Fire Emblem: Three Houses Classes คู่มือฉบับสมบูรณ์

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Fire Emblem: Three Houses นำเสนอตัวเลือกมากมายให้กับผู้เล่นเมื่อต้องเลือกทีมดังนั้นนี่คือคู่มือคลาสที่สมบูรณ์เพื่อช่วย





Fire Emblem: บ้านสามหลัง ตัวเลือกคลาสอาจเป็นเรื่องที่น่ากลัวและการเลือกเส้นทางที่จะลงไปด้วยจำนวนยูนิตที่ จำกัด ที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงได้นั้นเป็นสิ่งสำคัญในการนำทางของเกมในภายหลังอย่างมีประสิทธิภาพ อาจมีจุดเน้นที่ใหญ่กว่ามากในการสร้างตัวละครและการจำลองทางสังคมใน สามบ้าน แต่การต่อสู้ยังคงเป็นวิธีที่จะทำให้เนื้อเรื่องหลักของเกมดำเนินไปและได้รับรางวัลอันแสนหวานระหว่างภารกิจเสริมดังนั้นการเลือกคลาสจึงยังคงมีความสำคัญ






โชคดีที่ Fire Emblem: บ้านสามหลัง ได้เพิ่มไฟล์ เนื้อหาใหม่ โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายจากสิ่งที่เคยมีมาก่อน ทำให้แฟรนไชส์ยอดเยี่ยม . มีทางเลือกมากพอ ๆ กับที่แฟน ๆ รู้จักและชื่นชอบจากรายการก่อนหน้านี้และองค์ประกอบของยูนิตก็ค่อนข้างสมดุลเช่นกัน - ผู้เล่นไม่ควรมีปัญหาในการปรับแต่งทีมที่เหมาะสมกับสไตล์การเล่นของพวกเขามากเกินไป อย่างไรก็ตามจากที่กล่าวมาการเลือกชั้นเรียนและการปรับระดับทักษะที่จำเป็นเพื่อให้ได้มานั้นมีความซับซ้อนขึ้นเล็กน้อยในเวลานี้



ที่เกี่ยวข้อง: Fire Emblem: คุณควรเลือกบ้านใดในสามหลัง?

ใน Fire Emblem: บ้านสามหลัง ชั้นเรียนจะได้รับจากการทำข้อสอบที่ช่วยให้นักเรียนได้ตำแหน่งใหม่ มีระดับทักษะเบื้องต้นสำหรับคลาสที่รับประกันการผ่าน แต่ผู้เล่นสามารถเสี่ยงได้เมื่อยังไม่พร้อม ทักษะต่างๆได้รับการปรับระดับทั้งในสนามรบซึ่งสามารถใช้ในการบดสถิติได้และในชั้นเรียนต้องขอบคุณกลไกใหม่ ๆ เช่นการสัมมนาผู้ช่วยศาสตราจารย์การบรรยายเดี่ยวและงานประจำสัปดาห์ ทั้งหมดนั้นอยู่ด้านบนของเมนูที่ทำไว้แล้ว ไฟ Emblem การข่มขู่เล็กน้อยสำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มเล่นซีรีส์นำไปสู่การตัดสินใจที่ยุ่งยากบางอย่างซึ่งอาจทำให้ตัวละครตกรางโดยขอให้เปลี่ยนโฟกัสที่เลือกไว้ระหว่างขั้นตอนการวางแผนของผู้เล่น ด้วยเหตุนี้เราจึงได้รวบรวมคำแนะนำที่แยกย่อยแต่ละชั้นใน Fire Emblem: บ้านสามหลัง และวิธีเลือกคนที่เหมาะกับองค์ประกอบของทีมที่คุณต้องการ






