ความนิยมอย่างล้นหลามของ Game of Thrones อธิบายโดยวิทยาศาสตร์

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

การศึกษาทางวิทยาศาสตร์ชี้ให้เห็นว่าความนิยมอย่างมากของ Game of Thrones และซีรีส์นวนิยายอิงนั้นเกิดจากจำนวนตัวละคร





การศึกษาทางวิทยาศาสตร์แสดงให้เห็นเหตุผลเบื้องหลัง เกมบัลลังก์ และความนิยมครอบงำนิยายของจอร์จ อาร์.อาร์. มาร์ตินคือจำนวนตัวละคร ซีรีส์ HBO เติบโตจนกลายเป็นหนึ่งในรายการทีวีที่ใหญ่ที่สุดในโลกตั้งแต่ซีซันแรกเปิดตัวในปี 2011 โดยได้รับเสียงชื่นชมจากนักวิจารณ์และฐานแฟนๆ ที่ภักดีอย่างล้นหลาม ในขณะที่ซีรีย์แฟนตาซีมีพื้นฐานมาจาก ชุดหนังสือของมาร์ติน เพลงแห่งไฟและน้ำแข็ง ผู้สร้างรายการเบี่ยงเบนจากเนื้อหาต้นฉบับในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แฟนๆ ต่างตกใจเมื่อผู้สร้าง David Benioff และ D.B. Weiss ประกาศว่าซีรีส์มหากาพย์จะจบลงหลังจากซีซันที่ 8 เนื่องจากหลายคนรู้สึกว่าซีรีส์อาจยาวกว่านี้ รวมถึงมาร์ตินด้วย แฟนๆ ต่างไม่พอใจกับซีซันสุดท้าย วิจารณ์การเล่าเรื่องที่เร่งรีบและช่องโหว่มากมาย และแม้แต่เริ่มยื่นคำร้องขอให้ HBO สร้างซีซัน 8 ขึ้นใหม่






เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

มันไม่มีความลับที่ เกมบัลลังก์ มีฐานแฟนๆ ที่ทุ่มเทมากที่สุดแห่งหนึ่งทั่วโลก ซึ่งเป็นเหตุผลสำคัญว่าทำไมซีซันสุดท้ายจึงเป็นที่ถกเถียงกันมาก ไม่ว่าพวกเขาจะติดตามรายการตั้งแต่ต้นหรือเป็นผู้บริโภคนิยายในช่วงแรกๆ แฟน ๆ ที่ภักดีรู้สึกว่าพวกเขาสมควรได้รับตอนจบที่ดีขึ้นหลังจากลงทุนในตัวละครมานานหลายปี ซีรีส์ไม่ค่อยกลายเป็นปรากฏการณ์ดังกล่าวในระดับสากล เกมบัลลังก์ เคยทำ. ตอนนี้ทีมนักคณิตศาสตร์ นักฟิสิกส์ และนักจิตวิทยาได้ค้นพบสิ่งที่ทำให้แฟรนไชส์ประสบความสำเร็จอย่างมาก



ที่เกี่ยวข้อง: Game of Thrones: Night King ทรงพลังเพียงใด

ในการศึกษาเพื่อ การดำเนินการของ National Academy of Sciences of the USA วารสาร นักวิจัยจากห้ามหาวิทยาลัยทั่วสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์วิเคราะห์สิ่งที่ทำให้ เกมบัลลังก์ โด่งดังมาก เริ่มจาก มาร์ติน นวนิยายปี พ.ศ. 2539 การศึกษาแสดงให้เห็นว่าปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวละครในนวนิยายมีความสมจริงกับความสัมพันธ์ในชีวิตจริง นักวิจัยพบว่าด้วยตัวละครที่มีชื่อมากกว่า 2,000 ตัวในชุดหนังสือและการโต้ตอบระหว่างกันมากกว่า 41,000 ตัว ตัวเลขเฉลี่ยจากจำนวนความสัมพันธ์ที่มนุษย์สามารถรับมือได้ในชีวิตจริง คำแถลงจาก University of Warwick ให้รายละเอียดเพิ่มเติม:






'การศึกษาแสดงให้เห็นว่าปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวละครถูกจัดวางคล้ายกับวิธีที่มนุษย์รักษาความสัมพันธ์และโต้ตอบในโลกแห่งความเป็นจริง ยิ่งกว่านั้น แม้ว่าตัวละครสำคัญจะถูกฆ่าตายโดยบังเอิญในขณะที่เรื่องราวถูกบอกเล่า แต่ลำดับเหตุการณ์พื้นฐานก็ไม่ได้คาดเดาไม่ได้เลย'



แม้แต่จำนวนตัวละครในมุมมองในหนังสือเล่มแรก เช่น Ned, Catelyn, Jon, Daenerys, Arya และ Sansa ก็เป็นจำนวนที่เหมาะสมสำหรับสมองที่จะจัดการ 'แม้แต่ตัวละครที่โดดเด่นที่สุด - ผู้ที่เล่าเรื่อง - โดยเฉลี่ยแล้วมีคนอื่นเพียง 150 คนให้ติดตาม นี่เป็นตัวเลขเดียวกับที่สมองของมนุษย์โดยเฉลี่ยมีวิวัฒนาการมาเพื่อรับมือ' มหาวิทยาลัยกล่าวว่า การศึกษายังแสดงให้เห็นว่ามาร์ตินรักษาความสนใจของผู้อ่านผ่านการสุ่มลำดับเหตุการณ์เพื่อสะท้อนถึงโลกแห่งความเป็นจริง ดังนั้นการเล่าเรื่องจึงดูมีความเกี่ยวข้องมากขึ้น






ตัวอักษรจำนวนมากผิดปกติใน เกมบัลลังก์ มักจะข่มขู่คนก่อนหรือหลังดูซีรีส์ อาจเป็นเรื่องน่ากลัวที่ต้องจำชื่อและภูมิหลังของตัวละครทั้งหมดก่อน อย่างไรก็ตาม ความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครทำให้ซีรีส์นี้ดึงดูดแฟนๆ ตลอดหลายปีที่ผ่านมา แม้จะเป็นซีรีส์แฟนตาซี แต่แฟนๆ ก็เชื่อมโยงกับปัญหาและความสัมพันธ์ที่สมจริงของรายการ



ที่มา: Cnet