สิ่งมีชีวิต Dog-Thing อันโด่งดังจากผลงานของ John Carpenter สิ่งของ เป็นถุงเนื้อ เลือด และหนวดที่น่าสยดสยอง แต่มันถูกสร้างขึ้นค่อนข้างง่าย ในปี 1982 จอห์น คาร์เพนเตอร์ได้สร้างภาพยนตร์สยองขวัญไซไฟที่ดีที่สุดเรื่องหนึ่ง: ดัดแปลงจากโนเวลลาปี 1938 ของจอห์น ดับเบิลยู แคมป์เบล จูเนียร์ ใครไปที่นั้น? ซึ่งเคยสร้างภาพยนตร์เรื่องนี้มาก่อนในปี 1951 สิ่งที่มาจากอีกโลกหนึ่ง . สิ่งของ จังหวะการม้วนตัวของเลือด ความลุ้นระทึกที่เพิ่มขึ้น และสเปเชียลเอฟเฟ็กต์ที่ช่ำชองยังคงเป็นจุดสังเกตในประวัติศาสตร์ของภาพยนตร์สยองขวัญ มากจนยังคงบดบังปี 2011 สิ่งของ รีเมค/พรีเควล .
สิ่งสำคัญที่ทำให้ Dog-Thing เป็นสัตว์ที่น่าจดจำคือความใจจดใจจ่อที่ปรากฏก่อนหน้า สุนัขนอร์เวย์ในตอนต้นของภาพยนตร์คือสัญลักษณ์ของอันตรายที่ใกล้เข้ามาซึ่งบอก R.J. MacReady (Kurt Russell) และเพื่อนนักวิทยาศาสตร์ของเขาว่ามีบางอย่างผิดปกติเกิดขึ้นที่ฐานทัพนอร์เวย์ แต่มันก็เป็นสิ่งมีชีวิตที่แทรกซึมเข้าไปในค่ายของอเมริกาอย่างลับๆ เมื่อเข้าไปข้างใน สุนัขก็เริ่มแปลงร่าง ซึ่งทำให้สุนัขตัวอื่นพยายามหนีอย่างสิ้นหวัง หลังจากผ่านระยะที่เหมือนแมงมุมแล้ว ก็เผยให้เห็นว่าสุนัขได้กลายร่างเป็นก้อนเมือกอย่างสมบูรณ์โดยมีหัวที่ไร้หนังของสุนัข แต่มีหนวดเหมือนปลาหมึกและแขนขาที่ปูดออกมาจากร่างกายที่ไม่มีรูปร่างของมัน Dog-Thing หรือที่เรียกว่า Kennel-Thing เป็นหนึ่งในสิ่งมีชีวิตที่น่าประทับใจที่สุดที่ออกแบบใน สิ่งของ แต่ยังเป็นหนึ่งในวิธีที่ง่ายที่สุดในการทำให้เป็นจริง
ที่เกี่ยวข้อง: ฮัลโลวีน 1978 อ้างถึงสิ่งของ (ก่อนภาพยนตร์ของ John Carpenter มีอยู่จริง)
ของ สเปเชียลเอฟเฟ็กต์ที่ใช้งานได้จริงทั้งหมดสร้างสรรค์โดย Robert Bottin ซึ่งเป็นผู้ตัดสินใจในการออกแบบขั้นสุดท้ายของสัตว์ประหลาดร่วมกับ John Carpenter ลำดับที่ซับซ้อน เช่น 'ฉากเครื่องกระตุ้นหัวใจ' ที่มีชื่อเสียงต้องใช้อนิมาทรอนิกส์ที่ซับซ้อนอย่างยิ่ง ควบคู่ไปกับกลไกการกระฉูดของเลือดที่ควบคุมจากระยะไกล และชั้นของเนื้อเยื่อที่สามารถแตกได้เพียงครั้งเดียวต่อการถ่ายหนึ่งครั้ง บ็อตตินทำงานหนักมากสำหรับซีเควนซ์เหล่านี้จนต้องเข้ารับการรักษาในโรงพยาบาล ดังนั้น แทนที่จะสร้าง Dog-Thing ที่มีระดับความซับซ้อนเท่ากับ Spider-Head จอห์น คาร์เพนเตอร์ขอความช่วยเหลือจาก Stan Winston ศิลปิน SFX ในตำนาน