Fire Emblem: บ้านสามหลัง คำแนะนำทักษะ

การเลือกใช้ทักษะอาจเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดในการสร้างอุดมคติ Fire Emblem: บ้านสามหลัง ทีม. สิ่งนี้มีความสำคัญเป็นทวีคูณในช่วงเดือนเปิดตัวของแคมเปญเนื่องจากผู้เล่นจะคอยชี้แนะอนาคตของตัวละครที่จะเป็นส่วนหนึ่งของทีมในช่วงเวลาที่ยาวนานที่สุด นั่นหมายความว่าตัวละครเหล่านั้นมีโอกาสมากที่สุดที่จะได้รับประโยชน์จากการเรียนการสอนการตั้งเป้าหมายและโดยทั่วไปมุ่งเป้าไปที่ชั้นเรียนเฉพาะตั้งแต่เริ่มเติบโต ตัวละครในภายหลังจะได้รับการสืบทอดในระดับที่แตกต่างกันและยิ่งเลเวลสูงขึ้นก็จะยิ่งเข้าใกล้เส้นทางที่กำหนด



ด้วยเหตุนี้การวางแผนทักษะจึงเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับผู้เล่นที่ต้องการทีมที่ดี สิ่งนี้นอกเหนือไปจากการเลือกคลาสที่จะส่งเสริมตัวละครในอนาคตอันใกล้ของพวกเขา - ผู้เล่นจำเป็นต้องมองไปที่คลาสต่อ ๆ ไปและวางแผนหลักสูตรสำหรับตัวละครของพวกเขาโดยเร็วที่สุดเพราะมันมักจะไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะสร้างพื้นฐานที่หายไปสำหรับ บางส่วนของชั้นเรียนปริญญาโท สำหรับผู้เล่นที่ต้องการ Mortal Savant การมุ่งเน้นไปที่ทักษะดาบในช่วงต้นจะทำให้พวกเขาสามารถเรียนทั้ง Thief และ Assassin ได้ เมื่อพวกเขาโจมตี Assassin แล้วควรเปลี่ยนโฟกัสไปที่ทักษะเหตุผลโดยเร็วที่สุด การวางแผนทักษะเหล่านี้ให้ตรงกับทิศทางที่ต้องการของตัวละครจะมีความสำคัญสูงสุดสำหรับทุกคนที่ต้องการได้เปรียบ Fire Emblem: บ้านสามหลัง การต่อสู้






เพื่อช่วยผู้เล่นในการวางแผนนี่คือรายละเอียดทั้งหมดของทุกคลาสใน Fire Emblem: บ้านสามหลัง พร้อมรายละเอียดที่เกี่ยวข้องสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคย



รายการที่สมบูรณ์ของ Fire Emblem: บ้านสามหลัง ทักษะ

มี 11 ทักษะใน Fire Emblem: บ้านสามหลัง และนี่คือ:

  • ดาบ
  • หอก
  • แกน
  • คันธนู
  • ทะเลาะวิวาท
  • ศรัทธา (เวทมนตร์สีขาว)
  • เหตุผล (Black and Dark Magic)
  • อำนาจ (ความสามารถของกองพัน / ความสามารถในการจัดให้มีกองพันที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น)
  • เกราะหนัก
  • ขี่
  • กำลังบิน

แต่ละทักษะอยู่ในระดับต่ำสุดที่ระดับ E และสามารถไปได้จนถึงระดับ S + แม้ว่าจะไม่สมเหตุสมผลที่จะวางแผนให้มากกว่าหนึ่งทักษะต่อตัวละครเพื่อไปถึงอันดับนั้น - และถึงแม้จะไม่น่าจะเป็น เป็นไปได้สำหรับบางคลาสที่ต้องการชุดทักษะที่หลากหลายมากขึ้น

Fire Emblem: บ้านสามหลัง ชั้นเรียน

ขุนนาง / สามัญชน

  • ข้อกำหนดการรับรอง: ชั้นเริ่มต้น
  • โบนัสความเชี่ยวชาญระดับ: HP + 5

ชั้นเรียนระดับเริ่มต้น (ระดับ 5 และต้องมีตราประทับระดับเริ่มต้น)

Myrmidon

  • ข้อกำหนดการรับรอง: Sword Rank D
  • โบนัสความเชี่ยวชาญคลาส: Spd +2, Swap (ตำแหน่งแลกเปลี่ยนยูนิตกับพันธมิตรที่อยู่ติดกัน)
  • โบนัสค่าประสบการณ์ทักษะ: ดาบ +1

