The Thing ของ John Carpenter สร้าง The Dog-Thing ได้อย่างไร (ไม่มี CGI)

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 
เผยแพร่เมื่อ 27 ธันวาคม 2020

The Dog-Thing จาก The Thing ของจอห์น คาร์เพนเตอร์สร้างได้ง่ายกว่าสิ่งมีชีวิตอื่นๆ ในภาพยนตร์สยองขวัญคลาสสิก แต่ก็ยังทำได้ยาก










สิ่งมีชีวิต Dog-Thing อันโด่งดังจากผลงานของ John Carpenter สิ่งของ เป็นถุงเนื้อ เลือด และหนวดที่น่าสยดสยอง แต่มันถูกสร้างขึ้นมาค่อนข้างง่าย ในปี 1982 John Carpenter ได้สร้างภาพยนตร์สยองขวัญไซไฟที่ดีที่สุดเรื่องหนึ่งเท่าที่เคยมีมา: ดัดแปลงจากโนเวลลาของ John W. Campbell Jr. ในปี 1938 ใครไปที่นั้น? ซึ่งเคยสร้างภาพยนตร์ในปี 1951 มาก่อน ของจากอีกโลกหนึ่ง . สิ่งของ ความเร็วที่ชวนให้เลือดไหล ความสงสัยที่เพิ่มขึ้น และเอฟเฟกต์พิเศษอันเชี่ยวชาญยังคงเป็นจุดสังเกตในประวัติศาสตร์ของภาพยนตร์สยองขวัญ มากจนยังคงบดบังปี 2011 สิ่งของ รีเมค/พรีเควล .



ส่วนสำคัญของสิ่งที่ทำให้ Dog-Thing เป็นสิ่งมีชีวิตที่น่าจดจำคือความสงสัยที่เกิดขึ้นก่อนการปรากฏตัวของมัน สุนัขนอร์เวย์ในตอนต้นของเรื่องเป็นสัญลักษณ์ของอันตรายที่ใกล้เข้ามาซึ่งบอกกับอาร์.เจ. แมคเรดี้ (เคิร์ต รัสเซล) และเพื่อนนักวิทยาศาสตร์ของเขาว่ามีบางอย่างผิดพลาดเกิดขึ้นที่ฐานทัพนอร์เวย์ แต่มันก็เป็นสิ่งมีชีวิตที่แอบแทรกซึมเข้าไปในค่ายของอเมริกาด้วย เมื่อเข้าไปข้างใน สุนัขก็เริ่มแปลงร่าง ซึ่งทำให้สุนัขตัวอื่นๆ พยายามหลบหนีอย่างสิ้นหวัง หลังจากผ่านช่วงที่มีลักษณะคล้ายแมงมุม พบว่าสุนัขได้กลายร่างเป็นหยดเมือกโดยสมบูรณ์ โดยมีหัวที่ไม่มีผิวหนังของสุนัข แต่มีหนวดคล้ายปลาหมึกและแขนขาที่โป่งยื่นออกมาจากร่างกายที่ไม่มีรูปร่าง The Dog-Thing หรือที่รู้จักกันในชื่อ Kennel-Thing เป็นหนึ่งในการออกแบบสิ่งมีชีวิตที่น่าประทับใจที่สุดอย่างแน่นอน สิ่งของ แต่ก็เป็นหนึ่งในวิธีที่ง่ายที่สุดที่จะเกิดขึ้นจริงด้วย

ที่เกี่ยวข้อง: วันฮาโลวีน 1978 Referenced The Thing (ก่อนภาพยนตร์ของ John Carpenter มีอยู่)






ของของ สเปเชียลเอฟเฟ็กต์ที่ใช้งานได้จริงทั้งหมดสร้างขึ้นโดยโรเบิร์ต บอตติน ซึ่งเป็นผู้ตัดสินใจในการออกแบบขั้นสุดท้ายของสัตว์ประหลาดร่วมกับจอห์น คาร์เพนเตอร์ด้วย ซีเควนซ์ที่ซับซ้อน เช่น 'ฉากเครื่องกระตุ้นหัวใจ' อันโด่งดังต้องใช้แอนิเมชั่นทรอนิกส์ที่ซับซ้อนอย่างยิ่ง ควบคู่ไปกับกลไกการพ่นเลือดที่ควบคุมจากระยะไกลและชั้นของเนื้อเยื่อที่อาจแตกหักได้เพียงครั้งเดียวต่อเทค บอตตินทำงานหนักมากสำหรับซีเควนซ์เหล่านี้จนเขาต้องเข้ารับการรักษาในโรงพยาบาล ดังนั้น แทนที่จะสร้าง Dog-Thing ที่มีความซับซ้อนในระดับเดียวกับ Spider-Head จอห์น คาร์เพนเตอร์ได้ขอความช่วยเหลือจากศิลปิน SFX ในตำนานอย่าง Stan Winston



