Dungeons & Dragons ได้รับการปรับปรุงกฎหลายครั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เมื่อมองย้อนกลับไปว่าแต่ละฉบับเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร แสดงให้เห็นว่า D&D พัฒนาขึ้นมากเพียงใด
เกม RPG บนโต๊ะที่โด่งดังที่สุดในโลก Dungeons & Dragons , กำลังใกล้ 50ไทยวันครบรอบ. เกมดังกล่าวได้ผ่านการแก้ไขกฎต่างๆ มากมาย และแต่ละฉบับที่ต่อเนื่องกันก็ได้สร้างขึ้นจากรูปแบบใหม่ๆ ตรงกับวันครบรอบทองของเกม D&D จะได้รับหนังสือกฎใหม่ในปี 2024 ขนานนามว่า D&D รุ่น 5.5 โดยแฟน ๆ บางคน ประวัติของ D&D's กฎแสดงให้เห็นว่าเกมมาไกลแค่ไหนแล้ว ผู้ที่เล่นซ้ำหลายครั้งก่อนหน้านี้และแฟนใหม่เหมือนกันสามารถได้รับประโยชน์จากการทบทวนประวัติของแต่ละฉบับของ Dungeons & Dragons .
แม้ว่า D&D เป็นทางการในฉบับที่ห้า มีเกมมากกว่าห้าเวอร์ชัน ส่วนหนึ่งเกิดจากการแยกจากกันของ ดันเจี้ยนและมังกรขั้นสูง จากพื้นฐาน D&D และฉบับแก้ไขตอนกลาง เวอร์ชันแรกสุดของ D&D ย้อนหลังไปถึงปี พ.ศ. 2517 และโดยทั่วไปจะเรียกว่าต้นฉบับ Dungeons & Dragons , หรือ แปลก , โดยแฟนๆ D&D เริ่มต้นจากการสืบเนื่องมาจาก wargame ที่ใช้แบบจำลองย่อส่วนในปี 1971 ที่เรียกว่า จดหมายลูกโซ่ . การเปลี่ยนโฟกัสไปที่การควบคุมตัวละครตัวเดียว แทนที่จะทำหน้าที่เป็นนายพลของกองทัพ พิสูจน์แล้วว่าน่าสนใจมากพอที่จะสร้างเกม RPG บนโต๊ะเป็นงานอดิเรกที่ผ่านการทดสอบของเวลา
ที่เกี่ยวข้อง: D&D: คาถาระดับ 9 ทั้งหมดที่ไม่ได้ทำให้เป็น5e
แฟน ๆ ที่เก๋าที่สุดของ D&D อาจจำได้ว่า แปลก มีงานพิมพ์และรูปแบบต่าง ๆ มากมายในเวลาของตัวเอง เวอร์ชันกฎที่ผลิตโดย Tom Moldvay และ Frank Mentzer ถือเป็นฉบับที่แตกต่างกันโดยบางคน D&D ทหารผ่านศึก ตัวแปรเหล่านี้มีพื้นฐานทั่วไปเพียงพอที่จะสรุปว่าเป็นเกมฉบับเดียวและให้สังเกตคุณลักษณะบางอย่างของมันอย่างไรก็ตาม รูปแบบการก่อสร้างเหล่านี้ของ D&D ไม่ได้นำเสนอเกมในรูปแบบที่สมบูรณ์ แต่ปกอ่อนย่อยของต้นฉบับ D&D ให้เนื้อหาของผู้เล่นสองสามระดับ ด้วยความคาดหวังว่าเมื่อถึงระดับหนึ่งแล้ว พวกเขาจะซื้อเล่มถัดไปเพื่อเลื่อนระดับ ในบางรูปแบบของ แปลก , ที่ D&D Basic หนังสือครอบคลุมระดับ 1-3, the ชุดผู้เชี่ยวชาญ D&D เพิ่มระดับ 4-14 และ อาหารเสริม D&D Companion นำเกมไปสู่ระดับสูงสุด 36
