รีวิว The Walking Dead ของ OVERKILL: น่าเกลียดและยังไม่เสร็จ

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

The Walking Dead ของ OVERKILL นำตัวละครใหม่มาสู่วงการการ์ตูนของ Robert Kirkman แต่ไม่ได้นำรูปแบบการเล่นหรือการออกแบบเกมที่ยอดเยี่ยมมาด้วย





The Walking Dead ของ OVERKILL เป็นเกมยิงแบบร่วมมือกันของผู้เล่นสี่คนจากผู้สร้าง PAYDAY: The Heist และ วันจ่ายเงิน 2 อิงจากซีรีส์ Image Comics ไม่ใช่รายการโทรทัศน์ AMC ผู้เล่นก้าวเข้าสู่รองเท้าบู๊ตของตัวละครหนึ่งในสี่ตัว (รวมถึงตัวละครที่ปลดล็อคได้อีกสองตัวและจะมีอีกในอนาคต) ที่ได้รับการออกแบบโดยผู้สร้าง Robert Kirkman พวกเขายังเป็นส่วนหนึ่งของหนังสือการ์ตูนอย่างเป็นทางการด้วยซ้ำ






เกมดังกล่าวมีแผนที่โลกที่สร้างขึ้นในวอชิงตันดีซีที่ถูกบุกรุกและมี (ประเภท) สิบภารกิจที่มีให้ในการเปิดตัวซึ่งประกอบด้วยซีซัน 1 ของเกม ภารกิจเพิ่มเติมอีกเก้าภารกิจจะเปิดตัวในซีซั่น 2 ในอนาคตอันใกล้นี้ The Walking Dead ของ OVERKILL ไม่เพียง แต่ต้องการเนื้อหาเพิ่มเติมเท่านั้น แต่ยังต้องการการปรับปรุงมากมายทั่วทั้งกระดาน



ที่เกี่ยวข้อง: ชมตัวอย่างเกมเพลย์สำหรับ OVERKILL's The Walking Dead

ธีมของเกมนี้คือการเอาชีวิตรอดโดยการรวบรวมเสบียงและหลีกเลี่ยงหรือต่อสู้กับผู้เดินตายและภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่กว่าของมนุษย์ที่ติดอาวุธอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งรู้จักกันในชื่อ The Family and The Brigade ค่ายฐานของคุณคือสถานที่ที่ผู้เล่นจะต้องจัดหา (มีค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาซึ่งจะเพิ่มขึ้นตามการอัพเกรดที่คุณมี) ผ่านการรวบรวมทรัพยากรในภารกิจสถานที่ที่มีตัวละครหลักที่สามารถเล่นได้และผู้รอดชีวิตที่บันทึกไว้ ภารกิจสามในสิบเรื่องเกี่ยวข้องกับการปกป้องค่ายนี้






The Walking Dead ของ OVERKILL เห็นผู้เล่นไม่เพียง แต่พัฒนาเลเวลของตัวละครเอกผ่านสายทักษะและอุปกรณ์เฉพาะของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการอัพเกรดพื้นที่ศูนย์กลางของค่ายและสถานีงาน (Depot, The Range, Radio, Clinic) ด้วย ตัวอย่างเช่นตัวละครฝ่ายสนับสนุน Maya ทำหน้าที่เป็นแพทย์และสามารถดร็อปพลังชีวิตให้กับเพื่อนร่วมทีมของเธอในระหว่างปฏิบัติภารกิจและเธอได้รับประโยชน์จากการอัปเกรดคลินิกที่เบสแคมป์ ผู้รอดชีวิตจาก AI ที่ได้รับการช่วยเหลือในภารกิจสามารถได้รับมอบหมายให้ทำหน้าที่ในสถานีงานนั้นโดยให้โบนัสโดยรวมสำหรับผู้เล่น เป็นเมตาเลเยอร์ที่น่าสนใจและช่วยให้ผู้เล่นจัดการบางสิ่งได้ ผู้รอดชีวิตมาในรูปแบบที่แตกต่างกันเช่นตัวละครที่เล่นได้ (รถถังลูกเสือ ฯลฯ ) และมีภารกิจที่พวกเขาสามารถส่งออกไปได้คล้ายกับวิธีการบางอย่าง Assassin's Creed เกมให้ผู้เล่นยุติการลอบสังหารในภารกิจเบื้องหลังเพื่อเพิ่มเลเวลและรวบรวมทรัพยากร



