Last Unicorn ไม่ได้ทำให้ผู้เล่นหลับไปพร้อมกับการออกแบบที่อ่อนโยนมันทำให้พวกเขาขึ้นกำแพงด้วยอาการสะอึกทางเทคนิค





เมื่อ Eternity: The Last Unicorn ไม่ได้ทำให้ผู้เล่นหลับไปพร้อมกับการออกแบบที่อ่อนโยนมันทำให้พวกเขาขึ้นกำแพงด้วยอาการสะอึกทางเทคนิคที่น่ารำคาญ

การสร้างเกมเป็นเรื่องยากและ นิรันดร์: ยูนิคอร์นตัวสุดท้าย เป็นการเตือนความจำโดยสิ้นเชิงของข้อเท็จจริงนั้น พูดง่ายๆก็คือเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากนอร์สของ Void Studios คือประสบการณ์ที่ผิดพลาด เมื่อการออกแบบและการต่อสู้ที่นุ่มนวลไม่ได้ทำให้ผู้เล่นหลับใหลข้อบกพร่องจำนวนมากจะทำให้พวกเขากระโดดออกไปเพื่อประสบการณ์ที่เสถียรยิ่งขึ้น






ผู้เล่นสลับไปมาระหว่างตัวเอกสองตัว: Aurehen เอลฟ์และ Bior ซึ่งเป็นไวกิ้ง Aurehen ต้องช่วยยูนิคอร์นตัวสุดท้ายที่มีอยู่เพื่อฟื้นฟูความเป็นอมตะของผู้คนของเธอ Bior พยายามเรียนรู้ชะตากรรมของพี่น้องโล่ที่หายไปของเขา แม้จะให้ความรู้สึกว่านิทานทั้งสองเรื่องเกี่ยวข้องกัน แต่การเขียนก็ไม่สามารถสร้างความเป็นจริงผ่านบรรทัดระหว่างทั้งสองเรื่องได้ Aurehen เป็นดาวเด่นอย่างชัดเจนในขณะที่โครงเรื่องของ Bior รู้สึกไม่สำคัญจนอาจไม่มีอยู่จริง สิ่งที่เรื่องราวแบ่งปันคือการเขียนที่น่าเบื่อและบทสนทนาที่ควรค่าแก่การประจบประแจง



ที่เกี่ยวข้อง: Sekiro: Shadows Die Twice Review - ผลงานชิ้นเอกที่ยากอย่างโหดเหี้ยม

Eternity: The Last Unicorn's การออกแบบที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจให้ความรู้สึกเหมือนว่า Void มีเป้าหมายที่จะบรรลุขั้นต่ำสุดของสิ่งที่แอ็คชั่น RPG บุคคลที่สามควรจะเป็น ทั้งการออกแบบที่สวยงามและมีระดับของโลกก็ไม่ได้ทำให้รู้สึกน่าสนใจหรือมีส่วนร่วมจากระยะไกล ผู้เล่นวิ่งไปรอบ ๆ ต่อสู้กับศัตรูที่น่าสะอิดสะเอียนและไขปริศนาทั่วไปส่วนใหญ่ เควสการดึงข้อมูลที่น่าเบื่อบังคับให้ต้องเดินทางกลับจำนวนมากไปยังพื้นที่ที่ไม่น่าสนใจเดียวกัน ใน ทรอยด์ แฟชั่นความก้าวหน้ามักหมายถึงการอัพเกรดอาวุธเพื่อข้ามอุปสรรค อย่างไรก็ตามบางจุดสามารถเข้าถึงได้เป็นตัวละครบางตัวเท่านั้นซึ่งจะเพิ่มการย้อนรอยที่น่ารำคาญอยู่แล้ว Eternity’s โลกก็เล็กลงอย่างน่าผิดหวังเช่นกัน ในประเด็น: มีเพียงหนึ่งในสิ่งที่ฉันคิดว่ามีดันเจี้ยนที่แท้จริงอยู่ในเกมทั้งหมด