D&D ดั้งเดิมและพื้นฐานมีเพียงกฎหมาย/ความโกลาหล ไม่ดี/ชั่ว อยู่ในแนวเดียวกัน
ลักษณะเด่นบางประการของ D&D แตกต่างกันมากในรูปแบบเดิม ที่รู้จักกันดี D&D ระบบการจัดตำแหน่งซึ่งตอนนี้รวมแกนของความดีและความชั่วเข้ากับกฎและความโกลาหล แต่เดิมมีเพียงสามการจัดตำแหน่งเท่านั้นคือ Lawful, Chaotic และ Neutral แม้ว่าจะมีข้อสังเกตว่าการกระทำที่โกลาหลมักจะเทียบเท่ากับความชั่วและการกระทำที่ชอบด้วยกฎหมายกับความดี แต่ไม่มีการแสดงกลไกโดยตรงของความดีและความชั่ว นี่เป็นการแสดงความเคารพอย่างชัดแจ้งต่อผลงานของ Michael Moorcock นักเขียนแนวแฟนตาซี ซึ่งผลงานของเขาเน้นไปที่การต่อสู้ชั่วนิรันดร์ระหว่าง Law และ Chaos เป็นทางเลือกแทนจินตนาการขาวดำที่ธรรมดากว่า
ควบคู่ไปกับการเปลี่ยนแปลงการจัดตำแหน่ง นักบวชมีความแตกต่างกันในต้นฉบับ D&D เช่นกัน. มากกว่าการบูชา D&D เทพหรือวิหารแพนธีออน พลังของ Clerics มาจากความเชื่อมั่นในการวางตำแหน่งและความหมายของมัน เวอร์ชั่น Mentzer ของ D&D ไปไกลเท่าที่จะทราบ ในเกม D&D เช่นเดียวกับในชีวิตจริง ผู้คนมีความเชื่อทางจริยธรรมและเทววิทยา เกมนี้ไม่ได้จัดการกับความเชื่อเหล่านั้น… พวกเขาสามารถสันนิษฐานได้… และไม่ควรเป็นส่วนหนึ่งของเกม . สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับความทันสมัย D&D ที่ซึ่งการรณรงค์แต่ละครั้งจะมีรายชื่อเทพที่นักบวชสามารถดึงอำนาจของตนได้
ความแตกต่างของเชื้อชาติและชนชั้นใน D&D เป็นความแตกต่างที่สำคัญอีกประการหนึ่งสำหรับฉบับแรกสุดของเกม ที่ซึ่งกระบวนการสร้างตัวละครที่คุ้นเคยในปัจจุบันรวมถึงการเลือกการแข่งขันและชั้นเรียนใน แปลก ผู้เล่นเลือกการแข่งขัน หรือ ห้องเรียน. มนุษย์เลือกคลาสเช่น Cleric, Fighter, Thief หรือ Magic-User ในขณะที่ Elf, Dwarf และ Halfling เป็น 'คลาส' ของพวกเขาเอง คนแคระทำงานคล้ายกับนักสู้ โดยมีการต้านทานเพิ่มขึ้น Halflings มีคุณลักษณะของนักสู้และโจร และเอลฟ์เป็นส่วนผสมระหว่างผู้ใช้เวทมนตร์และนักสู้