บนกระดาษมีไอเดียเก๋ ๆ มากมาย The Walking Dead ของ OVERKILL และมีจุดมุ่งหมายที่จะนำเสนอจำนวนมากให้กับผู้เล่นโดยไม่ต้องทำแกนหลักใด ๆ ให้ดี แม้จะมีระบบค่าย แต่ NPC ทั้งหมดก็ไร้ชีวิตและคงที่และผู้เล่นต้องไปที่นี่ระหว่างภารกิจเนื้อเรื่องเพื่อ 'คุย' กับหัวหน้าค่ายเพื่อรับภารกิจต่อไปที่จะปรากฏบนแผนที่ มี NPC ที่ขายไอเท็มอยู่ที่นี่ด้วย แต่พวกมันก็ไร้ประโยชน์ทั้งหมดและอาจกล่าวได้เช่นเดียวกันสำหรับระบบค่าหัวที่พังทลาย เพิ่มเวลาในการโหลดที่ช้าเป็นพิเศษและภารกิจการป้องกันค่ายที่น่ากลัว (ซึ่งประตูทั้งหมดจะเปิดอย่างอธิบายไม่ได้) และประสบการณ์ในการเล่นก็หมดลง ลูปการเล่นเกมหลัก เกี่ยวข้องกับการเล่นภารกิจต่างๆซ้ำ ๆ ผ่านสภาพแวดล้อมที่คุ้นเคยเพื่อรับของขวัญและ XP และทำอีกครั้ง คุณจะต้องเพิ่มเลเวลสองสามครั้งและประสบความสำเร็จในการเอาชนะภารกิจเนื้อเรื่องในภายหลังเนื่องจากอุปกรณ์ส่วนใหญ่ในการเล่นครั้งแรกนั้นด้อยประสิทธิภาพมาก






เคล็ดลับดูเหมือนจะเชี่ยวชาญ The Walking Dead ของ OVERKILL เพื่อพยายามเอาชนะการออกแบบและกลไกของเกมและไม่ยอมตายกับข้อบกพร่องของมัน เล่นเดี่ยวหรือเป็นกลุ่มเล็ก ๆ คุณสามารถเข้าคิวและหวังว่าผู้เล่นระดับสูงจะพาคุณผ่านไปได้ และในตอนท้ายของแต่ละภารกิจคุณจะได้รับ XP เพื่อเพิ่มเลเวลตัวละครของคุณ (แต่ละระดับจะมาพร้อมกับคะแนนทักษะที่ต้องใช้) และอุปกรณ์ที่ดีกว่า อาวุธสามารถดรอปได้ด้วยม็อดประเภทต่างๆที่สามารถใช้ได้ โดยทั่วไปแล้วคุณจะต้องการคนที่สามารถติดตั้งตัวป้องกันได้เนื่องจากการซ่อนตัวเป็นกุญแจสำคัญของเกมแม้ว่าตัวป้องกันจะพังเกือบจะในทันที ในระหว่างภารกิจที่ยากขึ้นคุณจะพบว่าตัวเองกำลังรอคอยอยู่บนรถถังสูงเป็นเวลานานเพื่อให้พันธมิตรที่กระดกขึ้นมาเกิดใหม่หรือเพื่อให้เหตุการณ์ตามตัวจับเวลาเกิดขึ้น และบางครั้งคุณจะพยายามกระโดดไปตามวัตถุสูงอื่น ๆ เพื่อชีสเพื่อไปยังเส้นชัย (การสกัดด้วยรถบรรทุก) ซึ่งจะเหมาะกับตำนานหากวัตถุสิ่งแวดล้อมและกำแพงที่มองไม่เห็นไม่สอดคล้องกัน



