Oddworld: Soulstorm Review - การอพยพของ Abe Reimagined

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Oddworld: Soulstorm เป็นเกมแพลตฟอร์ม 2 มิติที่สวยงามที่ติดตาม Abe ในการผจญภัยที่เต็มไปด้วยอันตรายอีกครั้ง แต่ระดับที่ยาวทำให้ยากที่จะผ่านไปได้





จากช่วงเวลา Oddworld: Soulstorm เริ่มต้นขึ้นผู้เล่นจะหลงระเริงไปกับภาพที่สวยงามและเนื้อเรื่องที่น่าตื่นเต้น ในขณะที่มันเป็นอีกเรื่องหนึ่งของ Abe ที่พยายามอย่างยิ่งยวดที่จะช่วยชาว Mudokons จากความตายบางอย่าง Oddworld: Soulstorm's กราฟิกโครงเรื่องและการสร้างโลกก็เพียงพอที่จะแยกมันออกจากก่อนหน้านี้ Oddworld ชื่อเรื่อง อย่างไรก็ตามองค์ประกอบสนับสนุนที่โดดเด่นของเกมถูกบดบังด้วยการเล่นเกมที่ยาวและซ้ำซากทำให้ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมลดลง






Oddworld แฟรนไชส์เป็นสิ่งที่ผิดปกติในแวดวงเกมตั้งแต่นั้นมา Odyssey ของ Abe ได้รับการปล่อยตัวในปี 1997 ภาคต่อโดยตรงได้รับการปล่อยตัวในปี 1998 Oddworld: การอพยพของ Abe ซึ่งหยิบขึ้นมาทันทีหลังจากที่ Abe และ Mudokons หนีออกจาก Magog Cartel Oddworld: Soulstorm ไม่ใช่การสร้างใหม่ การอพยพของ Abe หรือเป็นภาคที่สามในโครงเรื่องของ Abe นักพัฒนา Oddworld Inhabitants อธิบายว่า Oddworld: Soulstorm เป็นโครงเรื่องอื่นที่ดำเนินต่อไปหลังจากนั้น Odyssey ของ Abe .



ที่เกี่ยวข้อง: Outriders กำลังดำเนินการตรวจสอบ: คุ้มค่ากับเวลา

ใน Soulstorm Abe ยังคงเดินทางต่อไปเพื่อรับรองความปลอดภัยของผู้คนของเขาในขณะที่พยายามทำให้ปีศาจในอดีตของเขาสงบลง เรื่องราวโดยรวมมีความจริงจังมากขึ้นเมื่อเทียบกับเรื่องอื่น ๆ Oddworld ชื่อเรื่องเนื่องจากอารมณ์ขันด้านมืดอันเป็นเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์ทำให้เบาะหลังครุ่นคิดถึงนรกภูมิที่ตั้งขึ้น Oddworld: Soulstorm's การเล่าเรื่องเป็นเรื่องที่น่าจับใจและเป็นงานที่ยอดเยี่ยมในการแสดงให้เห็นว่าการเป็น Mudokon ในขณะวิ่งจะเป็นอย่างไร แต่เรื่องราวเพียงอย่างเดียวจะไม่ดีเท่าถ้ามันไม่ได้เป็นไปตามคุณภาพของภาพที่น่าดึงดูดของเกม






Oddworld: Soulstorm มีกราฟิกที่น่าประทับใจอย่างแท้จริงโดยเฉพาะในฉากคัตซีนที่สวยงาม ระดับของรายละเอียดระหว่างฉากคัตซีนนั้นน่าทึ่งและสภาพแวดล้อมที่ Abe สำรวจเต็มไปด้วยรายละเอียดการเล่าเรื่องเล็กน้อย แม้ว่า Abe จะตกอยู่ในสถานการณ์ที่มีเดิมพันสูงเกือบตลอดเวลา แต่ก็ยากที่จะไม่หยุดและชื่นชมการออกแบบของแต่ละระดับและสำรวจชั้นบรรยายเกี่ยวกับสุนทรียศาสตร์ที่ละเอียดอ่อน Oddworld: Soulstorm กำหนดแถบสำหรับผู้สร้างแพลตฟอร์ม 2 มิติในอนาคตในแง่ของภาพ แต่มันตกเป็นเหยื่อของข้อ จำกัด การเล่นเกมของประเภทนั้น



ที่ไหน Oddworld: Soulstorm's ความตื่นเต้นเริ่มจางหายไปคือการเล่นเกมที่แท้จริง ประสบการณ์ไม่ได้เลวร้าย แต่อย่างใด แต่สามารถซ้ำซากได้อย่างเห็นได้ชัดซึ่งเป็นปัญหาที่เห็นได้ชัดเมื่อจับคู่กับความยาวของเกม ในฐานะผู้สร้างแพลตฟอร์ม 2 มิติการควบคุมนั้นตรงไปตรงมาและสวยงามมากซึ่งทำให้การควบคุม Abe รู้สึกน่าพอใจและมีกลไกบางอย่างนอกเหนือจากการกระโดดและการกลิ้งที่ทำให้การเล่นเกมมีความหลากหลาย ยัง Oddworld: Soulstorm ถูกขัดขวางโดยระดับความยาวและการเว้นจังหวะที่ช้า