ขั้นตอนแรกของ Dog-Thing ไม่ได้พัฒนาบนหน้าจอ ดังนั้นมันจึงต้องการเพียงแอนิเมทรอนิกส์สำหรับขาและบางส่วนของร่างกาย สำหรับรูปแบบที่สอง วินสตันใช้แนวทางที่นำไปใช้ได้จริงมากขึ้นในการออกแบบและอิงตามลักษณะทางกายวิภาคของนักเชิดหุ่น เขาออกแบบสัตว์ประหลาดเป็นหุ่นมือโดยมีหัวและคอของสุนัขยื่นไปตามแขนของผู้ดูแล ร่างกายที่ไม่ปกติของสัตว์ร้ายจะปกปิดแลนซ์ แอนเดอร์สัน นักเชิดหุ่น ลงไปที่ศีรษะและลำตัวส่วนบน และอุ้งตีนของสุนัขจะอยู่ในตำแหน่งที่มืออีกข้างของแอนเดอร์สันสามารถควบคุมได้ แน่นอน, สิ่งที่พัฒนาตลอดเวลา ยังคงมีส่วนที่เคลื่อนไหวเพิ่มเติม เช่น การแสดงสีหน้าและดวงตา แต่สิ่งเหล่านี้สามารถควบคุมได้โดยสมาชิกคนอื่นๆ ของทีมงานที่อยู่หลังกล้อง โดยแบ่งภาระงานเพื่อให้ฉากสมจริงและสะดวกสบายที่สุด
นี่ไม่ได้หมายความว่านักเชิดหุ่นกำลังมีช่วงเวลาที่ดีภายใต้สัตว์ตัวนี้ เนื่องจาก Dog-Thing จะเลื้อยไปบนพื้น ยืดแขนขา พ่นของเหลวออกมา และสะบัดหนวดในขณะที่โดนกระสุนพรุน เป็นผลให้แลนซ์ แอนเดอร์สันต้องการหมวกหนังเพื่อปกป้องเขาจากผลกระทบของปะทัดที่กำลังระเบิด (ซึ่งยังคงไม่สามารถป้องกันสไลม์ของ Thing ที่จะหยดไปทั่วร่างกายของเขา) นอกจากนี้ เขายังจำเป็นต้องดึงหนวดเข้าไปในตัวสิ่งมีชีวิต ซึ่งจะดูเหมาะสมเมื่อนำฟุตเทจกลับด้านสำหรับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย เอฟเฟ็กต์ต้องใช้การประสานงานอย่างมาก แต่ทั้งหมดนี้ก็คุ้มค่า เมื่อพิจารณาว่าประหยัดเวลาในการสร้างหุ่นมือได้มากเพียงใด เมื่อเปรียบเทียบกับการออกแบบที่ประดิษฐ์ขึ้นในผลงานคลาสสิกของจอห์น คาร์เพนเตอร์ การสร้างสรรค์ของวินสตันเป็นผลงานที่รวดเร็ว
วิธีการปฏิบัตินี้นำไปสู่ลักษณะพิเศษพิเศษ สิ่งของ ให้กลายเป็นภาพยนตร์สยองขวัญคลาสสิกเหนือกาลเวลา ซึ่งมีอิทธิพลต่อภาพยนตร์แนวเดียวกันหลายเรื่องตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา อุปกรณ์ Animatronic หุ่นเชิด และของเหลวที่น่าสะอิดสะเอียนต้องใช้ความพยายามมากขึ้นจากผู้สร้างภาพยนตร์ แต่พวกมันก็ยังใช้งานได้อีกสี่ทศวรรษให้หลัง หนังที่ชอบ โคตร , ความว่างเปล่า , มัน และ โคลเวอร์ฟิลด์ แฟรนไชส์เป็นหนี้ความกลัวที่มีประสิทธิภาพของพวกเขา สิ่งของ ความทุ่มเทให้กับความสมจริงและความระทึกใจของ John Carpenter ไม่ต้องพูดถึงวิธีการของ John Carpenter สิ่งของ ยังมีอิทธิพลต่อภาพยนตร์ที่ไม่สยองขวัญเช่นของ Quentin Tarantino แปดผู้เกลียดชัง ด้วยความรู้สึกที่น่าทึ่งของโรคกลัวที่แคบ
เพิ่มเติม: เหตุใดนิยายวิทยาศาสตร์จึงมีอิทธิพลต่อภาพยนตร์สยองขวัญ