คุณทั้งอ่อนแอเกินไปหรือมีอำนาจมากเกินไปใน The Walking Dead ของ OVERKILL

ในระหว่างปฏิบัติภารกิจจะมีเครื่องวัดเสียงที่ด้านบนของหน้าจอซึ่งมีการเพิ่มเสียงปืนการระเบิดกับดักวิทยุสัญญาณเตือนรถและอื่น ๆ มิเตอร์นี้มีสามระดับในแต่ละระดับใหม่จะเพิ่มจำนวนของวอล์กเกอร์ที่วางไข่ไม่สิ้นสุด ในระดับสูงสุด 'ฝูงชน' มาและมันยากมากที่จะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ และทำตามวัตถุประสงค์ให้สำเร็จ กระสุนหายากอาวุธอ่อนแอและการต่อสู้ระยะประชิดไม่มีประสิทธิภาพเพียงพอที่จะจัดการกับพวกมันทั้งหมดดังนั้นมันจึงกลายเป็นเกมที่พยายามเอาชนะการควบคุมการเคลื่อนไหวที่ไร้สาระเพื่อเต้นรำไปรอบ ๆ หรือปีนป่ายไปรอบ ๆ สภาพแวดล้อมเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์และหลบหนี เป้าหมายคือการเงียบแน่นอนโดยใช้ระยะประชิดเป็นหลัก แต่จะมีการยิงกับศัตรูที่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ซึ่งทำให้เครื่องวัดเสียงพุ่งสูงขึ้นและในระดับความยากที่ท้าทายที่สุด (OVERKILL) มิเตอร์จะเติมอัตโนมัติอยู่ดี ตัวละครที่เล่นได้บางตัวมีเครื่องมือในการช่วยทำสิ่งต่างๆระหว่างฝูงชนตั้งแต่การใช้ควันหรือแฟลชแบงไปจนถึงค็อกเทลโมโลตอฟที่สามารถเผาผลาญฝูงชนได้

สิ่งที่ทำให้การเล่นเกมกลับมาคือกลไกการต่อสู้และการซ่อนตัวไม่ดี พวกมันคลุ้มคลั่งเหมือนกับการควบคุมพื้นฐาน อาวุธไม่ได้รู้สึกดีและคุณอ่อนแอเกินไปหรือเมื่อคุณได้รับอาวุธที่ดีมันก็เกือบจะง่ายเกินไป ดูเหมือนว่าไม่มีพื้นกลาง หากคุณสามารถจัดการการเล่นของภารกิจเนื้อเรื่องได้อย่างสมบูรณ์จากนั้นคุณจะมีอาวุธระยะประชิดในระดับที่สูงขึ้นซึ่งสามารถเดินได้ด้วยการยิงครั้งเดียวและในภารกิจสุดท้ายหรือสายพันธุ์ที่ยากขึ้นคุณจะไม่มีอาวุธอยู่แล้วดังนั้นผู้ปราบปรามจึงไม่ต้องใช้อาวุธ ไม่สำคัญและคุณสามารถเลือกปืนอะไรก็ได้ที่ตัวละครของคุณเชี่ยวชาญและยิงออกไป

นั่นคือถ้าคุณไม่ถูกตัดการเชื่อมต่อ ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะมีข้อขัดข้อง / ตัดการเชื่อมต่ออย่างสมบูรณ์และเป็นเรื่องปกติอย่างไม่น่าเชื่อที่จะมีการหมดเวลาการจับคู่และรหัสข้อผิดพลาด ในทุกภารกิจคุณจะมีอาการหน่วงและเฟรมเรตค้างซึ่งดูเหมือนจะเป็นสัญลักษณ์ของสถานะโดยรวมของเกม The Walking Dead ของ OVERKILL เล่นแล้วรู้สึกเหมือนเป็นเกมทดลองใช้ก่อนเปิดตัวที่เกินราคา เวอร์ชันคอนโซลล่าช้าจนถึงปี 2019 แต่เวอร์ชันพีซีที่มีให้นั้นดูเหมือนจะเป็นแบบครึ่งๆกลางๆ