D&D ขั้นสูงอนุญาตให้ Demi-Humans เลือกคลาส เช่นเดียวกับตัวละครมนุษย์
ต้นฉบับ D&D ตามมาด้วยการแยก โดยที่เกมสองเวอร์ชันได้รับการสนับสนุนพร้อมๆ กันเป็นเวลาหลายปี กฎของ แปลก ได้รับการบำรุงรักษาใน D&D พื้นฐาน บรรทัดซึ่งมีการแก้ไขหลายฉบับรวมถึง a กฎไซโคลพีเดีย ที่รวบรวมกฎการเล่นทั้ง 36 ระดับไว้ในหนังสือเล่มเดียว ดันเจี้ยนและมังกรขั้นสูง ขายควบคู่กันไป D&D พื้นฐาน , และ เพิ่ม แนะนำองค์ประกอบกฎที่คุ้นเคยหลายอย่างที่แฟน ๆ รู้จักในวันนี้ในขณะที่ยังเริ่มต้นหมายเลขฉบับที่ส่งต่อไปยัง 5e . ปัจจุบัน D&D . เผ่าพันธุ์ที่ไม่ใช่มนุษย์ไม่ใช่คลาสของตัวเองอีกต่อไป และสามารถเลือกคลาสเหมือนมนุษย์ได้ แม้ว่าตัวละครกึ่งมนุษย์เหล่านี้มักจะมีข้อจำกัดด้านคลาสและระดับสูงสุด ซึ่งแตกต่างจากตัวละครของมนุษย์
ที่เกี่ยวข้อง: แคมเปญสไตล์ลอร์ดออฟเดอะริงส์และเกม RPG บนโต๊ะที่ดีที่สุดในการเรียกใช้
Demi-humans มีตัวเลือกเฉพาะสำหรับ multiclass ใน เพิ่ม ซึ่งได้รับการจัดการที่แตกต่างจาก multiclassing ในยุคปัจจุบัน D&D . มีเพียงตัวละครกึ่งมนุษย์เท่านั้นที่สามารถมัลติคลาสได้ และนี่หมายความว่าพวกเขาจะเริ่มต้นมากกว่าหนึ่งคลาสและก้าวหน้าในคลาสเหล่านั้นไปพร้อม ๆ กัน Half-Orc สามารถเล่น Cleric/Assassin โดยแบ่งคะแนนประสบการณ์ระหว่างสองคลาสจนกว่าพวกเขาจะถึงขีดจำกัดระดับสำหรับเผ่าพันธุ์ของตน โดยที่เอลฟ์หรือ Half-Elf สามารถเลือกแยกสามทางด้วย Fighter/Magic-User /ขโมย. มนุษย์มีทางเลือกที่ต่างออกไป ซึ่งต่อมาถูกขนานนามว่าการแบ่งประเภทแบบคู่ โดยพวกเขาจะเลื่อนระดับไปยังระดับหนึ่งในคลาสเดียว จากนั้นเริ่มต้นที่ระดับหนึ่งในคลาสที่ต่างกันไปโดยที่ยังคงคุณลักษณะที่ได้รับจากต้นฉบับไว้
ขั้นสูง Dungeons & Dragons แนะนำระบบการจัดตำแหน่งเก้าจุดที่ใช้ในปัจจุบัน โดยการจัดตำแหน่งผสมผสานทางเลือกตามแกนของความดีและความชั่วตลอดจนกฎและความโกลาหล ด้วยความเป็นกลางที่แท้จริงเป็นพื้นกลางขั้นสุดท้าย พลังศักดิ์สิทธิ์ของ Cleric มาจากเทพมากกว่าแนวคิดทางปรัชญาแบบกว้างๆ องค์ประกอบกฎบางอย่างที่ แปลก , และ D&D พื้นฐาน ส่วนใหญ่เก็บไว้ที่ด้าน Dungeon Master ทำให้ผู้เล่นมีความโปร่งใสมากขึ้น รวมถึงการปรับขนาดความแม่นยำด้วยการโจมตีด้วยอาวุธและ Saving Throws ที่ปรับปรุงด้วยความก้าวหน้าระดับ