การเล่นแบบสบาย ๆ ของ Oddworld: Soulstorm's 15 ระดับหลักใช้เวลาประมาณ 20 ชั่วโมง แต่ละระดับจะใช้เวลาประมาณหนึ่งชั่วโมงในการผ่านไปโดยไม่ต้องตามล่าของสะสมและ Mudokon หากผู้เล่นพยายามที่จะได้รับการสิ้นสุดที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้การค้นหาเส้นทางที่อะไหล่เกือบทุก Slig ทำให้เลเวลใช้เวลานานขึ้น สำหรับ platformer 2 มิติที่ประกอบด้วยเส้นทางเชิงเส้นเป็นหลักการใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงในแต่ละระดับนั้นนานเกินไป ในขณะที่ Oddworld: Soulstorm's สภาพแวดล้อมอาจสมควรได้รับความชื่นชมผู้เล่นจะพบว่าพวกเขาแก่ลงหลังจาก 30 นาทีแรกของแต่ละระดับ



ที่เกี่ยวข้อง: Balan Wonderworld Review: A Far Cry From A Wonderland

สิ่งที่ไม่ใช่ปัญหาคือจำนวนสิ่งที่ต้องทำ Oddworld: Soulstorm . มี Mudokons มากกว่า 1,400 รายการที่ต้องได้รับการช่วยเหลือไอเท็มสะสมหลายร้อยตอนจบที่แตกต่างกันสี่ตอนและพื้นที่ลับให้ค้นพบในทุกระดับ อย่างไรก็ตามเกมดังกล่าวมีแรงจูงใจเพียงเล็กน้อยในการทำภารกิจข้างเคียงเหล่านี้ให้สำเร็จซึ่งทำให้การค้นหา Royal Jelly ทุกอย่างไม่มีจุดหมาย ระบบ Quarma ของเกม สร้างแรงจูงใจในการช่วย Mudokons เพื่อปลดล็อกตอนจบที่ดีหรือดีที่สุด แต่ของสะสมอื่น ๆ ทั้งหมดมีไว้เพื่อให้ผู้สำเร็จการศึกษาไม่ว่าง

ไม่เหมือนก่อนหน้านี้ Oddworld ชื่อเรื่องผู้ช่วย Mudokons ใน Oddworld: Soulstorm ไม่ไร้ประโยชน์อย่างสมบูรณ์ ผู้เล่นสามารถใช้ระบบการประดิษฐ์ใหม่เพื่อสร้างไอเท็มหรือปรับแต่งอาวุธที่สามารถมอบให้กับ Mudokons เพื่อทำให้พวกมันไร้ประโยชน์เล็กน้อย การค้นหาและพาพวกเขาไปยังพอร์ทัลอย่างปลอดภัยอาจรู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อและ AI ของพวกเขาสามารถทำให้พวกเขาหงุดหงิดมากขึ้นในการจัดการ การกระทำที่ 'เป็นประโยชน์' ของพวกเขาช่วยบรรเทาความขบขันในบรรยากาศที่น่าหดหู่ แต่ Mudokons จะดีกว่าสำหรับผู้ที่ไม่ได้พยายามหาตอนจบที่เฉพาะเจาะจง

Oddworld: Soulstorm เป็น platformer 2D ที่ค่อนข้างสวยงามและไม่มีข้อตำหนิใด ๆ เกี่ยวกับวิธีการควบคุมของ Abe เกมรู้ดีว่ามันพยายามจะเป็นอย่างไรและกลไกหลักของเกมก็สะท้อนให้เห็นสิ่งนั้นได้เป็นอย่างดี แต่การจับคู่ชุดการเคลื่อนไหวที่ จำกัด ของ Abe เส้นทางเชิงเส้นและความยาวของระดับทำให้การเล่นเกมรู้สึกซ้ำซากมาก องค์ประกอบใหม่บางอย่างถูกนำมาใช้ในทุกระดับ แต่กลไกเดียวกันจำนวนมากจะถูกนำมาใช้ซ้ำตลอดทั้งเกม มีองค์ประกอบที่ไม่ซ้ำกันในบางระดับที่น่าสนใจในตอนแรก แต่ผู้เล่นจะเริ่มรู้สึกว่าทำสิ่งเดิม ๆ ติดต่อกันหลายครั้งเกินไป การแยกสาขาออกเป็นครั้งที่สี่ในระดับเดียวเพื่อทำงานอื่นที่เหมือนกันให้เสร็จสมบูรณ์เป็นวิธีที่แน่นอนในการฆ่าโมเมนตัมของผู้เล่น