The Walking Dead ของ OVERKILL ไม่เป็นมิตรหรือเป็นมิตรกับผู้ใช้ใหม่ ไม่มีบทเรียนหรือข้อมูลที่ชัดเจนและมีอินเทอร์เฟซที่แย่มาก คุณอาจไม่รู้ด้วยซ้ำว่าคุณสามารถทำบางสิ่งที่คุณทำได้ในช่วงสองสามชั่วโมงแรกของการเล่นเพราะเกมไม่ได้บอกคุณ ที่แย่กว่านั้นการเล่นเกมล่วงหน้านั้นยากเกินไปและนั่นเป็นเพราะเกมได้รับการออกแบบมาเพื่อทำให้คุณตื่นตระหนกและทรมาน มันค่อนข้างเหมาะสมเมื่อพิจารณาจากธีมและแหล่งข้อมูล แต่ The Walking Dead ของ OVERKILL ใช้เวลามากเกินไปกับการตัดสินใจออกแบบบางอย่างที่ทำลายตรรกะ

การใช้ยุทธวิธีและการลอบเร้นเพื่อเคลียร์พื้นที่ไม่ได้ผลในระยะยาวเพราะแม้จะอยู่ในพื้นที่ปิด แต่ก็มีผู้เดินมากขึ้น มันเป็นสงครามแห่งการขัดสีอย่างต่อเนื่องซึ่งไม่ได้ผลเพราะประสบการณ์การต่อสู้ไม่ใช่เรื่องสนุก การเล่นเกมส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการใช้อาวุธระยะประชิดซึ่งมีความหลากหลายน้อยมากและไม่สามารถควบคุมวิธีการโจมตีของคุณได้นอกจากคลิกหรือกดค้างไว้เพื่อการสวิงที่ทรงพลังยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตามมีอาวุธมากมายที่ด้านหน้านี้ซึ่งให้เอฟเฟกต์และแอนิเมชั่นที่แตกต่างกัน (ใบมีดแยกออกได้ดีกว่า แต่อาวุธไม่มีคมสามารถผลักศัตรูกลับหรือโจมตีหลายครั้งพร้อมกัน)

สงครามแห่งการขัดสีระหว่างการปฏิบัติภารกิจมีผลกับเมตาเลเยอร์ของเกมการรักษาค่าย / ศูนย์กลางของคุณและทำให้ผู้รอดชีวิตมีความสุข กระสุนมีค่าทรัพยากรมีความสำคัญและของขวัญที่คุณหยิบได้ในระหว่างภารกิจสามารถใช้ในการประดิษฐ์เสบียงได้ทันที - รวมถึงไอเท็ม (เครื่องตัดลวดตัวล็อค ฯลฯ ) ที่ช่วยเปิดกล่องของขวัญหรือล็อกพื้นที่

The Walking Dead ของ OVERKILL ไม่ได้รับรายละเอียดทั้งหมดที่ถูกต้อง

ตัวละครมนุษย์ AI ของศัตรูที่เต็มไปด้วยอาวุธและอุปกรณ์จะไม่ทิ้งสิ่งเหล่านี้และไม่ตอบสนองต่อผู้เล่นหรือวอล์คเกอร์ AI อย่างถูกต้อง บางครั้งพวกเขาสามารถหลบกระสุนได้บางครั้งพวกเขาจะเดินไปข้างหน้าคุณโดยไม่สังเกตเห็นคุณหรือปล่อยให้ผู้เดินเหยียบพวกมัน บางครั้งพวกเขาจะมองเห็นและยิงคุณผ่านวัตถุทึบ การต่อสู้ด้วยปืนนั้นแย่มาก The Walking Dead ของ OVERKILL . สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่นโหมดการยิงไม่สามารถเลือกได้ในอาวุธอัตโนมัติคำอธิบายม็อดไม่ได้อธิบายว่าอาวุธใดที่พวกเขาสามารถใส่ได้และคลังเก็บของจะลบสินค้าคงคลังโดยไม่แจ้งให้ผู้เล่นทราบหรือให้ทางเลือกแก่พวกเขา