การต่อสู้ทำให้สแปมสแปมอย่างไร้เหตุผลเพื่อนำไปสู่ชัยชนะ AI ของศัตรูขาดความซับซ้อนที่ต้องใช้กลยุทธ์ที่รอบคอบ ตัวละครทั้งสองเล่นในทำนองเดียวกัน (ซึ่งรวมถึงการโจมตีพิเศษที่อ่อนแออย่างน่าหัวเราะ) แต่การโจมตีที่รุนแรงและทรงพลังของ Bior ทำให้เขาเก่งขึ้น ที่เลวร้ายที่สุดของพวกเขาการต่อสู้อาจเป็นฝันร้ายที่ก่อให้เกิดความชั่วร้าย การไม่มีภูมิคุ้มกันหลังการโจมตีหมายความว่าศัตรูสามารถรวมกลุ่มและทำให้ผู้เล่นตะลึงงันเพื่อเอาชนะได้อย่างรวดเร็ว มันน่าโมโหโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อล้มลงและถูกขย้ำ



AI ที่กระหายเลือดยังเผยให้เห็นการออกแบบที่ไม่สมบูรณ์แบบ ผู้ร้ายจะไล่ตามผู้เล่นไปยังจุดสิ้นสุดของโลกบางครั้งก็เข้าสู่สถานการณ์ที่พวกเขาไม่ควรเข้าถึงนั่นคือการต่อสู้ของหัวหน้า ฉันมีศัตรูที่เครเมอร์หาทางเข้าสู่การเผชิญหน้าที่ดูเหมือนถูกออกแบบมาให้แยกออกจากโลกหลัก การประลองกับหมาป่ายักษ์ครั้งหนึ่งกลายเป็นเรื่องยากขึ้นอย่างไม่คาดคิดเมื่อผู้วิเศษหัวดื้อเดินเข้ามาในสนามประลองและยิงไฟร์วอลล์มาที่ฉัน






เมื่อพูดถึงการต่อสู้ของหัวหน้าพวกเขาอาจเป็นส่วนที่เลวร้ายที่สุด ชั่วนิรันดร์ . บางคนรู้สึกว่าได้รับการออกแบบให้เป็นสงครามแห่งการขัดสีที่ยังไม่เสร็จสิ้น สัตว์มีหนวดตัวหนึ่งโจมตีอย่างไม่ลดละจนการหลบแทบไม่ได้ผล ฉันสามารถตอบโต้และกินไอเทมฮีลได้เร็วกว่าที่มันจะทำให้ฉันตกได้ การเผชิญหน้าอื่น ๆ สามารถใช้ประโยชน์เพื่อชัยชนะได้ ยักษ์ผู้น่าสงสารตัวหนึ่งพบจุดจบของเขาเมื่อฉันอยู่ระหว่างขาของเขาและแฮ็กออกไปในขณะที่โมเดลของเขาหมุนไปรอบ ๆ อย่างไร้ประโยชน์โดยไม่สามารถตอบสนองได้ มุมกล้องคงที่ของ Eternity ทำให้ข้อบกพร่องของการต่อสู้รุนแรงขึ้น ได้รับการออกแบบมาเพื่อรวบรวมความคิดถึงสมัยเก่ามุมมองสร้างจุดบอดที่น่ารำคาญสำหรับศัตรูที่จะซ่อนตัวศัตรูที่มีขนาดใหญ่กว่าสามารถบดบังมุมมองทั้งหมดทำให้ผู้เล่นส่งเสียงครวญครางขณะที่พวกเขาพยายามค้นหาตัวเองอย่างสิ้นหวัง