AD&D ฉบับที่ 2 นำเสนอระบบย่อยจำนวนมากที่ขาดกลไกแบบครบวงจร
ฉบับที่สองของ ดันเจี้ยนและมังกรขั้นสูง ไม่หลงทางไกลจากที่แรก เพิ่ม . กฎบางอย่างมีการเปลี่ยนแปลง และมีการเพิ่มกฎทางเลือกใหม่มากมาย รวมถึงชุดอุปกรณ์มากมายสำหรับคลาสที่จะแลกเปลี่ยนคุณลักษณะบางอย่างสำหรับความเชี่ยวชาญในที่อื่น เช่น Berserker Fighter หรือโจร Bounty Hunter ชุดเครื่องมือเหล่านี้ถูกเผยแพร่ในหนังสือต้นฉบับมากมาย รวมถึงการขยายกฎเกณฑ์สำคัญๆ เช่น ทักษะและพลัง และ การต่อสู้และยุทธวิธี ตลอดจนการตั้งค่าแคมเปญและส่วนเสริมเฉพาะคลาส เผ่าพันธุ์ Half-Orc และ D&D คลาสพระทั้งส่วนแกน คู่มือผู้เล่น ของ D&D ขั้นสูง ฉบับพิมพ์ครั้งแรกถูกลบออกจากหนังสือหลักสำหรับฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง
ที่เกี่ยวข้อง: Baldur's Gate Canon Ending (ตาม D&D)
ฉบับที่สองของ เพิ่ม รักษากระบวนทัศน์การออกแบบของ1e เพิ่ม โดยที่ตัวเกมขาดระบบที่เป็นหนึ่งเดียว ดีแอนด์ดี ความสามารถของโจรทำงานโดยอิงตามโอกาสเปอร์เซ็นไทล์ การทอยโจมตีและการขว้างแบบประหยัดจำเป็นต้องมีการกลิ้งสูงใน d20 และการริเริ่มการต่อสู้นั้นเกี่ยวข้องกับการลดลงต่ำใน d10 แต่ละคลาสมีตารางประสบการณ์ที่แตกต่างกัน ส่งผลให้ตัวละครบางตัวเพิ่มเลเวลได้เร็วกว่าคลาสอื่นๆ และหลายคลาสหยุดได้รับลูกเต๋าที่โดนหลังจากระดับหนึ่ง แทนที่จะได้รับโบนัสคงที่ เช่น +2 ต่อระดับที่เกินจากจุดนั้น รายการของการช่วยชีวิตนั้นซับซ้อน และมักจะคลุมเครือว่าจะนำไปใช้อย่างไร เนื่องจากมีการบันทึกแยกต่างหากสำหรับเวทมนตร์และเวทมนตร์แห่งความตาย เพิ่ม Clerics และ Wizard พัฒนาระดับคาถาขั้นสูงในอัตราที่ต่างกัน และระบบ Psionics ใช้วิธีการพัฒนาที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
