Mass Effect Legendary Edition ปรับปรุงกราฟิกของออริจินอลอย่างไร

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

BioWare ได้ทุ่มเทให้กับ Mass Effect: Legendary Edition ที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดคือกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับทั้งสามเกมตอนนี้เป็น 4K





BioWare กำลังรีมาสเตอร์ไตรภาค RPG ไซไฟอันเป็นที่รักด้วย Mass Effect: ตำนาน ฉบับ . ฉบับตำนาน ออกมาในวันที่ 14 พฤษภาคม 2021 และจะทำให้หลาย ๆ ระบบเป็นสากลในซีรีส์นี้และปรับปรุงคุณภาพชีวิตหลาย ๆ ด้าน ผลงานส่วนใหญ่จะถูกนำไปใช้ในเกมแรกซึ่งเปิดตัวในปี 2550 และให้ความรู้สึกว่าล้าสมัยเป็นพิเศษแม้ว่าทุกเกมจะได้รับการปรับปรุง ฉบับตำนาน กำลังพยายามส่งมอบข้อสรุป มวลผล ประสบการณ์ให้กับแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานและผู้เล่นใหม่ ๆ รวมถึงเกือบทั้งหมด มวลผล DLC และบันทึกการถ่ายโอนระหว่างชื่อเรื่องอย่างราบรื่น






เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ดูเหมือนจะมีงานจำนวนมากที่นำไปสู่การปรับปรุงภาพในไตรภาคทั้งหมด เปิดตัวครั้งแรกในช่วงรุ่น Xbox 360 และ PlayStation 3 ซึ่งเป็นความละเอียดสูงสุดที่เป็นไปได้สำหรับรุ่น มวลผล ตอนจบคือ 1080p แม้ว่ามันมักจะต่ำกว่านั้นก็ตาม ตอนนี้ ฉบับตำนาน กำหนดเป้าหมายเป็น 4K เนื่องจากจะสามารถเล่นได้บน Xbox One X และ PS4 Pro (และคอนโซล PS5 และ Series X ใหม่ผ่านความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง) ทีมงานของ BioWare รับผิดชอบการรีมาสเตอร์ มวลผล และภาคต่อของมันต้องยกระดับทุกพื้นผิวในทั้งสามเกม



ที่เกี่ยวข้อง: Mass Effect: Legendary Edition ได้รับทองในช่วงหนึ่งเดือนก่อนเปิดตัว

BioWare แบ่งปันกระบวนการปรับปรุงภาพของไฟล์ มวลผล ไตรภาคในบล็อกโพสต์บน ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ เว็บไซต์. โพสต์ดังกล่าวเป็นการเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของทีมพัฒนาที่มีต่อวิสัยทัศน์เดิมสำหรับ มวลผล . คอนเซ็ปต์อาร์ตและแม้แต่ผู้กำกับศิลป์คนแรกก็ได้รับการปรึกษาหารือเมื่อทำการเปลี่ยนแปลงบรรยากาศและภูมิทัศน์ให้ใหญ่ขึ้น โดยรวมแล้วการปรับปรุงที่เกิดขึ้นสำหรับ ฉบับตำนาน ดูมีแนวโน้ม รูปแบบการจัดแสงที่ใหม่กว่าและเอฟเฟกต์ของอนุภาคที่ได้รับการปรับปรุงดูเหมือนว่าจะช่วยเพิ่มความสมจริงและความสมจริงได้อย่างมาก นี่คือขั้นตอนที่ใช้ในการรีมาสเตอร์ไฟล์ มวลผล ภาพไตรภาคสำหรับ ฉบับตำนาน .






การจัดทำรายการสิ่งที่ต้องการอัปเดตใน Mass Effect

ในระยะสั้นการตัดสินใจว่าด้านใดของไฟล์ มวลผล จำเป็นต้องปรับปรุงเกม ไม่ใช่เรื่องยากเพราะคำตอบคือ ' ทั้งหมดนั้น . ' ความละเอียดของพื้นผิวและทุกรุ่นต่ำเกินไปที่จะแสดงเป็น 4K สำหรับไฟล์ ฉบับตำนาน ดังนั้นการรับรายการทรัพย์สินจากทั้งสามเกมจึงเป็นขั้นตอนแรก นี้รวม ' เอฟเฟกต์ของอนุภาค, โมเดล 3 มิติ, พื้นผิว, ระดับ, องค์ประกอบ GUI (อินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก), เสียง, ภาพยนตร์ในโรงภาพยนตร์, ' และอื่น ๆ. จากข้อมูลของ BioWare มีพื้นผิวมากกว่า 30,000 แบบในทั้งไตรภาคและแต่ละชิ้นจะต้องได้รับการจดบันทึกประเมินและจัดหมวดหมู่ก่อนที่จะได้รับการปรับปรุง