หากเลเวลสั้นลงก็จะทำให้ได้รับประสบการณ์ที่สนุกสนานมากขึ้น ไม่มีอะไรผิดปกติกับการออกแบบระดับอื่นนอกจากความยาวซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นเหนื่อยล้าในตอนท้าย Oddworld: Soulstorm's ระดับเป็นสิ่งที่ท้าทายและผู้เล่นสามารถปรับเปลี่ยนความท้าทายที่ต้องการเผชิญได้โดยเปลี่ยนรูปแบบการเล่น การสังหาร Slig ทุกครั้งระหว่างทางอาจเป็นเส้นทางที่ง่ายที่สุด แต่การเล่นเป็นผู้ปลอบโยนจะให้ผลตอบแทนมากกว่าในระยะยาว มีหลายจุดในทุกระดับที่เกมท้าทายสติปัญญาและทักษะของผู้เล่นและความรู้สึกในการเอาชนะความสามารถเหล่านี้ให้ความรู้สึกคุ้มค่า

ที่เกี่ยวข้อง: Monster Hunter Rise Review: ยุคใหม่

มีไอเท็มขว้างปามากมายให้ผู้เล่นได้ทดลองใช้ แต่สิ่งที่สนุกที่สุดที่จะได้พบคือความสามารถของ Abe ในการครอบครองศัตรู สิ่งนี้อนุญาตให้ใช้อาวุธที่แตกต่างกันและยังช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึงพื้นที่ที่ Abe ไม่สามารถทำได้ การมีปืน Slig ลงเพื่อนร่วมทีมของตัวเองเป็นประสบการณ์ที่สนุกและน่าพอใจมากและช่วงเวลาเหล่านี้ก็ไม่มีปัญหา ดังที่กล่าวมามีหลายจุดตลอดทั้งเกมที่ Abe ถูกปิดกั้นไม่ให้ใช้ความสามารถของเขาซึ่งรู้สึกว่าเป็นวิธีที่ถูกในการทำให้เกมมีความท้าทายมากขึ้น ด้วยสถานการณ์ที่ยากลำบากจำนวนมากทำให้ Abe ถูกใส่เข้าไปแล้วการปล้น Abe จากความสามารถของเขาทำให้เกิดการหายใจไม่ออกโดยไม่จำเป็น

ผู้อาศัยใน Oddworld ได้ตั้งข้อสังเกตว่ามีสองสามคน ผู้เล่นอาจพบข้อบกพร่อง ที่ได้รับการแก้ไขตั้งแต่นั้นมา ประการแรกคือการวนซ้ำที่ไม่สิ้นสุดซึ่งเกิดขึ้นหาก Abe ล้มลงจนเสียชีวิตและประการที่สองคือข้อผิดพลาดเฉพาะของ PS4 ที่ทำให้ผู้เล่นกลับไปที่หน้าจอหลักเมื่อเล่นบน Nectrum_In ข้อผิดพลาดที่สำคัญอย่างหนึ่งที่พบในขณะเล่นจะส่งผลต่อการเกิดของศัตรูเมื่อ Abe ตาย ศัตรูอาจไม่ปรากฏในตำแหน่งที่ถูกต้องหรือ AI ของพวกเขาอาจแตกได้หากพวกเขาหยุดตรวจจับผู้เล่น สิ่งนี้สามารถทำให้ศัตรูวางไข่โดยที่พวกเขาไม่ควรทำให้เลเวลยากขึ้นหรือง่ายขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจ ข้อผิดพลาดนี้ปรากฏบ่อยครั้งและมักบังคับให้ผู้เล่นตายหรือเริ่มใหม่จากด่านสุดท้าย

Oddworld: Soulstorm's การเล่นเกมซ้ำ ๆ ไม่ได้ทำให้มันเป็นเกมที่แย่ แต่จะ จำกัด กลุ่มประชากรของผู้เล่นที่จะสนุกกับเกมอย่างทั่วถึง เรื่องราวและภาพของมันน่าประทับใจมากและช่วยแบกน้ำหนักของเกมได้มาก แต่การเล่นผ่านด่านที่มีความยาวเป็นชั่วโมงโดยมีองค์ประกอบเรื่องราวเล็ก ๆ น้อย ๆ อยู่ระหว่างนั้นสามารถทำให้ Oddworld: Soulstorm การเผาไหม้ช้ามาก แฟน ๆ ของ Oddworld แฟรนไชส์และเกมแพลตฟอร์ม 2D จะไม่ผิดหวัง แต่ Oddworld: Soulstorm จะไม่ทำให้ทุกคนติดนานมาก

Oddworld: Soulstorm มีให้บริการบน PC, PlayStation 4 และ PlayStation 5 Screen Rant ได้รับรหัส PlayStation 5 แบบดิจิทัลเพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบนี้

คะแนนของเรา:

3.5 จาก 5 (ดีมาก)