ทหาร

  • ข้อกำหนดการรับรอง: Lance Rank D
  • โบนัสความเชี่ยวชาญคลาส: Def +2, การเปลี่ยนตำแหน่ง (ยูนิตย้ายพันธมิตรที่อยู่ติดกันไปยังพื้นที่ตรงข้ามที่อยู่ติดกัน)
  • โบนัสค่าประสบการณ์ทักษะ: แลนซ์ +1

นักสู้

  • ข้อกำหนดการรับรอง: ขวานธนูหรือวิวาทระดับ D
  • โบนัสความเชี่ยวชาญคลาส: Str +2, Shove (ยูนิตผลักพันธมิตรที่อยู่ติดกันไปข้างหน้าหนึ่งช่องว่าง)
  • โบนัสค่าประสบการณ์ทักษะ: ขวาน +1, ธนู +1, ทะเลาะวิวาท +1

พระ

  • ข้อกำหนดการรับรอง: เหตุผลหรือศรัทธาอันดับ D
  • โบนัสความเชี่ยวชาญคลาส: Mag +2, Draw Back (ยูนิตขยับช่องว่างหนึ่งช่องจากพันธมิตรที่อยู่ติดกันและดึงพันธมิตรไปด้วย)
  • โบนัสค่าประสบการณ์ทักษะ: เหตุผล +1 ศรัทธา +1

ชั้นเรียนระดับกลาง (ระดับ 10 และต้องมีตราประทับระดับกลาง)

พระเจ้า

  • ข้อกำหนดการรับรอง: Sword Rank D +, Authority Rank C (ใช้ได้เฉพาะกับ Edelgard, Dmitri และ Claude)
  • เสน่ห์: พันธมิตรที่อยู่ติดกันจะสร้างความเสียหายพิเศษ 3 ครั้งในระหว่างการต่อสู้
  • โบนัสความเชี่ยวชาญคลาส: Res +2, ปราบ (การโจมตีที่ทิ้งศัตรูด้วย 1 HP)
  • โบนัสค่าประสบการณ์ทักษะ: ดาบ +2, หอก +1, อำนาจ +2

ทหารรับจ้าง

  • ข้อกำหนดการรับรอง: Sword Rank C
  • โบนัสคลาส Mastery: เรียนรู้ Vantage (เมื่อศัตรูเริ่มการต่อสู้ยูนิตยังคงโจมตีก่อนหาก HP เท่ากับ<50%)
  • โบนัสค่าประสบการณ์ทักษะ: ดาบ +2, ขวาน +1

ขโมย

  • ข้อกำหนดการรับรอง: Sword Rank C
  • ขโมย: อนุญาตให้ยูนิตขโมยไอเท็มที่ไม่ใช่อาวุธจากศัตรูที่มีค่า Spd ต่ำกว่า
  • Locktouch: อนุญาตให้หน่วยเปิดประตูและหีบโดยไม่ต้องใช้กุญแจ
  • โบนัสความเชี่ยวชาญระดับ: ขโมย
  • โบนัสค่าประสบการณ์ทักษะ: ดาบ +2, ธนู +1

อัศวินเกราะ

  • ข้อกำหนดการรับรอง: Axe Rank C, Heavy Armor Rank D
  • โบนัสคลาส Mastery: Armored Blow (หากยูนิตเริ่มการต่อสู้จะได้รับ Def +6 ระหว่างการต่อสู้)
  • โบนัสค่าประสบการณ์ทักษะ: แลนซ์ +1, ขวาน +2, เกราะหนัก +2

คาวาเลียร์

  • ข้อกำหนดการรับรอง: Lance Rank C, Riding Rank D
  • Canto: อนุญาตให้ยูนิตเคลื่อนที่อีกครั้งหลังจากเสร็จสิ้นการกระทำบางอย่างหากมีการเคลื่อนไหวเหลืออยู่
  • โบนัสคลาสมาสเตอร์: ความสิ้นหวัง (หากยูนิตเริ่มการต่อสู้ด้วย HP<50%, units follow-up attack (if possible) occurs before foe's counterattack.
  • โบนัสค่าประสบการณ์ทักษะ: ดาบ +1, หอก +2, ขี่ +2

โจร

  • ข้อกำหนดการรับรอง: Axe Rank C
  • Class Mastery Ability: Death Blow (หากยูนิตเริ่มการต่อสู้จะได้รับ Str +6 ระหว่างการต่อสู้)
  • โบนัสค่าประสบการณ์ทักษะ: ขวาน +2, ทะเลาะวิวาท +1