เพิ่ม และฉบับที่สองจึงมีบุคลิกที่ไม่เหมือนใคร แต่กฎก็ไม่มีอะไร แต่เรียบง่าย เนื่องจากเกมได้รวมระบบกฎที่แตกต่างกันจำนวนมากไว้ในเกมเดียว กับรุ่นที่สาม D&D , เกมดรอป ขั้นสูง จากชื่อและสร้างคล่องตัวขึ้น Dungeons & Dragons ที่มีผลกระทบยาวนานต่อเกมและเกม RPG บนโต๊ะโดยทั่วไป 3e D&D แนะนำระบบ d20 ซึ่งเป็นกลไกแบบรวมศูนย์ที่การตรวจสอบเกือบทั้งหมดได้รับการแก้ไขโดยการกลิ้งบนแม่พิมพ์ยี่สิบด้านให้สูงขึ้น ทักษะการโจรกรรมตามการตรวจสอบแบบเปอร์เซ็นไทล์ถูกลบออกและรวมเป็นหนึ่งเดียว D&D เพิ่มระบบทักษะซึ่งคลาสใด ๆ สามารถมีอันดับในทักษะเช่น Move Silently และ Climb การเพิ่มทักษะทางสังคมเช่นการทูตและการรวบรวมข้อมูลทำให้กลไกการเผชิญหน้าทางสังคมชัดเจนขึ้นกว่าตัวแก้ไขปฏิกิริยาของ D&D ขั้นสูง . ทุกคลาสมีแผนภูมิประสบการณ์ร่วมกัน ดังนั้นจะมีระดับเท่ากัน และทุกเชื้อชาติสามารถเลือกคลาสใดก็ได้โดยไม่มีขีดจำกัดระดับ
3e D&D เปิดตัวระบบ D20 ที่ปรับปรุงเกมและเปลี่ยนเกม RPG บนโต๊ะ
ฉบับที่สาม D&D ลบกฎ multi-classing และ dual-classing แบบเก่าออก โดยแนะนำ multi-classing แบบใหม่ที่แยกระดับตัวละครออกจากระดับคลาส แนวทาง 5e D&D ได้สะท้อน ตัวละครสามารถรับสาม D&D ระดับนักสู้และระดับพ่อมด ทำให้พวกเขากลายเป็นนักสู้ 3/วิซาร์ด 1 แต่ตัวละครระดับ 4 โดยรวม หมายความว่าระดับถัดไปของพวกมันจะต้องใช้ประสบการณ์จำนวนเท่ากันกับนักสู้บริสุทธิ์ที่เปลี่ยนจากนักสู้ 4 ไปเป็นนักรบ 5 ระดับตัวละคร ความก้าวหน้าพื้นฐานก็ถูกนำมาใช้เช่นกัน ซึ่งรวมถึงความสามารถและการเพิ่มคะแนนความสามารถพื้นฐาน
องค์ประกอบอื่น ๆ มากมายถูกรวมเป็นหนึ่งเดียวใน3e D&D ขณะที่ Clerics, Wizards และนักสะกดคำเต็มรูปแบบอื่น ๆ ได้ก้าวหน้าในระดับเดียวกันจากระดับการสะกด 1 ถึง 9 ชุดของ 2e เพิ่ม ถูกแทนที่ด้วยคลาสศักดิ์ศรี คลาสพิเศษที่มีข้อกำหนดเฉพาะของความสำเร็จ ทักษะ ความชำนาญ หรือความสามารถอื่น ๆ เพื่อให้มีคุณสมบัติ รายชื่อลูกทุ่มประหยัดถูกจับคู่ลงไปที่ สามใน 3e D&D , ความอดทน , สะท้อน และ Will ละทิ้งประเภทที่เฉพาะเจาะจงมากเกินไปเช่น Breath Weapon แม้ว่า3e D&D ซับซ้อน ออกมาจากระบบที่ไม่สอดคล้องกันมากมายของ2e เพิ่ม มันดูคล่องตัวมากเมื่อเปรียบเทียบ การแนะนำระบบทักษะที่ใช้ร่วมกันสำหรับทุกคลาสและกลไกสากลของการหมุนสูงใน d20 ยังคงอยู่ในทุก ๆ การทำซ้ำของ D&D ที่ตามมา
ที่เกี่ยวข้อง: D&D: Mordenkainen คือใคร (& ทำไมเขาถึงรับหนังสือต่อไป?)