บางครั้งซอมบี้สามารถหายไปหรือเคลื่อนย้ายได้ในขณะที่วิ่ง บางครั้งวัตถุสามารถลอยอยู่ในอวกาศได้และในบางครั้งไอเท็มภารกิจเช่นกุญแจก็สามารถหายไปได้ทั้งหมด เช่นเดียวกับการตัดการเชื่อมต่อหมายความว่าผู้เล่นไม่ได้รับอะไรเลยในเวลาของพวกเขาและต้องเริ่มภารกิจใหม่ตั้งแต่ต้น

การควบคุมการต่อสู้และการเคลื่อนไหวที่ จำกัด และกฎที่ไม่สอดคล้องกันเกี่ยวกับสิ่งที่สามารถปีนขึ้นไปได้และสิ่งที่ไม่สามารถเพิ่มปัญหาของการเล่นเกมพื้นฐานได้ AI บนวอล์กเกอร์ที่โจมตีศัตรูทำงานได้ดีและเอฟเฟกต์และภาพของฝูงชนที่บุกเข้ามาเป็นจุด ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับซอมบี้ประเภทต่างๆและวิธีที่บางส่วนสามารถแยกชิ้นส่วนและคลานไปรอบ ๆ หรือเป็นส่วนที่ขาดหายไปของร่างกายและใบหน้าเนื่องจาก ความเสียหายที่เกิดจากผู้เล่น

นอกเหนือจากข้อผิดพลาดปัญหาด้านประสิทธิภาพในเกมเวอร์ชันปัจจุบันและการควบคุมที่ไม่เป็นระเบียบแล้วยังมีพื้นฐานที่ขาดหายไปอย่างอธิบายไม่ได้อีกด้วย The Walking Dead ของ OVERKILL ไม่รองรับเสียงในเกมหรือจอภาพหน้าจอกว้างพิเศษ

ความคิดสุดท้ายเกี่ยวกับ The Walking Dead ของ OVERKILL

มีความสนุกสนาน The Walking Dead ของ OVERKILL เมื่อคุณเอาชนะโคกได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อประสบความสำเร็จในภารกิจค้นหาของขวัญใหม่ ๆ ที่น่าสนใจหรือเพียงแค่เล่น Co-op กับกลุ่มผู้สื่อสารที่ดี ประสบการณ์ส่วนใหญ่น่าหงุดหงิดและบางครั้งก็ไม่ยุติธรรม และเป็นเรื่องยากที่จะเล่นภารกิจที่ไม่มีปัญหาด้านประสิทธิภาพหรือความผิดพลาด โชคดีที่ไม่มีกล่องของขวัญหรือไมโครทรานแซคชั่นใด ๆ ซึ่งหมายความว่าไม่มีเครื่องสำอางบ้าๆที่ไม่เหมาะกับความงาม The Walking Dead จักรวาล แต่สิ่งนี้ไม่ได้ช่วยปรับป้ายราคาแพง $ 60 เนื่องจากเกมมีปัญหาและต้องการเนื้อหาและการแก้ไขเพิ่มเติม

The Walking Dead ของ OVERKILL พยายามทำสิ่งต่างๆมากมาย แต่ทำได้ไม่ดีเป็นพิเศษหรือทำจนเสร็จ มันเสียเวลาของผู้เล่นและบังคับให้พวกเขาผ่านการบดย่อยบางส่วนโดยได้รับรางวัลเพียงเล็กน้อย ด้วยการอัปเดตและเนื้อหาสิ่งนี้อาจดีในอนาคตอันไกล แต่ยังไม่พร้อมสำหรับการขายปลีก

เพิ่มเติม: เกิดอะไรขึ้นในซีรีส์ทีวี The Walking Dead?

The Walking Dead ของ OVERKILL มีให้บริการบนพีซีผ่าน Steam และวางจำหน่ายบน PlayStation 4 และ Xbox One กุมภาพันธ์ 2019 Screen Rant ได้รับรหัสพีซีสำหรับการตรวจสอบ

คะแนนของเรา:

2 จาก 5 (โอเค)