ธนู

  • ข้อกำหนดการรับรอง: Bow Rank C
  • ระยะธนู +1
  • โบนัสความเชี่ยวชาญระดับ: ตี +20
  • โบนัสค่าประสบการณ์ทักษะ: ดาบ +1, ธนู +2

นักวิวาท

  • ข้อกำหนดการรับรอง: Brawl C (สำหรับผู้ชายเท่านั้น)
  • Unarmed Combat: อนุญาตให้ยูนิตต่อสู้โดยไม่ต้องใช้อาวุธ
  • โบนัสความเชี่ยวชาญระดับ: การต่อสู้โดยไม่มีอาวุธ
  • โบนัสค่าประสบการณ์ทักษะ: ขวาน +1, วิวาท +2

นักเวทย์

  • ข้อกำหนดการรับรอง: เหตุผลอันดับค
  • Fire: อนุญาตให้ยูนิตร่าย Fire หาก Fire มีอยู่แล้วยูนิตสามารถร่ายได้บ่อยขึ้นเป็นสองเท่า
  • โบนัสคลาส Mastery: Fiendish Blow (หากยูนิตเริ่มการต่อสู้จะได้รับ Mag +6 ระหว่างการต่อสู้)
  • โบนัสค่าประสบการณ์ทักษะ: เหตุผล +2 ศรัทธา +1

Dark Mage

  • ข้อกำหนดการรับรอง: เหตุผลอันดับ C (เฉพาะผู้ชายต้องใช้ Dark Seal ด้วย)
  • Miasma Delta: อนุญาตให้ยูนิตร่าย Miasma Delta หาก Miasma Delta พร้อมใช้งานแล้วยูนิตสามารถร่ายได้บ่อยขึ้นเป็นสองเท่า
  • Heartseeker: ศัตรูที่อยู่ติดกันได้รับ Avo -20 ในระหว่างการต่อสู้
  • โบนัสคลาส Mastery: Poison Strike (หากยูนิตเริ่มการต่อสู้และโจมตีโดนศัตรูเป้าหมายจะสูญเสีย HP สูงสุดถึง 20% หลังการต่อสู้)
  • โบนัสค่าประสบการณ์ทักษะ: เหตุผล +2 ศรัทธา +1

นักบวช

  • ข้อกำหนดการรับรอง: ศรัทธาอันดับค
  • ฮีล: อนุญาตให้ยูนิตร่ายฮีล หากมีการฮีลอยู่แล้วยูนิตสามารถร่ายได้บ่อยเป็นสองเท่า
  • White Magic Heal +5: ฮีล 5 HP พิเศษเมื่อใช้เวทย์สีขาว
  • โบนัสความเชี่ยวชาญคลาส: ปาฏิหาริย์ (มีโอกาสรอดจากความเสียหายร้ายแรงด้วย 1 HP หาก HP> 1% ทริกเกอร์ตามสถิติ Lck
  • โบนัสค่าประสบการณ์ทักษะ: เหตุผล +1 ศรัทธา +2

เพกาซัสอัศวิน

  • ข้อกำหนดการรับรอง: Lance Rank C, Flying Rank D (สำหรับผู้หญิงเท่านั้น)
  • Canto: อนุญาตให้ยูนิตเคลื่อนที่อีกครั้งหลังจากเสร็จสิ้นการกระทำบางอย่างหากมีการเคลื่อนไหวเหลืออยู่
  • Avo +10
  • โบนัสคลาส Mastery: Darting Blow (หากยูนิตเริ่มการต่อสู้จะได้รับความเร็วโจมตี +6 ระหว่างการต่อสู้)
  • โบนัสความเชี่ยวชาญคลาส: การโจมตีสามเหลี่ยม (สามารถเปิดใช้งานได้ก็ต่อเมื่อนักบินฝ่ายเดียวกัน 3 คนรวมทั้งยูนิตนี้อยู่ติดกับศัตรู)
  • โบนัสค่าประสบการณ์ทักษะ: ดาบ +1, หอก +2, บิน +2
1 สอง