ด้วย4e D&D เกมดังกล่าวเห็นการจากไปอย่างมากจากกฎบางอย่างที่ D&D ได้รักษาไว้ตั้งแต่ แปลก . ผลที่ตามมา, D&D's ฉบับที่สี่จัดระบบที่ร่ำรวยและคุ้มค่าที่สุดสำหรับการต่อสู้แฟนตาซีทางยุทธวิธีที่เคยสร้างมาสำหรับเกม RPG บนโต๊ะ แต่สำหรับผู้เล่นบางคน การเปลี่ยนแปลงนั้นมากเกินไป กลไกของเกมมีความเป็นหนึ่งเดียวกันมากกว่าที่เคย เนื่องจากแต่ละคลาสได้รับพลังในความก้าวหน้าที่เหมือนกัน สิ่งเหล่านี้ถูกแบ่งระหว่างความสามารถ At Will, Encounter และ Daily ซึ่งเป็นแนวคิดใหม่สำหรับเกม เนื่องจากคาถาและความสามารถพิเศษก่อนหน้านี้มีแนวโน้มที่จะมีจำนวนการใช้ต่อวันในรุ่นก่อนหน้าโดยเฉพาะ
4e ยอมรับบทบาทของตัวละคร ระดับการเล่น และกฎของ D&D ที่เป็นหนึ่งเดียวกันเพิ่มเติม
แนวคิดเรื่องบทบาทได้รับการแนะนำให้รู้จักกับกลไกซึ่งเป็นแนวคิดที่มีอยู่แล้วในหลายโต๊ะเมื่อพูดถึงความสมดุลของปาร์ตี้ในรุ่นก่อน ๆ ซึ่งขณะนี้ได้จัดทำเป็น 4e D&D's กฎ. Strikers ถูกสร้างขึ้นสำหรับดาเมจเป้าหมายเดียวที่สูง D&D ผู้พิทักษ์ของ 4e ทำหน้าที่เป็นรถถังของกลุ่ม ลงโทษศัตรูที่กำหนดเป้าหมายสมาชิกในปาร์ตี้ที่อ่อนแอกว่า ผู้นำคือผู้รักษา และยังเสนอบัฟที่หลากหลายและการโจมตีเพิ่มเติมในบางกรณี ผู้ควบคุมมุ่งเน้นไปที่ดีบัฟและความเสียหายจากเอฟเฟกต์พื้นที่ มีประโยชน์อย่างยิ่งในการสังหารศัตรูมินเนี่ยน ซึ่งเป็นมอนสเตอร์ประเภทใหม่ที่มี 1 Hit Point บทบาททั้งสี่นี้ครอบคลุมคลาสที่หลากหลาย เนื่องจากผู้พิทักษ์รวมถึงนักสู้ที่เป็นสัญลักษณ์และนักดาบเทเลพอร์ต และผู้นำอาจเป็นนักบวชบำบัดด้วยการแทรกแซงจากสวรรค์ หรือขุนศึกให้สิ่งเดียวกันผ่านการดลใจในการต่อสู้
การประหยัดสามครั้งเดียวกันจาก3e D&D ได้รับการดูแลใน 4e ด้วยความบิดเบี้ยวที่ไม่เหมือนใครซึ่งผู้พิทักษ์ไม่ได้ทอยอีกต่อไป Fortitude, Reflex และ Will เป็นการป้องกัน เช่นเดียวกับ Armor Class และการโจมตีสามารถทำได้กับการป้องกันทั้งสี่นี้ขึ้นอยู่กับพลังที่เป็นปัญหา Multiclassing กับ shifted ใน D&D 4e เนื่องจากตัวละครไม่สามารถเปลี่ยนคลาสได้อย่างอิสระในแต่ละระดับอีกต่อไป แต่สามารถใช้ความสำเร็จเพื่อเรียนรู้พลังจากรายชื่อคลาสอื่นได้ ด้วยความสามารถหลายคลาสเพียงพอที่ได้รับ ตัวละครสามารถ Paragon Multiclass แทนการเลือก Paragon Path, 4e D&D คำตอบของ Kits และ Prestige Classes 4e D&D ยังยอมรับระดับการเล่นอย่างเป็นทางการ และขยายขีดจำกัดระดับจาก 20 ขีดสูงสุดใน เพิ่ม 1e ถึง 3e D&D จนถึง 30 ระดับสิบแรกได้รับการขนานนามว่าระดับวีรบุรุษ 11-20 ระดับพารากอน และสิบระดับสุดท้ายเป็นระดับมหากาพย์ 4e D&D ยังแนะนำแนวคิดของการพักผ่อนสั้นๆ ช่วงเวลาพักห้านาทีที่เหล่าฮีโร่สามารถหายใจได้ ชาร์จพลังเผชิญหน้าในกระบวนการ และฟื้นฟูตัวเองด้วยการใช้ Healing Surge หากจำเป็น