ระยะแรกของ Dog-Thing ไม่ได้พัฒนาบนหน้าจอ ดังนั้นมันจึงต้องการเพียงแอนิเมชั่นทรอนิกส์สำหรับขาและบางส่วนของร่างกายเท่านั้น สำหรับรูปแบบที่สอง วินสตันใช้แนวทางที่เป็นประโยชน์มากขึ้นในการออกแบบ และวางสิ่งมีชีวิตตามกายวิภาคของนักเชิดหุ่น เขาออกแบบสัตว์ประหลาดให้เป็นหุ่นมือ โดยให้ศีรษะและคอของสุนัขยื่นออกไปตามแขนของผู้ดูแล รูปร่างที่ไม่ปกติของสิ่งมีชีวิตนี้จะปกปิดแลนซ์ แอนเดอร์สัน นักเชิดหุ่น ลงไปจนถึงศีรษะและลำตัวส่วนบน และอุ้งเท้าที่เดินกะโผลกกะเผลกของสุนัขจะอยู่ในตำแหน่งที่สามารถควบคุมได้โดยมืออีกข้างของแอนเดอร์สัน แน่นอน, สิ่งที่มีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลา ยังคงมีส่วนที่เคลื่อนไหวเพิ่มเติม เช่น การแสดงออกทางสีหน้าและดวงตา แต่สมาชิกคนอื่นๆ ในทีมงานที่อยู่ด้านหลังกล้องสามารถควบคุมสิ่งเหล่านี้ได้ โดยแบ่งภาระงานเพื่อทำให้ฉากมีความสมจริงและสะดวกสบายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้






นี่ไม่ได้หมายความว่าคนเชิดหุ่นกำลังมีช่วงเวลาดีๆ อยู่ใต้สิ่งมีชีวิตนี้ เพราะ Dog-Thing จะเลื้อยไปบนพื้น สร้างแขนขา พ่นของเหลว และสะบัดหนวดของมันในขณะที่เต็มไปด้วยกระสุน ด้วยเหตุนี้ แลนซ์ แอนเดอร์สันจึงจำเป็นต้องมีหมวกกันน็อคหนังเพื่อปกป้องเขาจากแรงกระแทกของสควิบที่ระเบิด (ซึ่งยังคงไม่ได้ป้องกันเมือกของธิงให้หยดไปทั่วร่างกายของเขา) นอกจากนี้เขายังจำเป็นต้องดึงหนวดเข้าไปในสิ่งมีชีวิต ซึ่งจะดูเหมาะสมเมื่อฟุตเทจถูกกลับด้านเพื่อให้ได้ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย เอฟเฟ็กต์นี้ต้องใช้การประสานงานอย่างมาก แต่ทั้งหมดก็คุ้มค่า เมื่อพิจารณาว่าประหยัดเวลาได้มากในการสร้างหุ่นมือ เมื่อเปรียบเทียบกับการออกแบบที่สร้างสรรค์กว่าในผลงานคลาสสิกของ John Carpenter ผลงานของ Winston ถือเป็นผลงานที่รวดเร็ว



แนวทางการปฏิบัติสำหรับเอฟเฟกต์พิเศษนี้นำไปสู่ สิ่งของ ที่จะกลายเป็นภาพยนตร์สยองขวัญคลาสสิกเหนือกาลเวลา ซึ่งมีอิทธิพลต่อภาพยนตร์ที่คล้ายคลึงกันหลายเรื่องนับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา อุปกรณ์ หุ่นเชิด และของเหลวที่น่าขยะแขยงของแอนิมาโทรนิกต้องใช้ความพยายามจากทีมผู้สร้างมากขึ้น แต่ก็ยังคงดำเนินต่อไปในสี่ทศวรรษต่อมา หนังชอบ การสืบเชื้อสาย , ความว่างเปล่า , มัน และ โคลเวอร์ฟิลด์ แฟรนไชส์เป็นหนี้ความกลัวที่มีประสิทธิภาพของพวกเขา สิ่งของ การอุทิศตนเพื่อความสมจริงและความลุ้นระทึกที่น่าขนลุกของภาพยนตร์ ไม่ต้องพูดถึงว่าจอห์น คาร์เพนเตอร์เป็นอย่างไร สิ่งของ ยังมีอิทธิพลต่อภาพยนตร์ที่ไม่ใช่สยองขวัญเช่นของ Quentin Tarantino อีกด้วย ความเกลียดชังแปด ด้วยความรู้สึกกลัวที่แคบอย่างมาก

เพิ่มเติม: เหตุใดนิยายวิทยาศาสตร์จึงมีอิทธิพลต่อภาพยนตร์สยองขวัญ