ต้องเพิ่มขีด จำกัด ของขนาดพื้นผิวของเครื่องยนต์เพื่อรองรับพื้นผิวที่ใหญ่ขึ้นซึ่งจะทำในการพัฒนา ฉบับตำนาน . สิ่งเหล่านี้บางส่วนอาจถูกลดขนาดจากเนื้อหาต้นฉบับหากยังสามารถเข้าถึงได้ในขณะที่บางส่วนจะต้องสร้างขึ้นใหม่ การลดขนาด AI ถูกใช้บ่อยในกระบวนการนี้ แต่งานจำนวนมากยังคงต้องทำด้วยมือและทุกอย่างต้องได้รับการตรวจสอบซ้ำเพื่อให้แน่ใจว่ายังคงเป็นจริงกับต้นฉบับและเพื่อตรวจจับข้อผิดพลาดใด ๆ






ปรับปรุงรายละเอียดของกราฟิก Mass Effect Trilogy ให้ทันสมัย

ครั้งแรก มวลผล ต้องการงานที่ทำด้วยสายตามากที่สุด เพื่อช่วยให้กระบวนการรีมาสเตอร์กราฟิกของเกมแรกเร็วขึ้น BioWare จึงใช้เนื้อหาจำนวนมากจาก มวลผล 3 เป็นไปได้. ตัวอย่างเช่นโมเดลตัวละครที่ใหม่กว่าถูกนำเข้ามาในเกมแรกและเพิ่มขึ้นเพื่อให้ยังคงเป็นจริงกับไทม์ไลน์ที่ใช้อายุของตัวละคร นอกเหนือจากโมเดลตัวละครแล้วอุปกรณ์ประกอบฉากทั่วไปยังนิยมนำมาใช้จากสองเกมหลังด้วย ในทั้งสองกรณีสินทรัพย์ที่ทันสมัยกว่าจะถูกใช้เป็นฐานซึ่งจากนั้นได้รับการปรับปรุงและใส่ลงในทั้งสามเกม ความต่อเนื่องในการออกแบบงานศิลปะก็ต้องมองออกไปเช่นกันดังที่ BioWare ตั้งข้อสังเกตว่า: ' เรายังคงชอบที่เครื่องแบบทหารเรือพันธมิตรกลายเป็นทหารและมีความโฉบเฉี่ยวมากขึ้นเมื่อไตรภาคดำเนินไปดังนั้นเราจึงปรับปรุงชุดแต่ละรุ่นทีละรุ่น ' นอกจากนี้เครื่องแบบ Normandy SR-1 / SR-2 ยังคงอยู่บนเรือรบที่เหมาะสม



ที่เกี่ยวข้อง: Mass Effect: Legendary Edition กำลังจัดการกับการขาดผู้เล่นหลายคน

ชุดเกราะสิ่งมีชีวิตตัวละครปืนและยานพาหนะหลายร้อยชุดได้รับการปรับปรุงในซีรีส์โดยเน้นที่การเพิ่มความสมจริงให้กับสินทรัพย์แต่ละรายการ ฉบับตำนาน ดูเหมือนว่าจะนำเสนอภาพที่ชัดเจนและสมจริงยิ่งขึ้นของวัสดุต่างๆเช่นพลาสติกผ้าและโลหะ วัตถุประสงค์เดียวกันที่ใช้กับ มวลผล โมเดลของตัวละครด้วยเช่นกันเนื่องจากผิวหนังผมและดวงตาถูกทำให้ดูสมจริงมากขึ้น