น่าเสียดายที่วิธีเดียวที่มีประสิทธิภาพสำหรับปัญหาเหล่านี้คือการบดมากเกินไป ด้วยวิธีนี้ศัตรูจะถูกทิ้งก่อนที่จะเกิดเหตุการณ์เชนานิแกน การเติบโตอย่างแข็งแกร่งไม่เคยรู้สึกคุ้มค่า แต่มันให้ความรู้สึกเหมือนคุณเป็นสัตว์เดรัจฉานที่บังคับทางขึ้นเขาที่ไม่มั่นคง ความจำเป็นในการบดยังหมายถึงการต้องใช้เวลาต่อสู้กับการต่อสู้มากขึ้น การคราฟไอเทมช่วยได้เล็กน้อยด้วยระบบโอกาสที่ไม่จำเป็น พิมพ์เขียวจะแสดงเปอร์เซ็นต์ที่บ่งบอกถึงอัตราต่อรองของผู้เล่นในการสร้างพวกเขาให้สำเร็จ น่าแปลกที่คุณยังทำไอเท็มไม่สำเร็จแม้ว่าคุณจะมีส่วนผสมที่ต้องการก็ตาม ความล้มเหลวจะส่งผลให้สูญเสียวัสดุที่ใช้ไปอย่างถาวร ฉันไม่เคยรู้เลยว่าปัจจัยใดที่กำหนดอัตราต่อรองเหล่านี้ แต่ฉันไม่จำเป็นต้องทำ รายการส่วนใหญ่ไม่คุ้มค่าที่จะเริ่มต้นด้วย

หากยังไม่ชัดเจน Eternity: The Last Unicorn’s ปัญหาใหญ่ที่สุดเกิดจากข้อบกพร่องทางเทคนิค การเคลื่อนไหวและแอนิเมชั่นมีคุณภาพที่ไม่ถูกขัดจังหวะสำหรับพวกเขา ผู้เล่นจะหยุดการทำงานแบบสุ่มเป็นระยะหลังจากดำเนินการขั้นพื้นฐาน ลองนึกภาพความไม่พอใจที่เกิดขึ้นระหว่างการต่อสู้ที่เลวร้ายดังกล่าว ด้วยเหตุผลบางประการสกุลเงินและอัญมณีเพื่อสุขภาพจึงลอยเข้าหาผู้เล่นตามจังหวะของหอยทาก ในสองครั้งที่แยกจากกันฉันเอาชนะบอสเพียงเพื่อให้เกมพังและบังคับให้ฉันเล่นซ้ำการต่อสู้ ในกรณีหนึ่งฉากคัตซีนหลังการต่อสู้จะแข็งขึ้นเพราะคำรามของหัวหน้ายังคงค้างอยู่ในพื้นหลัง ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่านี่คือปัญหา เพราะในระหว่างความพยายามครั้งที่สองฉันต้องฆ่ามินเนี่ยนให้หมดก่อนที่จะจบบอส (พระเจ้าห้ามฉันกำหนดเป้าหมายภัยคุกคามที่แท้จริงก่อน) ฉากนั้นเล่นได้ดีหลังจากนั้น แม้แต่ภาพยนตร์ก็ยังรู้สึกเหมือนครึ่งๆกลางๆนำเสนอสไลด์โชว์ที่มีความยาวและไม่สามารถข้ามได้ซึ่งให้ความรู้สึกว่าพวกเขาควรจะเป็นผู้แสดงด้วยเสียง

เดินผ่าน ชั่วนิรันดร์ รู้สึกเหมือนกำลังเล่นโครงการสำเร็จการศึกษาของนักเรียนออกแบบเกม ฟังก์ชั่นเกมซึ่งเพียงพอสำหรับเกรดที่ผ่าน แต่ไม่มีใครอยากเล่นผ่านมัน ชั่วนิรันดร์ อย่าทำอะไรที่เกมอื่น ๆ นับไม่ถ้วนไม่ได้ดีไปกว่านั้น นอกจากนี้ยังหักมุมของการดูถูกมากกว่าน่าขบขัน ยูนิคอร์นจะดีกว่าที่จะไปตามทางของโดโดถ้ามันหมายถึงการหลีกเลี่ยงภัยพิบัตินี้

นิรันดร์: ยูนิคอร์นตัวสุดท้าย วางจำหน่ายแล้วบน PlayStation 4, Xbox One และ PC Screen Rant ได้รับรหัสดาวน์โหลด PS4 เพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบ

คะแนนของเรา:

1 ใน 5 (แย่)