ด้วย5e D&D ฉบับปัจจุบัน และรุ่นที่ประสบความสำเร็จทางการเงินมากที่สุดของ D&D ด้วยปีที่ดีที่สุดที่เคยมีมาในปี 2020 นักออกแบบได้แต่งงานกับองค์ประกอบของ 3e และ 4e D&D ควบคู่ไปกับชุดกฎที่ง่ายที่สุดที่เกมเคยพบเห็น โบนัสการโจมตีโดยธรรมชาติของสเกลของรุ่นเก่าที่จะเพิ่มสูงถึง 15 หรือ 20 และระบบทักษะที่เห็นจำนวนที่พุ่งสูงขึ้นที่คล้ายกัน ถูกแทนที่ด้วยสเกลระบบความเชี่ยวชาญสากลจาก +2 ถึง +6 ซึ่งใช้สำหรับการตรวจสอบใดๆ ตัวละครมีความเชี่ยวชาญในด้านการโจมตี การตรวจสอบทักษะ และการใช้เครื่องมือ การสร้างตัวละครกลายเป็นเรื่องง่ายในการใช้การแข่งขัน คลาส และภูมิหลัง เพื่อกำหนดความสามารถเริ่มต้นของฮีโร่ทั้งหมด
5e D&D ปัจจุบันยืมมาจากทุกฉบับก่อนหน้ารวมถึงพยักหน้าแปลก ๆ ถึง D&D ในช่วงต้น
การออกแบบของ 5e มีตัวเลือกที่ไม่คาดคิดเช่น D&D ตัวเลือกความสำเร็จและโบนัสคะแนนความสามารถ 3e และ 4e ถูกแทนที่ด้วยระดับที่ตัวละครเลือกระหว่าง Feat หรือ โบนัสแอตทริบิวต์ ระดับเหล่านี้ผูกติดอยู่กับความก้าวหน้าของคลาส มากกว่าระดับของตัวละครโดยรวม เช่นเดียวกับ3e D&D . กระดูกสันหลังของเกมกลับไปที่3e D&D กระบวนทัศน์ด้วยอักขระที่สามารถมีหลายคลาสได้อย่างอิสระในทุกระดับโดยถือว่าตรงตามเกณฑ์แอตทริบิวต์ สามประเภทโยนออมทรัพย์ของ 3e และ 4e D&D ถูกละทิ้งและตอนนี้คะแนนความสามารถพื้นฐานทุก ๆ หนึ่งในหกนั้นมีการโยนการออมของตัวเองซึ่งกลิ้งโดยผู้พิทักษ์
ที่เกี่ยวข้อง: ทำไมตำนานที่มีปัญหาของ D&D จึงเปลี่ยนไป
ปัจจุบัน 5e D&D นอกจากนี้ยังมีการย้อนกลับไปยัง ดันเจี้ยนและมังกรขั้นสูง . ใน เพิ่ม และรุ่น 2e มีรายการเวทมนตร์ที่จะมาแทนที่ค่าสถานะพื้นฐาน เช่น เข็มขัดแห่งความเข้มแข็ง ใน 3e สิ่งเหล่านี้ถูกเปลี่ยนเป็นไอเท็มที่เพิ่มหมายเลขที่กำหนดให้กับสถิติพื้นฐานเพื่อให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ลงทุนในสถิติที่จำเป็นสำหรับคลาสของพวกเขา แทนที่จะทิ้งสถิตินั้นโดยหวังว่าจะแทนที่ด้วยไอเท็มเวทย์มนตร์ และ 4e ก็เลิกใช้ รายการเปลี่ยนสถานะทั้งหมด 5e D&D นำไอเทมเวทย์มนตร์มาทดแทนค่าสถานะกลับมาอย่างน่าประหลาด ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่ให้ความรู้สึกแบบโรงเรียนเก่า แต่ยังคงเป็นตัวเลือกการออกแบบที่น่าสงสัย ในฐานะทายาทของ Kits, Prestige Classes และ Paragon Paths ทุกๆ D&D ตอนนี้คลาสจะเลือกคลาสย่อยโดยให้ความเชี่ยวชาญและเอกลักษณ์เฉพาะ