เอฟเฟกต์ของอนุภาคจะได้รับการปรับปรุงอย่างมากในทั้งสามเกม การเพิ่มเลเยอร์เพิ่มเติมให้กับเอฟเฟกต์เช่นไฟและการระเบิดจะทำให้พวกเขามีความน่าเชื่อถือมากขึ้นในไฟล์ ฉบับตำนาน . ไฟอาจมีประกายไฟและควันมากกว่าในขณะที่การระเบิดดูเหมือนจะขับเศษซากออกจากจุดระเบิด แสงแฟลร์ของเลนส์แนวนอนที่เห็นตลอดทั้งไตรภาคยังได้รับการเสริมแต่งเพื่อให้น่าประทับใจยิ่งขึ้น ความละเอียดที่เพิ่มขึ้นหมายถึงแง่มุมของเกมเช่น HUD และองค์ประกอบอื่น ๆ บนหน้าจอจะต้องได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อไม่ให้เกิดขอบหยัก ในทำนองเดียวกันไฟล์ มวลผล ภาพยนตร์ของเกมได้รับการเรนเดอร์ใหม่หากเป็นไปได้เพื่อรองรับ 4K เมื่อการเรนเดอร์ไม่ใช่ตัวเลือกการลดขนาด AI จะถูกนำมาใช้อีกครั้งกับไฟล์เกมดั้งเดิมที่ไม่มีการบีบอัด BioWare อ้างว่า ' หลายสิบถ้าไม่ใช่ข้อบกพร่องหลายร้อย 'ที่เกิดขึ้นระหว่างการสนทนาและในฉากตัดต่อได้ถูกลบออกสำหรับไฟล์ ฉบับตำนาน .

รายละเอียดอื่น ๆ อีกมากมายได้รับการกล่าวถึงในการรีมาสเตอร์สภาพแวดล้อมของไตรภาค ความละเอียดต่ำหรือพื้นผิวที่ยืดออกได้รับการแก้ไขและมีการเพิ่มอุปกรณ์ประกอบฉากในพื้นที่ที่แห้งแล้งอย่างเห็นได้ชัด มีการใช้แสงใหม่ในไตรภาคเพื่อให้ได้รายละเอียดมากขึ้นและปรับปรุงสี อีกครั้งคุณลักษณะของเครื่องยนต์มีอยู่ใน มวลผล 3 ขณะนี้มีอยู่ในสองเกมแรกเพื่อปรับปรุงกราฟิกของพวกเขาเช่นกัน

การกวาดล้างการเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมของ Mass Effect

ขั้นตอนสุดท้ายของ BioWare ในการรีมาสเตอร์ มวลผล ไตรภาคคือการเปลี่ยนแปลงระดับใหญ่เพื่อให้ตระหนักถึงวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของซีรีส์ได้อย่างเต็มที่มากขึ้น แม้ว่าในตอนนี้จะมีการปรับปรุงสินทรัพย์หลายพันรายการ แต่ BioWare ก็ยังสังเกตเห็นความแตกต่างอย่างมากในคุณภาพของภาพโดยรวมเมื่อเปรียบเทียบ มวลผล และ มวลผล 2 . ภาพหน้าจอที่อยู่ระหว่างดำเนินการถูกถ่ายและส่งไปยัง Derek Watts ผู้กำกับศิลป์คนเดิมซึ่งสร้างคอนเซ็ปต์อาร์ตรุ่นใหม่โดยมีภาพหน้าจอเป็นฐาน

ที่เกี่ยวข้อง: Mass Effect: Legendary Edition แก้ไขระบบ Renegade & Paragon อย่างไร

ตัวอย่างบางส่วนของวิธีการปรับปรุงสภาพแวดล้อม ได้แก่ การเติมสกายบ็อกซ์ด้วยสิ่งปลูกสร้างเพิ่มขึ้นสร้างความเสียหายที่มองเห็นได้มากขึ้นให้กับโครงสร้างหากทำได้เสริมอารมณ์ที่ตั้งใจไว้ผ่านการเปลี่ยนแสงทิศทางการเพิ่มรูปแบบสภาพอากาศที่รุนแรงพื้นที่ทำงานใหม่เพื่อให้มีลักษณะเฉพาะมากขึ้นจากสภาพแวดล้อม และเพิ่มใบ BioWare กำหนดเป้าหมายสถานที่เฉพาะหลายแห่งตั้งแต่แรก มวลผล สำหรับการปรับปรุงรวมถึง Eden แบกรับและรู้ดีที่สุด

แม้ว่า ฉบับตำนาน ยังคงทำงานบน Unreal Engine 3 แฟน ๆ ควรคาดหวังว่าเกมจะมีความเที่ยงตรงของภาพที่สูงกว่าเกมดั้งเดิมทั้งสามอย่างมาก มีการจินตนาการถึงศิลปะบางส่วน แต่ดูเหมือนว่า BioWare จะมั่นใจในสิ่งนั้น Mass Effect: Legendary Edition จะเป็นรุ่นสุดท้ายของไตรภาคคลาสสิกและควรค่าแก่การสืบทอด

ที่มา: ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์