Healing Surge ของ 4e ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Hit Dice ด้วย 5e แต่ D&D กลไกการพักระยะสั้นยังคงอยู่ แม้ว่าจะขยายเวลาที่ต้องการเป็นหนึ่งชั่วโมงก็ตาม ทำให้การพักระยะสั้นทำได้ยากในสถานการณ์ที่มีความตึงเครียดสูงและอ่อนไหวต่อเวลา ขอบคุณความสามารถที่เติมพลังด้วย Short Rests เช่นเดียวกับความสามารถอื่นๆ ที่ต้องการ Long Rest พลัง At Will/Encounter/Daily ของ 4e ยังคงอยู่ใน 5e D&D ในแง่หนึ่งควบคู่ไปกับระบบการสะกดคำตามคาถาที่เตรียมไว้จำนวนหนึ่งต่อวันที่ใช้ใน3e D&D และรุ่นก่อนหน้านี้ ไม่เหมือนกับ 4e สิ่งเหล่านี้ไม่ได้รวมกันเป็น 5e D&D ชั้นเรียน ความสามารถของนักสู้เช่น Action Surge เติมพลังด้วยการพักสั้น ๆ ในขณะที่คนป่าเถื่อนมีจำนวน Rage ที่กำหนดไว้ต่อวัน สิ่งนี้นำไปสู่สถานการณ์ที่บางชั้นเรียนไม่ค่อยได้รับประโยชน์จากการพักผ่อนสั้น ๆ ในขณะที่บางชั้นเรียนต้องการให้พวกเขาทำงานอย่างถูกต้อง
อนาคตของ D&D มีความเป็นไปได้ที่ไร้ขีดจำกัด โดยได้รับอิทธิพลจากทศวรรษของประวัติศาสตร์การเล่นเกม
การออกแบบ5e D&D อาจดูแปลกสำหรับแฟน ๆ ที่คบกันมานาน เพราะมันไม่มีตัวเลือกที่ 3e . จ่ายได้ D&D เช่นเดียวกับความชัดเจนของวัตถุประสงค์ของ4e D&D . 5e .อะไร D&D เก่งกว่าใครๆ รวมทั้งเวอร์ชั่นแรกสุดของ แปลก ก็คือว่าง่ายต่อการเรียนรู้ แนวความคิดหลักนั้นเข้าใจง่าย ตัวเลขมีขนาดเล็กลงและน่ากลัวน้อยลง และการออกแบบที่มีขอบเขตจำกัดทำให้แน่ใจได้ว่าศัตรูแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะรับมือ แม้แต่กับตัวละครที่ปรับให้เหมาะสมน้อยกว่า เรียกได้ว่าเป็นเกมที่รวบรวมองค์ประกอบต่างๆ ในช่วง 40 ปีที่ผ่านมาของ D&D's ประวัติศาสตร์. แม้ว่าจะไม่ใช่ทุกองค์ประกอบที่ใช้ได้ผล แต่ก็ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยม โดยอาจเกิดจากการหาจุดที่ลงตัวระหว่างความคิดถึง ฟังก์ชันการทำงาน และความง่ายในการเข้าถึง แต่ละฉบับของ Dungeons & Dragons ได้เพิ่มสิ่งใหม่ๆ ที่เป็นแรงบันดาลใจให้กฎ 5e ปัจจุบัน และด้วย 5 .5 D&D การแก้ไขกำลังจะมาในปี 2024 อีกบทหนึ่งจะเปิดเผยในกฎที่พัฒนาตลอดเวลาของเกม RPG บนโต๊ะที่เก่าแก่ที่สุดในโลก
ถัดไป: ตำนานที่มีปัญหาของ D&D ที่ยังต้องการการแก้ไข